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Tema: Unreal 5 demo

  1. #1
    Avatar de TomcatMVD
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    Unreal 5 demo

    Demo del motor Unreal 5 supuestamente corriendo live en una PS5


  2. #2
    Avatar de erededos
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    Alucinante...
    Me acuerdo hace unos cuantos años tras una documental de History Channel que se hablaba de la convergencia de los graficos digitales a la realidad, siendo ambos indistinguibles...
    Y esto, esta muy muy cerca ya...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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  3. #3
    Ue5Ps5
    que despelote
    esto es el principio nomas, promete!

  4. #4
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Veo todo lo que es next gen, y me pregunto por cuanto tiempo vamos a poder mantener un juego AAA a solo 60 dolares...
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
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  5. #5
    Avatar de Ryuug4
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    La cosa es que evolucione el resto tambien, porque el call of duty 47 tenga graficos hiperrealistas eso por si solo no lo hace valer 60 dolares.

    Si la evolución grafica no viene acompañada de una evolución de gameplay que se aproveche de eso, entonces poco vale.

  6. #6
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    El tema es que no te lleva el mismo presupuesto, de pique, hacer una textura de roca de 32x32 para un bloque en la pared, que una textura de 1024x1024, para algo que geometricamente, si es una roca.
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  7. #7
    Me acuerdo hace añares cuando salio la demo de samaritan en el UE4 y quede loquitoooo, aca me paso algo similar. Me gusta que quieran hacer que el mundo se sienta mas "vivo" el trabajo con las iluminaciones es increible.
    Última edición por MacKnight; 13-05-2020 a las 05:35 PM

    Ryzen 5 5600X 3.7GHz // WD Blue 3D Nand 500gb// RTX 2070 SUPER (Gigabyte). // Cowin E7 // EACAN A-551 (5.1) // ASRock B450M-HDV R4.0 // Samsung LC27F390F 27`

  8. #8
    Avatar de Nano2809
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    Yo no sé mucho pero por lo que leí los artistas siempre hacen "rocas" o estatuas como la de la demo de muchísima resolución, etc, pero para implementarlas en los juegos tienen que trabajar un montón más, acomodando esas texturas al juego y al rendimiento de la máquina en la que el juego se ejecute.
    Ahora con este motor de juego ese proceso largo de trabajo post diseño de una roca o estatua no tendría más lugar. Entonces hay una parte de producción que con este motor de juego desaparece. En sí los costos tendrían que bajar.

    Pero no sé, capaz yo entendí mal.
    RIG --> DESKTOP: RTX 3060ti 8GB - AMD Ryzen 5 5600x - 16GB RAM DDR4 3600mhz | Notebook: MSI GE72 2QF Apache Pro - GTX 970M 3GB - Core i7 5700HQ - 16GBRAM | Sony PlayStation Vita OLED modded 64 GB | Samsung Galaxy S21 Ultra 128 GB Snapdragon 888

  9. #9
    Lo increible es que el demo es en tiempo real, no es una cinematica preparada aunque lo paresca. Aca hay una nota que habla un poco mas al respecto, haciendo enfasis que esto se logro gracias al uso de un SDD.

    https://www.pcgamer.com/fast-ssd-sto...ffer-pcgamertw

    Ryzen 5 5600X 3.7GHz // WD Blue 3D Nand 500gb// RTX 2070 SUPER (Gigabyte). // Cowin E7 // EACAN A-551 (5.1) // ASRock B450M-HDV R4.0 // Samsung LC27F390F 27`

  10. #10
    Avatar de CYRU5
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Veo todo lo que es next gen, y me pregunto por cuanto tiempo vamos a poder mantener un juego AAA a solo 60 dolares...
    De ser así sería inverso el razonamiento a mi parecer, hoy por hoy las herramientas para desarrollar son 100 veces más sencillas que en los tiempos de PS2 o PS3 por decir algo, también se hace alusión de la facilidad para desarrollar en las nuevas consolas, que se yo, es un razonamiento choto seguramente pero lógico
    DESKTOP: NZXT H5 Flow | i7 12700K | Noctua NH-U12A chromax.Black | ASUS ROG MAXIMUS HERO Z690 | GeForce RTX 3080 MSI Ventus 3X OC | 2x16GB DDR5 5600MHz Corsair Vengeance | NVMe WD Black SN770 250GB / 1TB + NVMe WD Blue SN550 1TB | Corsair RM1000x
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  11. #11
    Editor Avatar de Freeman
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Veo todo lo que es next gen, y me pregunto por cuanto tiempo vamos a poder mantener un juego AAA a solo 60 dolares...
    De esto recuerdo haber leído algo hace como 2 o 3 años y ya se hablaban que en realidad los $60 no era suficientes.

  12. #12
    Avatar de Mullen
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    Lo vi hoy de mañana está tremendo.
    No creo que complique tanto el desarrollo, al fin y al cabo hay películas que hacen eso y hoy en día hay juegos que tienen presupuesto de películas. Creo que el engine te facilita bastante con renders pre-armados.

    Lo que si va a aumentar es el peso de los juegos jaja

    Cada vez me inclino más hacia la PS5 x2

  13. #13
    Impresionante el demo, lástima que faltan unos años para ver eso materializado en un juego.
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  14. #14
    Avatar de Ryuug4
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    Cita Iniciado por CYRU5 Ver mensaje
    De ser así sería inverso el razonamiento a mi parecer, hoy por hoy las herramientas para desarrollar son 100 veces más sencillas que en los tiempos de PS2 o PS3 por decir algo, también se hace alusión de la facilidad para desarrollar en las nuevas consolas, que se yo, es un razonamiento choto seguramente pero lógico
    Esto influye mucho. Hoy el hardware y los motores gráficos permiten hacer cosas con cierta facilidad que antes tenías que ser un mago programando. Por poner un ejemplo choto hacer un platformer 2D en Unity no tiene comparación en dificultad a programar uno para NES, esos tenían que hacer magias para hacerlo andar en esas arquitecturas tan limitadas.

    Los que crearon el UE5 son unos tremendos salados sin dudas, pero los que hacen los juegos con el motor... en comparación no tanto.

  15. #15
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por CYRU5 Ver mensaje
    De ser así sería inverso el razonamiento a mi parecer, hoy por hoy las herramientas para desarrollar son 100 veces más sencillas que en los tiempos de PS2 o PS3 por decir algo, también se hace alusión de la facilidad para desarrollar en las nuevas consolas, que se yo, es un razonamiento choto seguramente pero lógico

    El Engine facilita el tener que programar y ajustar lo menos posible. Ahora, no tiene forma de, por ejemplo, tirarle un cilindro, apretar un boton, y que se convierta en un arbol. El arbol tenes que hacerlo vos, y si trae un asset predefinido de arbol, es tan generico que luego del primer juego nadie lo va a usar y va a tener que o conseguir packs o hacer su propio arbol, que eso pasa tengas engine o no. Queres que el arbol se vea lo mas realista posible? Tenes que hacerlo realista. Tampoco tiras un monigote y le decis "hace que cuando camine se comporte como un ser humano". Eso lo programas y animas vos. Seguramente el motor de fisicas mas moderno haga que pueda ser mas real, pero eso no quiere decir mas facil, puede que tenga algo para que no sea un infierno, pero no es automatico.

    Si, la iluminacion por ejemplo te lo resuelve, y si soporta texturas de mas resolucion tenes que hacer menos malabares, pero los motores se ajustan en soportar tecnologias mas modernas, y mantienen el flujo de trabajo. No hacen magia. Agregan capacidad, y hacen que no tengas que programar privitivas escenciales, y tener un framework de trabajo para codigo, animaciones, iluminacion, input, etc. Pero milagrosamente de un pedazo de pan no te sacan un festin para 500 invitados.

    Los motores son basicamente esqueletos de proyectos con comportamientos predefinidos que no tenes que definir lo que ya esta hecho, pero no es un horno de magia.

    No soy profesional haciendo juegos obviamente, pero hace un tiempo largo meto regularmente Unity, y en menor medida, metia UE3 y un poco UE4.


    Este tema por ejemplo, hizo que en los 2000 las franquicias de juegos en muchos casos, al minimo de popularidad, ya tengan lore, comics, miniseries, o lo que sea para complementar ingresos. El salto de PS1 que la campaña estandar de cuaqluier juego sin contar JRPG era de 3-4 hs, en espacios cerrados con 4mb de ram, a la posibilidad de, por ejemplo, hacer un mundo abierto en PS2 como en GTA3 con duraciones de 8hs, mas contenido, quiza aumentando el presupuesto, y la cantidad de personas, para cobrar los mismos 60 dolares, no es changa.
    Última edición por Master of the Wind; 14-05-2020 a las 12:35 AM
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  16. #16
    Particularmente este engine por lo que entendí ahorraría mucho labor respecto a la iluminación, ya que pasa a ser algo totalmente dinámico. También deja de ser necesario trabajar con LoD. No hay necesidad de estar simplificando modelos para alcanzar el rendimiento deseado.
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  17. #17
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por plidex Ver mensaje
    Particularmente este engine por lo que entendí ahorraría mucho labor respecto a la iluminación, ya que pasa a ser algo totalmente dinámico. También deja de ser necesario trabajar con LoD. No hay necesidad de estar simplificando modelos para alcanzar el rendimiento deseado.
    La iluminacion ya era dinamica y automatizada. Esta mas simplificada si, pero no es que se pasaban gran porcentaje del desarrollo con eso.

    El tema del rendimiento depende un poco de al hardware que apuntes, no tanto al motor en si. Obivamente el motor te puede dar rendimiento, pero a lo que apunta la mayoria que es que en PC pida lo que pida, y en consolas 30fps, hace que no se preocupen demasiado en eso. Ahi la diferencia es el tiempo del proyecto, un motor no va a hacer que se acorte la distancia de calidad de un proyecto anual (onda los AC) contra un proyecto que esta 5 o 6 años desarrollandose.
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  18. #18
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    https://kotaku.com/epic-unveils-a-gr...ps5-1843439846

    “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now, It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.”


    Esto dijo Tom Sweeney de EPIC.

  19. #19
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    El motor se puede usar gratis hasta que algún juego alcance $1M en ganancias... What?!


  20. #20
    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    https://kotaku.com/epic-unveils-a-gr...ps5-1843439846

    “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now, It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.”


    Esto dijo Tom Sweeney de EPIC.


    PS5 Master Race?
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