jajajaj como cayeron los fanboys del cod
Yo no tengo ningun pelo en la lengua y voy a decir lo que yo percibí, jugué un rato nomas y lo poco que ví distinto me pareció una reverenda poronga y poco confío en los fanboys del cod como mi amigo que no me supo explicar concretamente nunca por qué estaba bueno el juego.
No se si jugaron al Apex, que es un BR pedorro del montón, pero éste juego se sentía a grandes rasgos igual, te tiran en al mapa, arma rara con verdecito por acá, arma legendaria violetita por allá (triste ésta forma de clasificar las armas en un supuesto shooter militar serio, ademas de demostrar la vagancia que tuvieron en ésta parte), mapa genérico choto de una isla con casas y warehouses por todos sin mucha inspiración, hasta acá todo igual al juego de mierda de EA, por lo menos en el Apex los personajes tenían poderes chotos que le agregaban algo al gameplay.
De lo nuevo que vi, te dan la chance de revivir cagandote a tiros con un ñery en una arena cerrada, ni fu ni fa, ponele que puede ser divertido pero éste cambio no alcanza para hacer un "BR diferente", la mayor parte es una copia del Apex.
Ojo pa pasar el rato puede estar bueno eh, pero es un juego casual del montón con un nombre grande, y argumentos como "tiene cosas nuevas eh" (sin especificar porque saben que son cambios chotos con poca significancia) o "le gustó a los pibes del cod", no son argumentos.
Sin duda los juegos los hacen para otro público, pero no te creas que es solo "porque estamos viejos" y todo eso del tiempo, es mucho mas grande que eso, se trata de un cambio generacional y el tipo de gente que juega, de lo contrario el mercado estaría mucho mas dividido y no lo está.
Vos le das el Thief original a uno de 40 con familia, a uno de 25 solo o al pibe de 14 con los padres, todos ellos se van a embolar por igual y los mas chicos mas todavía, porque estan acostumbrados a la gratificación instantánea en los tiempos que corren y que les den un script que seguir o aprender un gameplay con 2 o 3 mecánicas simples y que eso los haga sentirse dioses, mucho de ésto está explicado en el video, jugas al Batman, y smasheando 2 botones sin mucho pienso el tipo de hace todos los malabares en pantalla y te sentís "poderoso", sos un groso que rara vez se siente vulnerable y con mínimo esfuerzo de tu lado, todo lo salado que hace el tipo en pantalla no se corresponde con lo que te toca a vos hacer.
Aun en juegos pensados para que te consuman cantidades enormes de horas, como The Witcher 3 o el Skyrim, que supuestamente son RPGs de exploración, te dan minimapas con GPS en tiempo real y/o waypoints para saber a donde tener que ir, es un juego lineal disfrazdo de mundo abierto y por ahí te devías un poquito y "bueno, por ser traviezo tomá te regalo una munción o ésta armadura con +5 de resistencia, ahora volvete al caminito que te indicamos, good boy".
Es triste que en casi todos los sentidos menos gráficos obviamente, un juego de 1998 sea superior mecánicamente y en la forma de presentarte una historia tambien, en todo sentido, sin ser perfecto, te da pistas, pero vos tenes que descubrir las cosas, tampoco tenes que comerte 40 horas de dialogo (otra mala forma de contar una historia como hablabamos con
@
Azure
en otro thread), sino que te van revelando las cosas de a poco a traves del gameplay, es una forma mas orgánica de jugar que se perdió completamente. Cuando te volves groso en el juego, no es porque subiste de lvl o te dieron mejores armas que al resto, es por qué vos mejoraste, aprendiste a utilizar las habilidades core del protagonista y aprender sus debilidades, y pasate de ser un pt indefenso a un salado que sabe lo q hace, evolucionaste vos. Cuando te suben de lvl o te dan mejores items, vos no mejoraste una mierda, tu personaje en el juego es mas groso, vos solo sos un espectador interactivo que vió un personaje crecer pero poco aprendiste o te metiste realmente en el juego.
Y cual es la razon de todo ésto entonces, que en una era con mas tecnología los juegos sean peores? Es lo que vende. Antes los juegos se hacían por nerds para nerds, chicos y grandes con mas razon todavía, cuando el adulto normal tenía otros intereses y si jugabas juegos eras un rarito. Ahora ese público se redució a un nicho y la mayoría de la gente (de todas las edades) disfruta juegos pre-masticados que den rápida gratificación, y aun gente auto-proclamada "gamer hardcore" alaban juegos que pecan de estas cosas y lo votan a GOTY, juegos con gameplay genérico pre-masticado o 100 horas de paginas y cutscenes para contarte una historia, piensan que si hacen el juego grande va a ser bueno, y esa no es la manera, es la manera facil para los creadores, crean los juegos con un template y tiran el resto pa adentro de la caja negra.