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Tema: ¿Cómo aumentarías la participación femenina en el Gaming?

  1. #521
    Avatar de Ryuug4
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    Desde siempre. Si hubieses nacido en Afganistán estarías convencido de la natural subyugación de la mujer a los deseos del hombre, por no hablar de la inevitable y enorme influencia de la religión islámica en la vida de cualquier individuo de la zona.
    .
    Hay gente que aunque nacida allá estan en desacuerdo con muchos valores inhumanos de esas culturas/religiones y escapan de esas tierras justamente por eso. He conocido gente que creé en Alá y aun así se oponen a valores tradicionales de opresión a la mujer (una mina con la que salía de hecho de esos lados, ella odiaba vivir allá porque tenía que acatar esas costumbres le guste o no).

    No te digo que la cultura y religion no sean influencia, pero sigo creyendo que hay cosas innatas al ser humano y si algo no lo sentís, no importa cuanto te lo quieran inculcar, uno se resiste, otra gente es mas facilmente influenciable y se convierten en lo que sea que les inculquen.

  2. #522
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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Hay gente que aunque nacida allá estan en desacuerdo con muchos valores inhumanos de esas culturas/religiones y escapan de esas tierras justamente por eso. He conocido gente que creé en Alá y aun así se oponen a valores tradicionales de opresión a la mujer (una mina con la que salía de hecho de esos lados, ella odiaba vivir allá porque tenía que acatar esas costumbres le guste o no).

    No te digo que la cultura y religion no sean influencia, pero sigo creyendo que hay cosas innatas al ser humano y si algo no lo sentís, no importa cuanto te lo quieran inculcar, uno se resiste, otra gente es mas facilmente influenciable y se convierten en lo que sea que les inculquen.
    Ah comparto que hay una estructura moral que es ajena a aspectos culturales, pero que la cultura influye y ejerce presión sobre esa estructura a mí me parece innegable.

  3. #523
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    Por favor OBVIO!... como pueden decir que la sociedad, religión, economía y todo lo que quieras no te influye........


    HOLA vengo a postear el otro capitulo que salió:


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  4. #524
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    Miren este fue el documento que encontré de una profesora de estudios en media y comunicación sobre los estereotipos de LTBG, representación y género en los videojuegos. Y dice unas cosas que me quedaron resonando y usa como ejemplo las encuestas que hicieron esas dos minas en el Dev Con.


    "Diversity without Defense: Reframing Arguments for Diversity in Games by Adrienne Shaw, Temple University USA"

    Les pongo una señal de peligro porque voy a hablar un pelín de feminismo



    Abstract:


    Most media studies arguments for the representation of marginalized groups have focused on exploring why more diversity in cultural texts is important. Points that have been made encompass everything from claims of direct media effects to analyzing how trends in representation reinforce hegemonic norms. Because of this, we tend to only see diversity as being possible when a strong “good business sense” case can be made. In contrast, by treating
    diversity, rather than pluralism, as the expected norm, we can begin to think more creatively about representation beyond niche marketing and simplistic assumptions about what “good” and “bad” representations are.

    Representation matters?

    "My goal was to investigate if and how representation came to matter to people who play games and are members of marginalized groups, looking at the intersections of gender, race, and sexuality. One thing was very clear: seeing people like them in the media they consumed was not the primary driver of their media choices"

    Spoiler: 
    Some did express the possibility that representation had a great effect on others, somewhat like a third-person effect (Davison, 1983), particularly on children and young adults.

    However, they rejected market logic-driven forms of representation that only represent groups well when they are being targeted as consumers. Many of my participants insisted that they did not necessarily need to see one specific aspect of their identity (like sex, gender, sexuality, race, etc.) represented in all their media, because their identities and relationship to media characters were complex enough to let them feel like they could connect with a wide array of media characters. But what they did need is people like them, in an expansive intersectional sense, to be seen. Representation matters because it makes their identity legible.



    But, Representation Matters!

    Now do not get me wrong: coming from a cultural studies perspective, I do think there is plenty of evidence that representation matters. They want the characters on the screens, playable or not, human or not, to occasionally look like, act like, think like, or interact in the world like they do. It is easy to jump from those experiences to marketing arguments that say we should have more female characters in games so more women will play games. But not everyone feels that way.
    Spoiler: 
    Heterosexual players care less about the optional same-sex relationships in games with romance options, but homosexual and bisexual players care a great deal about having them. However, Wiseman and Burch’s data show that the gender difference is mostly driven by the high school girls, as looking just within age groups, middle school boys cared more than middle school girls about playing as male characters. There are some interesting generational and social context issues going on here that require more in depth analysis. A nice supporting piece of data to my own research with adults is Wiseman and Burch’s finding that the vast majority of their respondents did not care about the gender of the protagonist.

    They suggest that creating a large number of male protagonists is turning potential female players away; thus it is good business sense to make more female protagonists. This can be explained by the fact that they are developers who were presenting their findings at the Game Developers’ Association annual conference.

    “It took them a while, but developers eventually got hip to the fact that there are women out there who want to control female characters, and now they’re getting hip to the fact that there are LGBT gamers out there who want to control LGBT characters” (Ochalla, 2009). Constructed this way, however, the argument treats gender and sexuality as mutually exclusive. One thing Wiseman, Burch and I agree on though is that if representation does not matter to a fair percentage of players, then perhaps the dominance of heterosexual, white, cisgendered men is not necessary. They suggest it is not necessary because girls play, but I suggest that even if game designers think their target market is hetero/white/cis male players, they can create more diverse games. Diversity should be more than a marketing hook to draw new audiences.


    It also positions marginalized groups representation as contingent upon their consumption of the medium and gives the impression that if no women played games, there would be no case for representing women well or making them protagonists in games. If representation in media is a form of evidence for what forms of being in the world are possible, then it is important for everyone to see, not just for the people who might appear, on a surface level, to look like those characters. That is, representation has to be about more than niche marketing.

    Me encantó!!! A esto me refiero que no entiendo, a lo que no entienden porque es triste que no haya más representación femenina en el gaming o en CUALQUIER OTRA ACTIVIDAD. No les parece "nada malo". Osea loco... somos el 50% del mundo, te pueden ó no te pueden caer bien algunas minas, pero posta que queres vivir en un mundo sin el 50% del otro sexo?. Dsps dicen que las feminazis piensan lo mismo. Yoke se, decidanse.

    Spoiler: 
    If we take players seriously when the say they do not care what the thing on the screen looks like, does that negate all arguments for more diversity in games? I do not think so. If Kratos could be anything and the game would be as enjoyable (though certainly there would have to be narrative changes), then why not a woman, why not a Black trans man, why not, indeed, a bunny rabbit? If it truly does not matter, then there is very little reason for white male characters to be treated as the default norm. Not defending representation as all important is just as powerful to me, and less marginalizing and essentializing, than saying there should be more female player-characters so high school girls will play video games more. It would also be less dismissive of the 40% of girls who did not prefer playing as a female character in Wiseman and Burch’s study


    Aca es cuando digo, y otros también se dan cuenta.. que la decisión artistica de los personajes en una narrativa ES IMPORTANTE. God of war.... serìa God of war si fuera un conejo en vez de kratos?? NO!. No estamos pidiendo que cambien toda una narrativa pa meter personajes de mi minas, estamos pidiendo que en el caso de poderse... y que no interfiera con la misma, que nos dejen elegir.


    How Did We Get Here?

    Within game culture certain types of games count. This is why gamers and people in the industry often dismiss the ESA’s claims that lots of women game by saying they do not play real games. When the industry wants to be good or when some gamers want to dismiss claims that game culture is exclusionary, then the “nearly half of video gamers are women” headlines are trotted out. If one suggests this is a reason games and the industry should change, the “oh, but women only play… [insert whatever casual game is currently popular]” refrain plays once more.

    Spoiler: 
    Gaming as an activity has been much more omnipresent and its audience much more diverse in reality than is evident in the advertisements. Nineties cyberfeminism, they argue, helped shape both the Girl Games movement (i.e. female friendly games for young girls) and the Grrl Gaming movement, which they describe as “a more kick ass affair, appearing in the hyperviolent world of shooting games through the amateur player production of female ‘skins’ or avatar identities and the formation of female game clans such as PMS or Babes with Attitude” (2009, p. 21). They argue that these player-created female avatars, in turn, demonstrated to the industry that maybe they should include women as an option when they make their games. But then, what happened? Why are there so few women in the games industry? Why is it common knowledge that games are a masculine hobby?

    The thing to remember though is that this is not simply an accident of history. People who are members of marginalized groups have always worked on games, since the beginning, but there is clearly something in how the industry has been structured that has reinforced this homogeneity. I suspect it follows much the same reason all tech jobs have become such male dominated fields.


    Marketing games for girls as a niche audience, however, helped reinforce the idea that mainstream games were for a male audience. Touché

    Spoiler: 
    As Amanda Cote (2015) demonstrates, mainstream gaming companies more or less ignored thegirls’ games movement. Her analysis of Nintendo Power shows that, from 1994 to 1999 (the core era of the girl games movement), the magazine continued to represent gamers as male, and constructed games culture as a heterosexual, masculine culture. The more recent push towards casual games similarly brackets out these games for everyone, which allows so-called hardcore games to remain targeted to a narrow audience.


    Esto está en el video anterior de Nerfeadas que hablan del marketing y la prensa de juegos.

    Erosion, Not Evolution

    We often hear the history of feminism described in waves, and it is important in feminist game studies to connect our research to those political contexts.

    Spoiler: 
    Waves work slowly, and while transformation takes time erosion is probably a better model than evolution when thinking about how change happens. Evolution is passive, probabilistic, and assumes change inevitably happens. Erosion, on the other hand, is active. It requires slow, constant, unrelenting activity to be sure, but it does not just magically happen on its own. Feminist games criticism, production, and scholarship have similarly come a long way. From starting conversations about the importance of representation in games, period, we are now in abetter place to think critically about what inclusion and representation mean.



    Reframing the Argument for Representation

    There are two main arguments for representation: we want to see ourselves reflected in our media and media affects our view of people unlike us. In both cases, there tends to be an oversimplification of what constitutes good and negative representation. Good representation is described as authentic, realistic, or showing groups well. Bad representation, on the other hand, is false, unrealistic, or shows groups negatively or stereotypically. What is wrong with that?

    Are they being used to make those characters comical, to justify our hatred of them, to make what happens to them a fault in their person, and more generally to make them seem less than human compared to other characters?.

    Spoiler: 
    Rather than see demand for representation as a limitation on creativity, we could reframe it as a checkpoint in design. If we revisit those two ways people talk about media representation mattering, then we have a little more nuance to work with. One, media affects our view of peopleb unlike us, specifically because if we do not have a wide range of knowledge about marginalized groups, media is one of the only ways we get to know them. If that representation is always the same, we only have a very narrow view of what the people who are like that (whatever “that” is) are like. This also means that representation of marginalized groups designed for a mainstream audience is often overly positive, to correct decades of misrepresentation. Two, we want to see ourselves reflected in our media, but no single media representation will ever be able to fully represent every member of a group because of the inherent diversity of human experiences. This also means that representation of marginalized groups designed for a marginalized audience can be more complicated. There can be negative representation of marginalized groups because members of those groups realized that those images do not represent the entire group.


    If games, as a field and an industry, focus on expanding representation simply because they want to get a new market, this means that they have decided that their typical market does not want diversity. The trouble with games is that the industry has actually done the opposite. Good representation or diversity has mostly been witnessed in games directed towards marginalized audiences. For years, people have said that to get a female-player market you need good representation of women. Good representation is not included in games for a male market, because it is assumed men do not want to see good representation of women– but, put in such stark terms, the statement sounds ridiculous.


    What Now?

    Sure, games can increasingly offer a multitude of representational possibilities, but that is not the only kind of representation we need. Game developers need to challenge themselves to make games that offer more kinds of narratives, more kinds of characters, and more kinds of mechanics if they want to promote innovation. Can designers look critically at their work and ask themselves why they made the choices they did? What would it mean to flip the race, gender, sexuality, embodiment, and voice of the character they have created? When creating avatar design choices, what has shaped the options made available? What logic underlies the structure of the options that are made, and what would happen if that logic was simply forgotten? The industry must treat diversity as a goal in its own right, rather than an exception to the rule or the sole domain of those who are marginalized. How they do that, if they do that, is up to them.

    At some point, all of those arguments together will influence some game designers to approach their job differently. I do not think aiming for erosion is the same as giving up though. Change takes time, which does not mean we need to be patient, but that we have to keep working.

    Research need not serve capitalism. As T.L. Taylor (2004) asserted in a blog post on Terra Nova, game researchers need not think about their work in relation to what it means for the industry: “A lot of the work we do can certainly be used to retain players or find new demographics for games but I believe we have to retain a space for other kinds of work - often basic, often critical - to exist.” To that end, outside of grant proposals, perhaps we should stop demonstrating games matter by focusing on their market share or the size of the audience. There is a wealth of possibilities in representation beyond the mainstream AAA industry. Indeed, most of the more interesting LGBTQ representation in games has come from indie designers working with the tools available to them to make and distribute games, and that has been true for decades.

    Duh!

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  5. #525

  6. #526
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    MENTIME!!... me estas diciendo que hay mujeres que piensan distinto y no coinciden en todo??? paaa que salado.

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  7. #527
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    evidentemente no viste el video

  8. #528
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    Lo vi si. Todito. Creo que es el objetivo del topic justamente, pero te es mas facil pegar el video sin comentar los puntos que te parecen importantes... A VOS :/....

    Este documental que yo paso cada 2x3, me lo pasó Danulos. Yo no tengo idea quienes son esas youtubers. Los tomo como una guía de temas que está bueno plantear a la hora de hablar de más participación femenina. No te veo discutiendo los videos anteriores que pasé tampoco. Hay cosas para discutir en todos lados, ES LA IDEA. Si lo pasaste solamente porque pensas que comparto todo lo que se dice en ese documental y la voz de una mina que le dice histéricas a otras me iba a hacer sentir mal, no....

    Creo que hay puntos interesantes del desarrollo y la opinión de las minas que trabajan en producción, si.

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  9. #529
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    Vengo a mostrar solo algunas de las +50 respuestas en el insta, de las que supongo son mujeres. Los seguimientos e intercambios entren a verlos si quieren, tampoco voy a copiar todo. Hay locos que también metieron muy lindas respuestas y cosas que ya se han dicho acá y me re alegro de leerlas.

    Que casualidad.... el acoso es de lo que mas les parece que se interpone en la participación.

    Te dejo también por acá, opiniones de mujeres que participaron del tema desde instagram allá por febrero. Una sola dijo que le parece que no hay que cambiar nada, pero reconoce que hay acoso, solo que tiene piel más gruesa y le chupa 3 carajos. Pero le dijo histérica y feminazi al resto....mmmmmmmmm nope.!

    Perdón.. fueron 2.. jajaa y la remató con "es la actitud de los jugadores que hay que cambiar no los juegos"

    Voy haciendo un punteo de los sectores donde es interesante ver este tema, ninguno tiene la solución mágica pero creo que se pueden aprovechar:

    -Marketing
    -Periodismo
    -Formación técnica y más participación en el desarrollo
    -Narrativas y personajes
    -Hypersexualizacion de diseños
    -Acoso dentro y fuera del rubro (se tocó el tema de que el gaming es un hobbie ridiculizado para todos)
    -Incentivo desde la comunidad para nuevas jugadoras (no es lo mismo alguien que recién llega a alguien que lo vea desde adentro)

    Y con respecto a los eventos o cualquier tipo de organización específica para mujeres. Desde MI punto de vista, depende el contexto y la escala del mismo. Y te lo digo con un ejemplo tonto pero que lo vivo todas las semanas. En mi laburo coordino y cobro las reservas en un club deportivo, en una actividad que históricamente fue vista como "de mina". Andas revoloteando las patas, tenes que quedar en poses un poco eróticas, tiene mucho estiramiento y la ambientación y la música es bastante chill.

    A mi me llaman señores de 60 pirulos (o incluso sus propias jermus)... preguntándome si hay otro varón en la clase que van a reservar porque sino "les da un poco de cosa". Yo intento dentro de lo posible las primeras clases juntarlos, o que el profe sea hombre. Pero porque SE que la actividad es EXCELENTE y les va a mejorar la calidad de vida. Y si por ese tabú o discriminación no se animan a venir o dejan de venir... es re triste pa todos y estoy perdiendo ventas.

    Luego de tener la clase... se dan cuenta que es excelente. Para algunos no es lo suyo y no vuelven más, otros se quedan e incluso terminan siendo "referentes" dentro de sus círculos de jubilados y traen a más amigos para la consulta. Eh mejorado tanto la participación masculina en mis 4 años de laburar ahi en at. al cliente y marketing que ahora tengo clases con 50% o hasta 60 % de reservas fijas masculinas por clase. Y tengo lista de espera incluso. IMPENSABLE.

    Tanto así que la semana pasada ya se planteó a gerencia el poner mas clases de noche o antes de las 8am. Porque?? porque se ajusta a los gustos y las necesidades del público que trabajo en la entidad: porque? porque son los que salen de laburar y no llegan antes de las 18 o 19 al club. O los que entran temprano y solo hay horarios disponibles para las viejas cascarrias jubiladas o amas de casa que pueden ir en plena tarde o mañana.

    ESO es mejorar el ambiente para "aumentar la participación de un sector ". Se hicieron clases exclusivas para varones por la verguenza?, NO... pero Si tomé en cuenta que el sentirse aislado al principio SI puede ser un factor que les influya para ellos a la hora de venir, entonces lo uso a mi favor porque la actividad es excelente y es transversal a toda población. Y ahora que recuerdo, en esas clases cuando ya entran en confianza les piden a las profes no hacer tanto gluteos, sino más espalda o brazos. Ósea.. SE ESCUCHA al cliente y no se le dice... " viejo de mierd, ridículo tenes verguenza de venir a una clase con minas... si no te gusta anda a jugar a futsal, porque esto se hace así históricamente".

    Mas te digo.... a veces a los pendejos de 18 o 20 años que los mandan de la liga de fútbol a estirar o mejorar una lesión con nosotros, los pongo por gusto en la misma clase que un deportista famoso y son los mejores influencer FREE que puedo tener.
    Última edición por Azure; 09-08-2020 a las 05:02 PM

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  10. #530
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    Yo solo quiero decir algo.
    La comunidad importa.

    Quizás no sirva de un ejemplo que cubra TODO, pero es un ejemplo.
    En mi Discord del WoW la mayoría son Colombianos, Venezolanos, Mexicanos, hay algunos Chilenos y algún Argentino perdido.
    TODOS menos los Chilenos y Argentinos (y yo) se la pasan hablando de tetas, culos, etc. Se escuchan comentarios como "ufff pero que tetitas más ricas se las chupo todas".
    Y es algo que me desagrada por completo. *

    En el WoW cuando estoy con mi Priest en el server latino Ragnaros es INCREÍBLE la cantidad de comentarios y whisp que recibo solo por estar usando un personaje femenino.
    Es desagradable por completo.

    Cuando estoy en un server de EEUU es otra la historia. Les chupa un huevo si sos hombre, mujer o un helicóptero apache.
    Jugas bien ? Jugas como el orto ?
    No les preocupa otra cosa.

    Yo juego en 2 guilds.
    En una de ellas la mayoría son Argentinos y hay 3 minas que son Uruguayas.
    Cuando un "latino" hace algún comentario "gracioso" las minas se defienden y lo hacen pija.

    En mi otra guild la mayoría son latinos (los mismos del Discord) solo hubieron 2 minas. Una dejo de jugar. La otra "ya esta acostumbrada" al trato de mierda ese.

    No puedo hablar por Brasil porque sinceramente no los entiendo.
    Pero hay 2 grandes bloques a mi parecer.

    Argentina-Uruguay donde todos los que me encontré son re buena onda y después el resto de los países.
    Países donde supongo si no denigras de cualquier forma a una mujer no sos cool o sos poco hombre.

    *Quiero aclarar que no soy ningún santo. Hablo de tetas y culos también. O que le hago esto y aquello a determinada mina.
    Pero hay un lugar y un ambiente para todo.

  11. #531
    Avatar de mbr386
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    Cita Iniciado por Azure Ver mensaje
    Lo vi si. Todito. Creo que es el objetivo del topic justamente, pero te es mas facil pegar el video sin comentar los puntos que te parecen importantes... A VOS :/....

    Este documental que yo paso cada 2x3, me lo pasó Danulos. Yo no tengo idea quienes son esas youtubers. Los tomo como una guía de temas que está bueno plantear a la hora de hablar de más participación femenina. No te veo discutiendo los videos anteriores que pasé tampoco. Hay cosas para discutir en todos lados, ES LA IDEA. Si lo pasaste solamente porque pensas que comparto todo lo que se dice en ese documental y la voz de una mina que le dice histéricas a otras me iba a hacer sentir mal, no....

    Creo que hay puntos interesantes del desarrollo y la opinión de las minas que trabajan en producción, si.


    Eso te parecio super normal porque como viste todito el video... Hablas de más participación femenina, ahi te muestran cómo las mismas mujeres son las que atentan contra el deseo de más participación. Hay otro caso similar con esa blisy, si lo encuentro lo paso. Mi punto es que si no hay más participación femenina en el gaming se puede deber a múltiples factores, en españa como ves si no pensas como esa mina estas vetado.


    Yo aporto algo tambien, mi hermana desde que salio la version call of duty para celular esta super metida en los juegos, ahora juega free fire también con un equipo y salvo ella el resto son hombres. y por lo que se no se encontró con un rechazo de parte del resto de jugadores. Hay de todo.
    Última edición por mbr386; 10-08-2020 a las 03:07 AM

  12. #532
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    No es que esté en contra de que Azure sea admin pero enterarse por un topic que no suelo entrar porque en otro hilo pusieron el link como que no da. Ta bien que últimamente no sea muy participe, pero en una época estas cosas se hablaban en la interna

  13. #533
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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  14. #534
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    No, recién me actualizo en este thread y la noticia del adminiatato(?) está acá

  15. #535
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  16. #536
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    Y si te pensas que yo me llevo bien con todas las mujeres? que me cruzo?, osea para mí MUCHÍSIMO peor una mujer que no reconozca sus propios derechos o el derecho de otra, que un tipo venga y nos diga que podemos hacer o que no. El "feminazismo" es mucho más difícil de entender entre las propias minas.

    Los kilombos entre las youtubers, me dejan sin cuidado. Posta te digo la interna de la creadora del documentla y la de esta otra mina que grita a mas no poder n ola conozco. Pero los que he subido no me parece ningun tema tan fuera de lugar o extremo. Viste alguno vos? o solo te guiaste por las criticas de esta otra mina?.

    Pero no comparto que no haya NADA para cambiar en la industria.

    Mira ahora mismo el topic que armaron para hablar del "cambio de mando" y las cosas que están diciendo. Dios mio.... che donde estaba el topic??? ese magico para hablar de cosas sociales?

    aca aca

    https://www.gameover.uy/showthread.p...-yerbas/page11

    edit2
    Me encanta que cuando dije que la mayoría de los personajes son hombres, o las narrativas o esteticas son hypersexualidas porque la mayoria del publico/cobnsumidor ... es hombre... me trataron de feminaxi XD. Pero lo dice una mina random, puteando a otra mina, y ahora es lo correcto?... equisde
    Última edición por Azure; 10-08-2020 a las 12:28 PM

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  17. #537
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    Ahora al parecer soy la culpable de mandarme monólogos porque soy la única mujer que participa :V
    Chikane mismo me dijo que no entra mas para no calentarse.

    Sigo el tema pq me interesa, al que no le guste participar que no entre!. Pero se están confundiendo en el derecho de libertad de expresión.

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  18. #538
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    Por mi escribi lo que quieras, nadie dijo que no lo hagas. Solo que tus respuestas hacen nadie tenga ganas de participar y sea un monologo.
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  19. #539
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    Cita Iniciado por Azure Ver mensaje
    Los kilombos entre las youtubers, me dejan sin cuidado. Posta te digo la interna de la creadora del documentla y la de esta otra mina que grita a mas no poder n ola conozco. Pero los que he subido no me parece ningun tema tan fuera de lugar o extremo. Viste alguno vos? o solo te guiaste por las criticas de esta otra mina?.

    Pero no comparto que no haya NADA para cambiar en la industria.
    como das rodeos eh?

    esta bien, ya me di cuenta que no te interesa responder que la promotora de un evento gamer para mujeres con el fin de evitar violencia machista e incluirlas en el mundo gamer lo que promueve ADEMÁS es violencia hembrista. Una creadora que quería meterse en la industria lo único que vio fue como por salirse un poco del relato fue excluida por las mismas promotoras de la sororidad.

    Mi punto es que por ejemplo los "espacios seguros" son absurdos si vemos por ejemplo el caso planteado. de nada sirve si tenes a los mismos cabezas de termo a la cabeza.

    Cita Iniciado por Azure Ver mensaje
    edit2
    Me encanta que cuando dije que la mayoría de los personajes son hombres, o las narrativas o esteticas son hypersexualidas porque la mayoria del publico/cobnsumidor ... es hombre... me trataron de feminaxi XD. Pero lo dice una mina random, puteando a otra mina, y ahora es lo correcto?... equisde
    xD convengamos que la mayoría de los personajes son así. Solo hace falta ver mortal kombat



    A todo esto, cuales son las respuestas a la pregunta planteada en el hilo. Vamos a repasarlo: (inserte aquí)
    Última edición por mbr386; 10-08-2020 a las 01:04 PM

  20. #540
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    Sigo el tema pq me interesa, al que no le guste participar que no entre!. Pero se están confundiendo en el derecho de libertad de expresión.
    Dale...
    No iba a tocar nada de esta tematica, porque es muy, muy delicado, sensible al extremo, y como se ha tergiverzado este hilo lo demuestra...

    La cosa Azure, es muy sencilla...
    Se supone, que ante la ley y los derechos humanos TODOS somos IGUALES...
    Ok...?
    Ahora bien...
    Uds las mujeres exigen a los gritos igualdad de derechos en todos los sentidos, que no las discriminen por ser mujeres, y esta perfecto, por el sexo no tendria que flechar preferencias...

    Ahora, vamos al caso de la figura del "femicidio", que sinceramente como hombre me chirria y mucho, y luego te voy a decir porque...
    Si una mujer mata a un hombre, sea en la circunstancia que sea, se le dicta sentencia por homicidio; pueden haber agravantes como intencionalidad, alevosia, etc, pero no hay un agravante especial, un "machicidio" por decirlo asi...
    Pero si un hombre mata a una mujer y en un contexto familiar, automaticamente se le aplica el grave agravante de "femicidio"...
    El porque de esa figura legal...? Porque se entiende que en fuerza y posibilidad de agresion, es muy superior en un hombre que en una mujer, por lo que esta esta en inferioridad de condiciones...
    Y es cierto, efectivamente en un enfrentamiento fisico, una mujer normalmente lleva las de perder, y los hechos lo demuestran...
    Hasta aqui, todo barbaro, coincido plenamente...

    Pero, y aqui vamos al caso que a mi como hombre me revienta, y que es este...
    Si un hombre o una mujer mata a un niño (y digo "niño" en forma generica, o sea nene o nena)...
    Te imaginas algo mas absolutamente indefenso que un niño ante el ataque de un adulto....????
    Creeme, que es tremendo, quienes somos veteranos y sufrimos los ataques por desobediencia tan comunes de nuestros padres, lo sabemos muy bien, lo terrible que se te venga ese adulto encima y te empiece a golpearte salvajemente y vos cero poder de defensa; nunca me voy a olvidar el dia que mi madre me curtio a cinturonazo limpio, tenia 7 años...
    Hay agravante paralelo al "femicidio", digamos "infanticidio"...????
    No, no lo hay; mataste al ser mas indefenso de la sociedad, y no hay agravante especial para el reverendo, y tambien reverenda hijo/a de mil putas que lo mato a esa criatura...

    Te pongo otro ejemplo igual de valido, los ancianos...
    Otro conjunto de personas extremadamente vulnerables e incapaces de defenderse por obvias razones...
    Hay "ancianicidio" para el asesino cuando mata una abuela, un abuelo...?
    No, no lo hay...

    Entonces que queres que te diga Azure...
    A mi me parece barbaro que exista "femicidio" basado en la indefeccion inherente de la victima...
    Pero tambien hay otra victimas AUN MAS INDEFENSAS, y nadie hace escandalo, mutis total...
    No te parece muy hipocrita eso...???

    Bueno, esta es mi opinion, y no hablo mas del tema...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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