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Tema: [Héroes Caídos] - Tengen

  1. #1
    Moderador Global Avatar de Varilla
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    [Héroes Caídos] - Tengen

    La historia de Tengen es muy interesante, sobre todo por haberse enfrentado a Nintendo. Aunque empezó siendo una empresa más de Nintendo, poco tiempo después llegó a ser su archi-enemigo.


    Las raíces de Tengen están en las máquinas recreativas de su empresa original, Atari. Por mitad de los años 70 y cerca de los 80, Atari hizo arcades y videojuegos para consolas domésticas en sus sistemas como la 2600 o 5200. En 1984 Atari se dividió en 2 partes independientes:


    - Atari Corp: Una fracción de videojuegos que luego sacaría la 7800, Lynx, la Jaguar y la parte de juegos arcades. Pronto llegaría a ser conocida como Atari Games.
    - Warner Communications: Vendió Atari Corp a Jack Trameil pero conservó la parte de juegos arcades.


    En 1987 la cara visible de Atari Games, Hideyuki Nakajima, pensó que su catálogo de juegos arcades debería de tener grandes juegos. Sin embargo su compañia no podía publicar juegos con el nombre de Atari por un acuerdo entre la Warner y Jack Tramiel. Esto era porque Atari Corp estaba comerciando los sistemas 7800 y XEGS por lo que necesitaron otro nombre para su división. Nakajima, Dan Van Elderen, Randy Broweleit, y Dennis Wood decidieron hacer una empresa auxiliar y así llegó Tengen, este nombre venía del juego Japonés Go (Tengen se refería al punto central en la placa). Desde que la NES estuvo en el mercado, Nakajima habló con el presidente de Nintendo, Minoru Arakawa, y recibió licencia para hacer juegos de NES. En 1988 Tengen lanzó tres juegos basados en sus pesos pesados: Pac-Man, R.B.I. Baseball y Gauntlet.


    Al poco tiempo se cansaron de la política que tenía Nintendo con las Third Partys. Nakajima quisó un trato especial ya que veía que su empresa hacía grandes juegos, aparte de esto quería que su empresa podría portar sus juegos a otras plataformas. Nintendo tiró del contrato y dijo que no. En ese momento los ingenieros de Tengen empezaron a ver alguna forma de saltarse el chip Lock-out para hacer que juegos sin licencia funcionaran normalmente. Empezaron con ingeniería inversa y descifrando el código necesario para desbloquearlo pero no tuvieron un gran éxito. Atari intento averiguarlo de forma ilegal mediante la Copyright Office, diciendo que necesitaban la información para un juicio ficticio de Nintendo contra ellos. Ellos encontraron una forma de sortearlo copiando el chip y soldandolo en sus juegos.
    En el 12 de Diciembre del 1988 con un gran conocimiento de los sistemas de seguridad de Nintendo, Atari demandó a Nintendo por 100$ Millones acusándola de Monopolio en los videojuegos. Ellos relanzaron los juegos Pac-Man, R.B.I. Baseball y Gauntlet en nuevos cartuchos negros, incluso aún siendo copias con licencia. En el mes de Enero rompieron formalmente su acuerdo con Nintendo y lanzaron una cadena de juegos con sus cartuchos. Tengen creaba los cartuchos negros y no estaba sujeta a las estrictas reglas de Nintendo.


    La mayoría de los juegos de Tengen vinieron de grandes bombazos en las recreativas como Pac-Mania, Ms. Pac-Man, Rolling Thunder, Klax y muchos otros. Además Tengen tenía licencia de juegos de Sega como Shinobi o Afterburner y no tardó en lanzarlos en consolas Nintendo. La mayoría de los juegos de Tengen tuvieron una gran calidad pero algunos fueron verdaderos truños como Indiana Jones and the Temple of Doom y Skull and Crossbones. Nintendo no hizo nada hasta Noviembre del 1989 cuando se empezaron a enfrentar a Tengen. Nintendo denunció a Tengen por incumplimiento de contrato y violación del Copyright diciendo que Tengen copió su chip de seguridad. Esto empezó una cadena de batallas legales entre ambas compañias. Nintendo también aviso a varios vendedores que no vendieran juegos de Tengen, en caso contrario ellos no los usarían. La mayoría les hicieron caso al ser Nintendo una de las mayores empresas y estaba claro que no se iban a arriesgar a perderla como cliente. En 1991 el chip Rabbit (como se conocía el chip lock-out de Tengen para la NES) fue descubierto y se les mandó dejar de vender para la NES pero mediante un acuerdo volvió a poder vender juegos hasta que saliera la sentencia.

    La batalla entre Nintendo y Tengen duraría durante años mientras que Tengen sacaba juegos sin licencia para la NES como Klax y RoadRunner. Al mismo tiempo que lanzaba con licencia juegos para sistemas de Sega (Genesis/Mega Drive, Master System o Game Gear) y NEC (PC-Engine/Turbo Grafx). Todo acabó en 1992 cuando el juicio fue resuelto y la razón fue dada a Nintendo.


    No obstante, las batallas legales dejaron a Tengen al borde de la bancarrota. El final de esta división vino a finales del 1992 cuando la Warner Communications se unió con Time Inc. formando la Time-Warner. La nueva compañía se fijó en los arcades y en la división casera bajo un nombre común: Time-Warner Interactive. El nombre de Tengen desapareció totalmente. El nombre de Atari todavía existe en los juegos arcades hasta el 1996 cuando Time-Warner vendió Atari Games a Williams/WMS, la cual fue enviada a Midway. Atari Games aún existe como parte de Midway Games West desde Febrero del 2000.


    Desde 1987 y 1992 Tengen lanzó 20 juegos aunque quería haber lanzado unos 25. Además de estos lanzó muchísimos juegos para otras consolas.

    Juicios:

    Tengen y el Chip Lock-Out
    Nintendo ponía grandes condiciones a empresas Third Party. Dos de sus condiciones más importantes era que sólo se podían sacar 5 juegos al año y que estos juegos serían exclusivos de Nintendo durante 2 años.
    Masaya Nakamura, fundador de Namco y luego propietario de Atari creó una filial llamada Tengen porque no tenía los derechos para poner Atari en los juegos. Nakamura se encontró con Nintendo para ofertar una disminución de los términos. Cuando Nintendo se negó, el firmó con las limitaciones.
    Durante este periodo ellos empezaron a romper la seguridad de la NES, la cual hacía que sólo funcionara con un chip que se comunicaba con el hardware de la consola. Para romper su código Tengen firmó una declaración jurada falsa y consiguió el código fuente desde la Copyright Office. Una vez con el código fue fácil entender como funcionaba. Tenger creó su propio programa llamado "The Rabbit".
    El 12 de Diciembre del 1988 Tengen reclamó 100$ millones a Nintendo por tener un monopolio sobre la industria. Nintendo espero varios meses antes de responder. Cuando lo hizo, diversos anuncios en la revista Nintendo Power y grandes almacenes como Toys'R Us avisaron sobre el uso del software sin licencia como el de Tengen. Toys'R Us fue amenazada y retiró todos los juegos de Tengen.



    Tengen y el Tetris
    Alexey Pajitnov, el creador del Tetris, se encontró con Vadim Gerasimov para hacer una mejor versión del juego. Fue distribuida libremente y una copia acabó en el Instituto de Ciencias de las Computadoras localizadas en Budapest, Hungría. Robert Stein, presidente de una compañía de software de UK vio el juego e intentó negociar los derechos para el Tetris con Pajitnov. Sin permiso y sin derechos, Stein fue y vendió el Tetris a Mirrorsoft en Europa y Spectrum Holobyte en Estados Unidos. Luego Mirrorsoft dió los derechos a un hombre llamado Henk Rogers, los cuales supo Nintendo, y Spectrum Holobyte pasó sus permiso primero a Atari y luego a Sega.
    Stein nunca recibió los derechos del Tetris al final, incluso cuando él ya los había vendido.
    Rogers fue rápidamente a Rusia para asegurarse los derechos para una versión portátil que sería incluida en la futura GameBoy, el creía que los derechos de las consolas fueron tocados ahora. El se quedó conmocionado al ver como le ofrecían todos los derechos de los juegos. Al final se los entregaron a él.
    Atari y más específicamente Tengen ya trabajaba en su versión para una consola. Tengen lanzó su juego en Mayo del 89 y Nintendo un mes después.

    Sobre esto pueden ver más acá: http://www.gameover.uy/showthread.ph...-y-su-historia
    Última edición por Varilla; 04-12-2013 a las 12:02 AM


    AMD Ryzen 7 1700 / MSI X370 Gaming Pro Carbon AC / GeiL Evo Potenza 2 x 8 GB / Asus GeForce RTX 3070 / ViewSonic VX2240w / LG LED TV 42LN5400 / WD Black PCIe Gen3 x4 NVMe SSD 256 GB / WD Green 4 TB + Seagate 1 TB + WD 500 GB / Gigabyte P750GM 750W 80 Plus Gold / Gigabyte Horus G / Toshiba Canvio Basics 3.0 1 TB / Microsoft Xbox One Wireless Controller + 2x Microsoft Xbox 360 Controller Wireless / Philips HTS/DVD HTS3365 600 W / Logitech G604 Lightspeed / PlayStation Gold Wireless Headset
    Gabinete Arcade MAME / Nintendo Switch / Nintendo Wii U Deluxe / PlayStation 5 / PlayStation 3 Super Slim 250 GB / Nintendo Wii RVL-001 / Nintendo GameCube + Game Boy Player / Nintendo 64 / PlayStation 2 FAT / PlayStation SCPH-7501 / Sega Dreamcast / Sega Genesis ATGames / Sega Genesis Model 2 + Sega CD 2 / Master System Super Compact / Super Nintendo SNS-001 y SNS-101 / Nintendo Entertainment System / Family Computer SY-700 / Atari 2600 Jr.
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  2. #2
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    Acá los juegos en Nintendo para el NES:

    - Afterburner



    - Alien Syndrome



    - Fantasy Zone
    - Gauntlet



    - Indiana Jones and the Temple of Doom



    - Klax



    - Ms. Pac-Man



    - Pac-Man



    - Pac-Mania



    - R.B.I. Baseball
    - R.B.I. Baseball 2
    - R.B.I. Baseball 3
    - Road Runner



    - Rolling Thunder



    - Shinobi



    - Skull & Crossbones
    - Super Sprint
    - Tetris



    - Toobin'
    - Vindicators

    Fuente: http://www.kaiserland77.com/wikines7...e_los_Abogados
    Última edición por Varilla; 03-12-2013 a las 10:35 PM


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