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Tema: PS5: Primeros detalles oficiales

  1. #1

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    Post PS5: Primeros detalles oficiales

    Mark Cerny, un diseñador de hardware que trabajó en el desarrollo de la consola, divulgó algunos detalles de la misma en una entrevista con Wired.


    https://www.hobbyconsolas.com/notici...ext-gen-406579

    https://www.wired.com/story/exclusiv...t-gen-console/



    EDIT: Si algún mod puede corregir el título se lo agradezco.
    Última edición por The_Frog; 16-04-2019 a las 04:45 PM
    quam minimum credula postero.

  2. #2
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Y si, al fin la hicieron bien.

    Las consolas cuando salen siempre salen con hardware muy potente, esta generacion salio con hardware de PC de gama baja. Si van a usar arquitectura x86, que sea lo mejor que hay en la vuelta.

    BTW, al fin, AL FIN, una consola sale con SSD de serie, capaz que esta vuelta pueden llegar a los 60fps a 1080p
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    // Gear:
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  3. #3
    Avatar de sapolic
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Y si, al fin la hicieron bien.

    Las consolas cuando salen siempre salen con hardware muy potente, esta generacion salio con hardware de PC de gama baja. Si van a usar arquitectura x86, que sea lo mejor que hay en la vuelta.

    BTW, al fin, AL FIN, una consola sale con SSD de serie, capaz que esta vuelta pueden llegar a los 60fps a 1080p
    ya estan agitando con el 8k, si no llegan a tirar 1080p 60fps hay que pegarles una patada en el culo
    Ryzen 5 2600 / Gigabyte B450M DS3H / Corsair Vengeance lpx 2x8gb 3000Mhz / Asus Dual GeForce GTX 1070 OC 8GB DDR5 / Evga 600BQ 80 Plus Bronze / Zalman R1

  4. #4
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    Opa, tenía ganas de comprar una PS4 Pro pero seguramente espere a que salga esa. Si es que resulta compatible con la Panavox de Carlitos.

  5. #5
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    no veo que digan nada del otro mundo... ademas del bolaso del 8k.
    pastel fiu fiu

  6. #6

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    8K seguro que es output soportado. No es que nadie esté prometiendo juegos a 8k.
    En un futuro la consola podría servir para contenido 8K. Eso es todo.

    Después, las specs que tira Cerny son una grosería.
    Si alguien se acuerda de la decepción de escuchar las specs de PS4, con un Jaguar que andaba como un Atom del momento....
    Ahora hablar de cualquier custom de Zen 2 con 8 núcleos, es una barbaridad en cualquier caso.

    De Navi no se sabe mucho, pero hay que pensar que la Xbox One X tiene una RX480 mejorada, y lo que se puede hacer con ella es mucho, aun con el miserable Jaguar.
    Y es de esperar que cualquier GPU que armen para la nextgen sea largamente superior a la de Xbox One X.

    A eso hay que sumarle que con un buen CPU van a poder evolucionar en físicas, incluso con su API optimizada especialmente para el hardware liberan carga de GPU.

    También sobre el SSD, habla de una suerte de custom link que se come a todo lo que se usa hoy, y que podría servir para algo más que simplemente cargar los juegos más rápido. (texturas?). Habrá que ver.

    O sea, a veces la "gente de PC" habla como si jugaran a 4K-60 con cualquier PC. No es cierto.
    La mayoría de los gamers no tienen una GPU mejor que la de la One X.

    Yo doy por hecho que esa consola se termina comiendo a mi 7700K con GTX1080.
    Y en PC en 2 años habrán otras GPUs, pero de última los juegos que se vean en esas PCs de los próximos años van a estar ligados a lo que puedan hacer PS5 y la nueva Xbox.

    Para cualquier gamer de PC es de sumo interés que las consolas nuevas sean fuertes. No están por fuera, aunque no lo sepan.

    Lo más importante es que al menos no se pueda decir "underpowered", que fué la palabra usada para definir a la generación actual.

    Ojo que esto igual debe de ser a fines de 2020. No es que salga en unos pocos meses.
    Última edición por REN; 17-04-2019 a las 03:07 AM

  7. #7
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    O sea, a veces la "gente de PC" habla como si jugaran a 4K-60 con cualquier PC. No es cierto.
    La mayoría de los gamers no tienen una GPU mejor que la de la One X.
    JAJAJA tal cual!! Es como si creyeran que son bandos: pc, ps4, xbox y que la pc fuera algo homogeneo como las consolas y pertencieran ahi con su gtx 750ti. Mucha gente puteando cuando la pro no podia tirar 4k reales a 60fps y deben jugar en 720p en la pc.

  8. #8
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    Se viene para casa, no se si tan pronto como se vino la PS4 pero es compra asegurada.

  9. #9
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    Estamos en el momento de hacer marketing para crear hype, 8k... 16k es todo materia para generar expectación y agitar a las masas, pero en definitiva es todo humo, va a ser una consola muy superior a la de esta generación, sin dudas, como esta generación es muy superior a la anterior, pero tampoco va a ser lo nunca visto, espejitos de colores como siempre.

    Es como en la época de auge de los equipos de audio y la ridiculez de el PMPO, puro marketing para vender, era mentira? técnicamente no, era un valor palpable en la practica... para nada, puro marketing
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  10. #10
    Avatar de CYRU5
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    La verdad muy interesantes todos los detalles, ahora seguramente si se vea un salto posta, no como el del PS3 a PS4 que era casi lo mismo con un lavadito de cara jaja ... eso si, lo que más me temo es el diseño final que puedan elegir ... ojalá sea algo sobrio como la PS3/PS4 en sus versiones SLIM y no como las de lanzamiento que si bien no eran feas una vez sacaron sus revisiones no quedaron tan "lindas" (espero haberme hecho entender jaja)
    Última edición por CYRU5; 17-04-2019 a las 10:15 PM
    DESKTOP: NZXT H5 Flow | i7 12700K | Noctua NH-U12A chromax.Black | ASUS ROG MAXIMUS HERO Z690 | GeForce RTX 3080 MSI Ventus 3X OC | 2x16GB DDR5 5600MHz Corsair Vengeance | NVMe WD Black SN770 250GB / 1TB + NVMe WD Blue SN550 1TB | Corsair RM1000x
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  11. #11

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    La evolución que están teniendo las técnicas de upscaling, con cosas como checkerboarding o DLSS, es algo muy muy bueno para los desarrolladores.
    Las resoluciones nativas, si bien está claro que son las resoluciones óptimas, la obsesión con ellas es un fetiche. Es ponerse uno al servicio de la pantalla.
    Yo prefiero 1000 veces que hagan 1800p con checkerboarding a 4K, con una evolución en físicas, diseño e iluminación, en lugar de seguir con el diseño actual volcando todos los recursos a la mayor resolución.

    Un ejemplo. La PS3 no alcanzaba para el Red Dead Redemption a 720p nativo. Le bajaron la resolución a 1152 x 640, y listo. Se veía algo peor que el de Xbox.
    Hoy pueden jugar con un upscaling superior, hacer resolución dinámica. 1000 cosas superiores.
    El Horizon en PS4 Pro y una tele 4K no le envidia nada a ningún juego renderizado a 4K nativo.

    Las consolas nuevas van a apuntar a 4K nativos (es obvio, porque Xbox One X está bastante cerca). Pero con la evolución en el desarrollo de juegos y motores, seguramente no lo puedan sostener por 6 años.
    Si una 2080ti no va a sostener 4K-60 dentro de 2 años con juegos nextgen, es obvio que las consolas tienen que hacer "trucos".

    Pero esto tiene muy buena pinta.
    Se nota que Sony y MS están jugando una carrera por la potencia". Carrera que no jugaron con PS4 y Xbox One, porque no tuvieron otra opción que tirarle el Jaguar, que en ese momento ya era demasiado pobre desde el principio. Y la GPU era medio pelo también.
    Ahora con Zen 2, y con Sony desarrollando una custom GPU con AMD desde hace varios años, las condiciones son completamente distintas.

    La posición de AMD es completamente distinta al del tiempo del release de PS4 y XB One.
    Última edición por REN; 19-04-2019 a las 01:03 PM

  12. #12
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    El Horizon en PS4 Pro y una tele 4K no le envidia nada a ningún juego renderizado a 4K nativo.
    Sin dudas y sumando los 30 fps se logra una experiencia cinemática completa...


    Última edición por lordfps; 19-04-2019 a las 01:36 PM
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  13. #13

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    Si es un chiste jocoso, está gracioso.

    Si es un sarcasmo para probar algún punto, no se parece a nada, y está fuera de contexto. Sería como si posteara el peladito anti-sony de Saselandia (no offence).
    Es una compilación de bugs de 2 minutos hecha desde PS4 OG, y encima a 720p comprimidos.

    Que las visuales de HZD en una PS4 Pro a 4K, no solamente son por momentos muy hermosas, sino que muestran mucho detalle a la distancia, al nivel de cualquier buen juego a 4K, no es ninguna novedad. (a mi el juego no me gusta tanto)
    Y el punto es que da igual que sea 4K nativo, o a menor resolución con checkerboard. Y eso hace 2 años, y en un hardware que ya va a estar muy lejos de las próximas consolas.

  14. #14
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Si es un chiste jocoso, está gracioso.

    Si es un sarcasmo para probar algún punto, no se parece a nada, y está fuera de contexto. Sería como si posteara el peladito anti-sony de Saselandia (no offence).
    Es una compilación de bugs de 2 minutos hecha desde PS4 OG, y encima a 720p comprimidos.

    Que las visuales de HZD en una PS4 Pro a 4K, no solamente son por momentos muy hermosas, sino que muestran mucho detalle a la distancia, al nivel de cualquier buen juego a 4K, no es ninguna novedad. (a mi el juego no me gusta tanto)
    Y el punto es que da igual que sea 4K nativo, o a menor resolución con checkerboard. Y eso hace 2 años, y en un hardware que ya va a estar muy lejos de las próximas consolas.
    El efecto de niebla en 2D no es un bug y el resto de cosas... lo jugué el a mitad del año pasado debería estar mas optimizado, COMPLETE EL JUEGO el 29 de mayo de 2018 dejo el link, me llama poderosamente la atención que se ponga de ejemplo pero ni siquiera lo hayan jugado...

    https://www.facebook.com/lordfps.fab...81358875583748

    Pero bueno, el punto es que 4k, 8k o 16k no hacen mejor juego, sacrifican mucho para llegar a esas resoluciones, una pena que se piense mas en vender televisores y experiencias "cinematograficas" que juegos en si; old gen, next gen o future gen, las consolas por sobre todo tiene que ser baratas de fabricar, eso va proporcionalmente en contra de delirarse en especificaciones, lo aprendió microsoft con la primera Xbox y lo aprendió Sony con Playstation 3

    Vuelvo a insistir lo dije en post anterior, en comparacion de generaciones, la next gen va a ser mejores sin lugar a dudas, que van a ser lo nunca visto y te van a sangrar los ojos... en cuanto a marketing sin dudas, pero la realidad va a ser mas realista.

    El hardware de pc se recicla mucho mas rapido, una consola tienes que convivir muchos años, paso en esta generación que se sacaron de la manga la x y la pro, un despropósito total, a ver como equilibran el hardware con lo que presenten el año que viene y que se sostenga la generación completa.
    Última edición por lordfps; 19-04-2019 a las 03:45 PM
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  15. #15

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    Cita Iniciado por lordfps Ver mensaje
    El efecto de niebla en 2D no es un bug y el resto de cosas... lo jugué el a mitad del año pasado debería estar mas optimizado, COMPLETE EL JUEGO el 29 de mayo de 2018 dejo el link, me llama poderosamente la atención que se ponga de ejemplo pero ni siquiera lo hayan jugado...

    https://www.facebook.com/lordfps.fab...81358875583748

    Pero bueno, el punto es que 4k, 8k o 16k no hacen mejor juego, sacrifican mucho para llegar a esas resoluciones, una pena que se piense mas en vender televisores y experiencias "cinematograficas" que juegos en si; old gen, next gen o future gen, las consolas por sobre todo tiene que ser baratas de fabricar, eso va proporcionalmente en contra de delirarse en especificaciones, lo aprendió microsoft con la primera Xbox y lo aprendió Sony con Playstation 3

    Vuelvo a insistir lo dije en post anterior, en comparacion de generaciones, la next gen va a ser mejores sin lugar a dudas, que van a ser lo nunca visto y te van a sangrar los ojos... en cuanto a marketing sin dudas, pero la realidad va a ser mas realista.

    El hardware de pc se recicla mucho mas rapido, una consola tienes que convivir muchos años, paso en esta generación que se sacaron de la manga la x y la pro, un despropósito total, a ver como equilibran el hardware con lo que presenten el año que viene y que se sostenga la generación completa.
    Me parece que no querés entender, o te gusta responder con lo mismo a cualquier cosa que se diga en cualquier contexto.

    Ya el otro día alguien dijo que el problema de Xbox con respecto a Playstation es la falta de buenos exclusivos, y para probar que no es así le posteaste el State of Decay 2, que es un juego recontra del montón.
    Si no tenés claro que en first parties Sony le aplastó la cabeza a MS en toda la generación, no podemos hablar ni del estado del tiempo.
    Ahora viene el Days Gone también. Es un palo en la cabeza tras otro, tras otro....

    Mucho no me importa la sensación que te haya causado el HZD en tu PS4 OG.
    Estoy hablando de la calidad visual en PS4 Pro con supersampling, comparada a otros juegos 4K. No un videito 720p de algo que jugaste en PS4 OG.
    Encima lo que escribo es a favor de tu comentario, cuando digo "cosas como el supersampling hacen que los recursos no se vayan todos en el aumento de resolución".
    En todo caso mirate el análisis de Digital Foundry de HZD sobre PS4 Pro. El análisis del nivel de detalle. No me importa si lo encontraste bugeado, o pasa una niebla en 2D, o no lo disfrutaste lo suficiente.

    Arrancás el thread con el "espejitos de colores, no se que...", pero ni siquiera leíste el artículo de la entrevista. No es así.
    Nadie metió marketing de "vas a jugar a 8K", ni nada que se le parezca. Lo único que se dijo es que la consola soporta 8K, lo cual es obvio que es característica de Navi.

    Después, que metan Zen 2, un SSD, etc, si dan con los precios para lanzarlos y vender, lo único que hacen es una generación fuerte.
    Tampoco hay humo de ningún tipo en eso.

    Realmente tenés la ingenuidad de pensar que hacen las consolas a mayor resolución para vender más televisores ???
    Pucha, menos mal que sacaron PS3 y Xbox 360, sino todavía estabamos con televisores de tubo !
    Ya los veo el año que viene sacando ofertas de TVs 8K (tipo a 5000 dólares). Justo cuando salgan las consolas, no? Muy apropiado.

    Tampoco asumas que nadie jugó nada. Sí lo jugué a HZD, y no lo terminé.
    Yo solo apunté a que un buen supersampling es una herramienta que va a ser cada vez más importante para desarrolladores.
    Justamente eso era a favor de la muy pequeña parte de tu comentario, con la que estoy de acuerdo.

    Estaría bueno que quotees partes del articulo de Wired, así entiendo cuales son las partes en las que Cerny vende espejitos de colores.
    Última edición por REN; 19-04-2019 a las 10:37 PM

  16. #16
    Editor Avatar de lordfps
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    Ya el otro día alguien dijo que el problema de Xbox con respecto a Playstation es la falta de buenos exclusivos, y para probar que no es así le posteaste el State of Decay 2, que es un juego recontra del montón.
    "y los exclusivos de xbox , son los halos pedorros y nada mas...." esa es la frase exacta del post, a lo que yo mencione State of Decay 2, no dije que fuera mejor ni peor que Days Gone, te dejo el link para que no te esfuerces en tener que buscarlo

    Te armaste tremenda película con lo de los exclusivos que si son mejor de Sony que de Microsoft que no se que que no se cuanto, eso me demuestra un fanboyismo de pura cepa (espero que no sea asi).

    Tengo todas las consolas de generación pasada y de esta generación, casi todos los exclusivos de Sony y casi todos los de Microsoft, los disfruto por igual, te corrijo en una cosa, State of Decay no es del montón, jugue el primero en xbox 360 y el remaster en pc, el dos lo jugue en la one y te puedo decir que ofrece muchas cosas que juegos de la temática de zombis no tienen y carece de otras, no por eso es mal juego, que no tenga una historia de película es cierto, pero en cuanto a jugabilidad y posibilidades de gestión le pasa la mano por la cara a unos cuantos, es brutal.


    Mucho no me importa la sensación que te haya causado el HZD en tu PS4 OG.
    Bueno te comento ya que no lo terminaste, es un buen juego se puede hacer pesado si te pones ha hacer las misiones secundarias, pero si te centras en la historia se disfruta mas, tiene fallos y limitaciones del Decima Engine que traspasan se juegue donde se juegue, que posiblemente dada por las restricciones del hardware en que se baso originalmente.

    Mis comentarios se basan en la experiencia propia jugando los juegos y experimentándolos de forma directa.

    Arrancás el thread con el "espejitos de colores, no se que...", pero ni siquiera leíste el artículo de la entrevista. No es así.Nadie metió marketing de "vas a jugar a 8K", ni nada que se le parezca. Lo único que se dijo es que la consola soporta 8K, lo cual es obvio que es característica de Navi.
    Te volves ha hacer una película, hay que mejorar la comprensión lectora, hable de 4K, 8K y 16K, en el sentido de que, la justificación de esas resoluciones es tenes un televisor de 60 pulgadas para arriba, en calidad grafica a 1080p en un monitor de 24 pulgadas el juego se ve igual, en particular la Playstation PRO tiene varios modos para ver el juego, modo resolución 4K pierdes efectos y 30 fps, si quieres graficos y 60 fps juegas a 1080p (en términos generales)

    Después, que metan Zen 2, un SSD, etc, si dan con los precios para lanzarlos y vender, lo único que hacen es una generación fuerte.Tampoco hay humo de ningún tipo en eso.
    Lei el articulo y dice "esta basado en Zen2" bla bla y también dices que van a tener un SSD... brutal
    En el artuculo hablan de una APU custom, si lo mismo que realizo y esta haciendo Microsoft con su APU custom AKA Scorpio, nada nuevo bajo el sol y bastante logico por otro lado.

    Realmente tenés la ingenuidad de pensar que hacen las consolas a mayor resolución para vender más televisores ???
    Pucha, menos mal que sacaron PS3 y Xbox 360, sino todavía estabamos con televisores de tubo !
    Ya los veo el año que viene sacando ofertas de TVs 8K (tipo a 5000 dólares). Justo cuando salgan las consolas, no? Muy apropiado.
    Es al reves, si existieran los televisores de tubo todavia, segiriamos con Playstation 2 y la primera Xbox, una "cosa" empuja a la otra, ahora porque se preocupan mas en resoluciones, que es proporcionalmente va en contra de tener mas FPS y mejor calidad de efectos gráficos (volumetricos por ejemplo cof cof) por el mayor consumo de computo, mmmmmmmmmmmmm conspiracion reptiliana snif snif

    Tampoco asumas que nadie jugó nada. Sí lo jugué a HZD, y no lo terminé.
    Yo solo apunté a que un buen supersampling es una herramienta que va a ser cada vez más importante para desarrolladores.
    Justamente eso era a favor de la muy pequeña parte de tu comentario, con la que estoy de acuerdo.
    Mi comentario aludía a lo que menciono también mas arriba, tu mencionas a youtubers como el calvo ese, que regurgita bilis sin jugar realmente a nada, por una razon meramente economica, con solo ver el crecimiento que ha tenido es de esperar que siga por ese camino; también hay lo contrario, gente que se rompe las vestiduras endiosando cosas como si fuerna lo nunca visto y que realmente no son para tanto.

    Comentario aparte, uno de los grandes problemas y que los 100% consoleros no entienden y los 100% Pc'eros tampoco, es que compara consolas y Pc, no tiene asidero, evolucionan a diferente velocidad y se optimizan de forma distinta y hay una logica muy básica, la simple naturaleza de escalado de un Pc, no hay limites con las locuras gráficas que se pueden ver, tanto desarrolladoras como de la comunidad de modding, basta ver el caso de Skyrim, en consolas eso nunca va a exister, por otro lado en consolas es un hardware cerrado y siempre se optimizara mejor, porque todos tienen el mismo hardware.



    Estaría bueno que quotees partes del articulo de Wired, así entiendo cuales son las partes en las que Cerny vende espejitos de colores
    Lo que diga Cerny y lo que haga al final Sony esta por verse, es a lo que me refiero a espejitos de colores, hasta que Sony detalle las especificaciones de la consola, todo e humo ya que de aqui a un año todo se olvida, el buen uso de Marketing para generar expectativa.

    Ni vos ni yo estamos en condiciones de afirmar o desmentir lo que dice Cerny, ni hacerse pajas mentales de que va ser lo nunca visto, sin tener ningún dato, ya que en la entrevista habla de cosas por arriba, pero he! va a tener un SSD, el audio te va ha sangrar los oidos... y lo demas? como el ninja de MK...


    Cuando salgan numeros, ahi se va a tener una idea mas clara de lo que se viene y espero que no empiecen con lo de los teraflops porque cerra y vamos, mas arriba deje el ejemplo del los PMPO



    P.D.: Disco duro con interfaz sata conectado por usb al chipset ARM, sos un groso Cerny o los 32mb de intercambio de la one y el poder de la nube... le futur
    Última edición por lordfps; 20-04-2019 a las 12:56 AM
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  17. #17

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    Si el tipo dice que la PS5 lleva Zen 2 y Navi, y atrás sale un tweet de la presidenta de AMD diciendo "estamos muy contentos de expandir nuestra colaboración con Sony y su nueva Playstation impulsada por un custom chip de Zen 2 y Navi"... no es tán peligroso asumir que la PS5 se hace con Zen 2 y Navi.

    Sobre eso, es natural que la "gente de hardware" lo entienda como esperanzador.
    No para imaginarse que uno va a jugar en la Matrix, ni cosas raras, ni que vamos a confundir la realidad con los gráficos de la PS5.
    Esperanzador de que sobre esa base habrán grandes chances de tener una generación muy buena.

    Lo que pasa que siempre te he visto postear cosas razonables. Coleccionás juegos y consolas, los apreciás. Metes threads prolijos.
    Y de repente metiste un post que parece que el resto de la gente son unos inmaduros comiendose la pastilla y tragandose mentiras de Sony. No sé, así lo percibí yo.

    --

    Los chips de consolas no son APUs, aunque en muchos sitios la gente se confunda y los llame así.
    APU es una sigla acuñada por AMD para referirse únicamente a una linea de cpus de PC, que antes le llamaban Fusion, y que están ceñidos a determinadas reglas y limitaciones (sobre todo de GPU) por el hecho de tener que fabricarse para zócalos estandar.

    Lo que llevan las consolas son SoC (system on chip), que no tiene que cumplir ninguna regla de tamaño del die, ni diseño.
    Es por eso que una consola como la Xbox One X pudo meter una GPU incluso superior a la RX480.

    Lo aclaro porque cuando hablan de APU, normalmente la gente lo asocia con una IGP (grafica integrada) de pobres prestaciones, y con CPUs también muy pobres.
    En un SoC meten lo que quieran. Los límites son el costo y el perfil energético al que apuntan.
    Cualquier tipo de innovación no pasa por hacer un SoC, o no hacerlo. Sino por lo que lleve adentro.

    Y lo último, los Teraflops no son marketing barato.
    Es un número que en arquitecturas actuales se calcula multiplicando número de procesadores, por 2 (2 operaciones por ciclo), multiplicado por la frecuencia.
    El resultado es solo parte de la ecuación. El rendimiento en juegos depende de algo más que eso.
    Pero no hay muchas maneras de decir en prosa cuanto rinde una GPU comparada con otra, sin mirar benchmarks.
    Entonces se utiliza decir "X número de Teraflops", para dar una idea.
    Última edición por REN; 20-04-2019 a las 02:13 AM

  18. #18
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    Si el tipo dice que la PS5 lleva Zen 2 y Navi, y atrás sale un tweet de la presidenta de AMD diciendo "estamos muy contentos de expandir nuestra colaboración con Sony y su nueva Playstation impulsada por un custom chip de Zen 2 y Navi"... no es tán peligroso asumir que la PS5 se hace con Zen 2 y Navi.
    Por supuesto, ahora a ver que sale de eso...

    Sobre eso, es natural que la "gente de hardware" lo entienda como esperanzador.
    No para imaginarse que uno va a jugar en la Matrix, ni cosas raras, ni que vamos a confundir la realidad con los gráficos de la PS5.
    Esperanzador de que sobre esa base habrán grandes chances de tener una generación muy buena.
    La esperanza y la ilusión que nunca se pierda, con mis 40 años, trabajando en el desarrollo de soluciones informáticas en una empresas desde 1999 y he vivido muchas generaciones de consolas mostrando muchos fuegos de artificio en la previa, he presenciado el poder de las palabras para llenar hojas de prensa, para luego quedar en menos, que la próxima generación sera buena, vuelvo a repetir, sin lugar a dudas.

    Lo que pasa que siempre te he visto postear cosas razonables. Coleccionás juegos y consolas, los apreciás. Metes threads prolijos.
    Y de repente metiste un post que parece que el resto de la gente son unos inmaduros comiendose la pastilla y tragandose mentiras de Sony. No sé, así lo percibí yo.
    Nunca dije eso y si lo interpretaste asi, seguramente no me exprese debidamente, como lo que comente anteriormente, YO no me genero tan grandes expectativas y lo comparto contrastando con lo que postean para definir un punto.

    --

    Los chips de consolas no son APUs, aunque en muchos sitios la gente se confunda y los llame así.
    APU es una sigla acuñada por AMD para referirse únicamente a una linea de cpus de PC, que antes le llamaban Fusion, y que están ceñidos a determinadas reglas y limitaciones (sobre todo de GPU) por el hecho de tener que fabricarse para zócalos estandar.

    Lo que llevan las consolas son SoC (system on chip), que no tiene que cumplir ninguna regla de tamaño del die, ni diseño.
    Es por eso que una consola como la Xbox One X pudo meter una GPU incluso superior a la RX480.

    Lo aclaro porque cuando hablan de APU, normalmente la gente lo asocia con una IGP (grafica integrada) de pobres prestaciones, y con CPUs también muy pobres.
    En un SoC meten lo que quieran. Los límites son el costo y el perfil energético al que apuntan.
    Cualquier tipo de innovación no pasa por hacer un SoC, o no hacerlo. Sino por lo que lleve adentro.
    APU y Soc se definen dentro de lo mismo, las Cpu de intel, podrían definirse como APU, one X integra una APU custom dentro del SoC...


    Y lo último, los Teraflops no son marketing barato.
    Es un número que en arquitecturas actuales se calcula multiplicando número de procesadores, por 2 (2 operaciones por ciclo), multiplicado por la frecuencia.
    El resultado es solo parte de la ecuación. El rendimiento en juegos depende de algo más que eso.
    Pero no hay muchas maneras de decir en prosa cuanto rinde una GPU comparada con otra, sin mirar benchmarks.
    Entonces se utiliza decir "X número de Teraflops", para dar una idea.
    Realidad: Teraflops es la cantidad de operaciones de puntos flotantes (FLOPS) es donde se llega a la cifra, pero es muy subjetivo ya que como dices, tambien se depende de otros factores, y la realidad solo se ve en benchmarks.

    Marketing: Teraflops termino utilizado para dar de comer a las mazas en los foros y revistas especializadas, en particular en esta generación de consolas para ver quien la tiene mas larga.

    Prensa insinuando juegos en 8K
    Última edición por lordfps; 20-04-2019 a las 01:03 PM
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  19. #19
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    "y los exclusivos de xbox , son los halos pedorros y nada mas...." esa es la frase exacta del post, a lo que yo mencione State of Decay 2, no dije que fuera mejor ni peor que Days Gone, te dejo el link para que no te esfuerces en tener que buscarlo

    Te armaste tremenda película con lo de los exclusivos que si son mejor de Sony que de Microsoft que no se que que no se cuanto, eso me demuestra un fanboyismo de pura cepa (espero que no sea asi).
    Me embola toda la discusion tecnica, pero voy a agregar sobre esto que ren esta lejos de ser fanboy de sony, es mas, en una conversacion con el me tildaron a mi de fanboy de sony, porque justamente estaba diciendo hace 2 o 3 años lo que el esta defendiendo ahora. Si mal no recuerdo ren creia que con la x y la switch iba a venir una tremenda bomba y la pro no iba a aguantar pero se la banco igual y como siempre se despego con los exclusivos. Asi que por favor, dejen de usar eso para desacreditar opiniones y banquense cuando les dicen algo contrario a lo que piensan.

    Microsoft no puede competir ni con sony ni con nintendo, yo hasta los veo en el mundo de los videojuegos como capricho de la empresa, porque pueden nada mas. O de ultima porque les sirve como extension de windows. Y no es estar a favor de uno u otro porque si, es ver numeros, jugar y leer criticas a lo que ofrece cada uno.

  20. #20
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    Cita Iniciado por Tortuga Ver mensaje
    Me embola toda la discusion tecnica, pero voy a agregar sobre esto que ren esta lejos de ser fanboy de sony, es mas, en una conversacion con el me tildaron a mi de fanboy de sony, porque justamente estaba diciendo hace 2 o 3 años lo que el esta defendiendo ahora. Si mal no recuerdo ren creia que con la x y la switch iba a venir una tremenda bomba y la pro no iba a aguantar pero se la banco igual y como siempre se despego con los exclusivos. Asi que por favor, dejen de usar eso para desacreditar opiniones y banquense cuando les dicen algo contrario a lo que piensan.

    Microsoft no puede competir ni con sony ni con nintendo, yo hasta los veo en el mundo de los videojuegos como capricho de la empresa, porque pueden nada mas. O de ultima porque les sirve como extension de windows. Y no es estar a favor de uno u otro porque si, es ver numeros, jugar y leer criticas a lo que ofrece cada uno.
    "Microsoft no puede competir ni con sony ni con nintendo" lo hicieron con Halo (primera xbox) y Gears of War (xbox 360), la caída fue en esta generación que no tuvieron la nueva IP que definiera la consola, por eso el tito Phil se compro un monton de compañías para intentar sacar "mas y mejores juegos", el tiempo lo dirá.

    Y comparto lo que dices, ser exageradamente optimista con "futuribles" no siempre es bueno.
    Última edición por lordfps; 20-04-2019 a las 01:17 PM
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