Que tal amigos? en esta ocasion vamos a hacerlo corto ya que se trata de un juego simple pero profundo. De la mano del estudio Wolfire, conocidos principalmente por su prometido juego revolucionario Overgrowth, nos llega Receiver, un FPS muy poco convecional.
Creado originalmente como parte del desafio 7Days FPS, que se trata de crear un FPS en 7 dias, el estudio se armo de valor y 4 personas lograron este producto. El concepto que querian abordar era de un FPS donde el protagonista fuera el arma y no el personaje en si. Esto significa que tenemos varios controles para manipular el arma. Esto quiere decir que en este juego no corre eso de apretar R y recargar, para recargar tenemos que sacar el cargador, cambiar por otro si es que tenemos o cargarle balas al mismo que acabamos de sacar. Pero no se preocupen no es un juego de accion extrema donde se van a ver involucrados en inifidad de situaciones de combate.
De hecho es un juego simple, con 2 tipos de enemigos, torretas estacionarias y robots que vuelan y electrocutan, ambos 2 son sumamente letales ya que un impacto es suficiente para matar al personaje. El mapa esta compuesto de habitaciones pre-definidas pero arregladas de manera al azar, quiere decir que siempre van a ver el mundo diferente cada vez que empiecen un nuevo juego.
El objectivo del juego es juntar 11 cassettes que contienen audio, se pueden agarrar en cualquier orden y ayudan a entender la historia detras del juego. Es un juego sumamente dificil, van a morir... y mucho, mucho, mucho. La escasez de municion, las situaciones de peligro, lo fragil que es el personaje y lo robusto de manejar el arma son los desafios.
La verdad que para ser un juego que se creo en 7 dias es increible, sumamente completo, muy estable e intrigante. Obviamente debido al exito que ha tenido el estudio expandio el juego, soportando 2 armas nuevas, y hay mas planes para el futuro pero actualmente el Overgrowth sigue siendo la prioridad numero uno.
Lo pueden conseguir en Steam a 5 dolares.