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Tema: Diablo IV

  1. #21

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    Hay algo más de información en la actualización trimestral, aunque la mayoría sobre necro.


  2. #22

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  3. #23
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    The open beta will be available to everyone from March 24 to 26, but those who pre-order Diablo IV on the Xbox Store will get early access to the open beta from March 17 to 19


  4. #24

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    90 dólares la versión con early access, 70 la standard. Encima casi seguro que durante los primeros días habrá lag. Además ese pase de temporada, de seguro será literalmente de temporada... Voy a esperar las reviews y ver cómo sale ese day one patch. Si las reseñas son buenas y los foros no están en plena revuelta, por ahí lo compro.
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  5. #25

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    Cita Iniciado por The_Frog Ver mensaje
    90 dólares la versión con early access, 70 la standard. Encima casi seguro que durante los primeros días habrá lag. Además ese pase de temporada, de seguro será literalmente de temporada... Voy a esperar las reviews y ver cómo sale ese day one patch. Si las reseñas son buenas y los foros no están en plena revuelta, por ahí lo compro.
    Totalmente de acuero con lo de los días que abra solo que igualmente pensaba comprarlo. Si se arma algún guild me sumo!!

  6. #26
    Avatar de Forz
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    Ese trailer es horrible para los estandares que tiene blizzard, igual al margen de eso yo tendría cierta precaución al respecto, después de como manejaron D3 y DI.

  7. #27

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    Medio que aburre, pero es para mostrar al PJ en una cinemática renderizada en tiempo real por el motor del juego. Creo que para Diablo es novedoso.
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  8. #28
    Avatar de BlackSting
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    Después de como manejaron Diablo 3 y lo que fue el desastre de Diablo Immoral, plus, lo que fueron las expansiones pasadas de WoW..... no se, Diablo 2 fue uno de los juegos que más me arruino la infancia. No había día que no jugara.
    Solo por eso quiero que Diablo 4 sea un éxito. Pero la realidad se viene apilando.

    Yo no le tengo mucha fe al juego.
    Quizás sea divertido el camino a máximo nivel y quizás unas horas más en End Game, pero seguramente se vuelva muy repetitivo como Diablo 3.

    Diablo 3 fue divertido a su comienzo. Cuando era casi un Dark Souls. No podías salir del pueblo sin que un mosquito, zombie, flor o algo te explotara el orto.
    Fue un verdadero logro matar a Diablo pre-expansión en la última dificultad.

    Después se volvió muy estupido el juego.

  9. #29
    Avatar de Forz
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    Sí, eso es porque al principio tenían la auction house y la idea era monetizar eso y hacer el juego más dificil, incluso el último nivel de dificultad si bien no era imposible estaba por ahí. Después que la cerraron los developers ni idea de balance, empezaron a hacer cualquiera, dejabas de jugar un par de meses y ya te habían cambiado o quedabas medio obsoleto digamos por todo el tema de las temporadas y el power creep. Sin mencionar las mecánicas en sí y la historia. Yo no sé como la gente le da plata a blizz todavía, producto que sacan producto que destruyen (reforged, OW2, las expansiones de wow, abandonaron hots etc)

  10. #30
    Avatar de BlackSting
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    Cita Iniciado por Forz Ver mensaje
    Sí, eso es porque al principio tenían la auction house y la idea era monetizar eso y hacer el juego más dificil, incluso el último nivel de dificultad si bien no era imposible estaba por ahí. Después que la cerraron los developers ni idea de balance, empezaron a hacer cualquiera, dejabas de jugar un par de meses y ya te habían cambiado o quedabas medio obsoleto digamos por todo el tema de las temporadas y el power creep. Sin mencionar las mecánicas en sí y la historia. Yo no sé como la gente le da plata a blizz todavía, producto que sacan producto que destruyen (reforged, OW2, las expansiones de wow, abandonaron hots etc)
    Mira, creo que jugué cerca de 8 años a Diablo 2 (incluyendo la expansión) y jamás llegue a máximo nivel.
    Debo aclarar que en esa época era re pendejo, no trabajaba y jugaba pirata. Y cada vez que moría perdía medio nivel de experiencia o más y para recuperar lo que perdía podía estar unos buenos días.

    Diablo 3, es justamente lo que decís.
    Si bien llegar a máximo nivel no era problema, si era problema equiparse. Diablo 3 estaba mal diseñado.
    En Diablo 2 podías matar a Andariel o Mephisto un par de veces en Normal antes de pasar a Nightmare. El equipo de una dificultad te servía en la siguiente.
    En cambio Diablo 3 no era así. Para progresar en Nightmare tenías que conseguir equipo de Nightmare.

    Y con el AH de por medio el drop era chotisimo. Cuando te caía un item no sabias si usarlo o venderlo por 5+ dólares.

    OW2 no tiene sentido.
    Es un DLC. O mejor dicho, todo su contenido podían agregarlo a OW cada 4-6 meses.

    WoW tiene el problema de estar infestado con el meme de los E-sports. Cuando no fue diseñado para eso.
    El juego ya no se siente como un MMORPG. Es más un Arcade.
    Desde Legion, hace 6 años, que se siente de esa forma.
    Todo el contenido instanceado. Las zonas están divididas en fases. Podes ver 5 jugadores y cuando cruzas un río desaparecen. Pero das marcha atrás y vuelven a aparecer.
    Por último cada misión y sub-misión te van cambiando a diferentes fases.
    No podes a ayudar a tus amigos porque incluso si están en party están en otra fase.

    Por culpa de esto los mapas están vacíos.
    No se cual es la gran idea detrás de esto. Pero luego de la primer o segunda semana ya no ves a NADIE en los mapas.

    Blizzard con el WoW tendría que dar marcha atrás y darle más vida al mundo. Hacerlo protagonista otra vez.
    Hoy por hoy pasa todo adentro de los dungeons y raids.

  11. #31
    Avatar de Forz
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    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    Mira, creo que jugué cerca de 8 años a Diablo 2 (incluyendo la expansión) y jamás llegue a máximo nivel.
    Debo aclarar que en esa época era re pendejo, no trabajaba y jugaba pirata. Y cada vez que moría perdía medio nivel de experiencia o más y para recuperar lo que perdía podía estar unos buenos días.

    Diablo 3, es justamente lo que decís.
    Si bien llegar a máximo nivel no era problema, si era problema equiparse. Diablo 3 estaba mal diseñado.
    En Diablo 2 podías matar a Andariel o Mephisto un par de veces en Normal antes de pasar a Nightmare. El equipo de una dificultad te servía en la siguiente.
    En cambio Diablo 3 no era así. Para progresar en Nightmare tenías que conseguir equipo de Nightmare.

    Y con el AH de por medio el drop era chotisimo. Cuando te caía un item no sabias si usarlo o venderlo por 5+ dólares.

    OW2 no tiene sentido.
    Es un DLC. O mejor dicho, todo su contenido podían agregarlo a OW cada 4-6 meses.

    WoW tiene el problema de estar infestado con el meme de los E-sports. Cuando no fue diseñado para eso.
    El juego ya no se siente como un MMORPG. Es más un Arcade.
    Desde Legion, hace 6 años, que se siente de esa forma.
    Todo el contenido instanceado. Las zonas están divididas en fases. Podes ver 5 jugadores y cuando cruzas un río desaparecen. Pero das marcha atrás y vuelven a aparecer.
    Por último cada misión y sub-misión te van cambiando a diferentes fases.
    No podes a ayudar a tus amigos porque incluso si están en party están en otra fase.

    Por culpa de esto los mapas están vacíos.
    No se cual es la gran idea detrás de esto. Pero luego de la primer o segunda semana ya no ves a NADIE en los mapas.

    Blizzard con el WoW tendría que dar marcha atrás y darle más vida al mundo. Hacerlo protagonista otra vez.
    Hoy por hoy pasa todo adentro de los dungeons y raids.
    Uf sí, decir que el drop rate de D3 vanilla era malo es quedarse corto, literal podías estar semanas sin ver un legendario, ni los MMO de la época eran tan crueles jajaja. Un día me cansé y metí todo a la RMAH y saqué creo que 30 usd, me re cansó el juego. D2 en ese sentido tenía una sensación mucho más amplia de progreso y no era tanto sobre llegar al máximo nivel.

    Lo demás es todo tal cual decís, OW lo manejaron terrible, y el tema del cross realm en WoW es un bajón porque no te da una sensación de pertenencia al mundo, simplemente ves como fantasmas que van de un realm al otro, pero bueno se alinea con la filosofía de blizz de comprar cosas y meterse solo a LFD como quien hace dailies en un mobile game, tampoco sé qué tanto resultado les esté dando porque ya no muestran la cantidad de suscriptores me parece pero bueno, para mi después de BFA dije basta.

  12. #32
    Avatar de BlackSting
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    Mira, se nota que hubo un gran cambio de mentalidad desde Cataclysm en adelante.
    Otro cambio fue en MoP, con los talentos. Ahora tenías que esperar 10 o 15 niveles para ganar algo. Eso se siente horrible.

    El siguiente cambio fue el de World Scaling. Que necesidad de que un mob sea de tu mismo nivel SIEMPRE ?
    A nivel 2 matar un chancho te toma 3 fireball y a nivel 10 ese mismo chancho te toma 3 fireball.
    Que necesidad ? Eso va contra todo espíritu RPG.

    Ya no podes decir "mmmm esta misión es difícil, mejor subo 5 niveles más" porque seguramente con esos 5 niveles más sea incluso más difícil.

    Y por último las M+
    En Legion me gustaba hacer. Eran algo nuevo, fresco y novedoso en el juego y super divertidas.
    Pero aprovecharon para meter el MEME de los E-Sports y se cago todo.

    Ni hablar que es mucho más eficiente hacer M+ que hacer Raids.
    Te equipas haciendo M+ y le quitas todo sentido a Normal y Heroico. Saltas derecho a Mítico.

    Al jugador solitario lo mataron por completo.
    El contenido de mundo abierto es una re poronga y ahora en Dragonflight necesitas un Doctorado y ser millonario con tiempo al pedo para poder subirlas por completo.


    Yo estoy esperando que Riot saque su MMO y les meta el dedo bien el orto a los de Blizzard.

  13. #33

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    Resumen del developer livestream de hace unos días.

    Druida y necro no van a estar disponibles durante la beta de acceso anticipado, pero sí en la beta pública.

    Última edición por The_Frog; 03-03-2023 a las 11:22 AM
    quam minimum credula postero.

  14. #34
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    mañana miercoles 15 13hs se puede pre cargar

  15. #35
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  16. #36
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    Alguno vio eso de que pagando la versión de 90 dólares iba a tener ventaja sobre los demás ?


    Yo voy a esperar a la Open Beta.
    La verdad es mucha plata considerando los últimos fracasos de Diablo.

  17. #37

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    ¿La ventaja serían esos 4 días de acceso anticipado? Porque sí, son relevantes para la gente que quiere ser de los primeros en alcanzar ciertos objetivos, pero para la gran mayoría son irrelevantes.

    Lo que me preocupa es el tema de la pase de batalla; dudo que sea sólo cosméticos para siempre...
    quam minimum credula postero.

  18. #38
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    Cita Iniciado por The_Frog Ver mensaje
    ¿La ventaja serían esos 4 días de acceso anticipado? Porque sí, son relevantes para la gente que quiere ser de los primeros en alcanzar ciertos objetivos, pero para la gran mayoría son irrelevantes.
    Esto mismo.
    A menos que realmente quieras recontra competir o ser de los primeros en X cosa, tampoco te cambia tanto, a menos que vayas a estar 4 dias jugando fulltime.

  19. #39
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    No vieron los gameplay de anoche? Un amigo que juega diablo me aviso y era horrible lo mal que se veía, peor que el 3 aunque me dijo que era porque lo estaban jugando en consolas.

  20. #40
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    No vieron los gameplay de anoche? Un amigo que juega diablo me aviso y era horrible lo mal que se veía, peor que el 3 aunque me dijo que era porque lo estaban jugando en consolas.
    No se, para mi siempre se vio espantoso.
    Habría preferido la estética de Diablo 2 Res sobre lo que hicieron con Diablo 4.

    Honestamente yo me esperaba que pidiera una VGA más grande. Pero con mi 1050ti me sobra para moverlo. No me lo esperaba.

    EDIT
    Bueno, según este gameplay


    Diablo 4 es solo un Mod de Diablo 3.
    Quiero decir, se ve IGUAL. No cambio nada.
    Quizás porque sea de Play y no PC. Pero no me da confianza.
    Última edición por BlackSting; 17-03-2023 a las 06:29 PM

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