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Tema: Se filtro beta de Duke Nukem Forever 2001

  1. #1

    Se filtro beta de Duke Nukem Forever 2001

    Esta todo roto y sin terminar pero ES JUGABLE!!!
    Incluye todo el codigo fuente!!! asi que ya me imagino los modders lo van a terminar

    Nostalgia y tristeza a la vez :'(









    Link de descarga:

    https://drive.google.com/file/d/1qM7...i-GEEtloE/view
    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

  2. #2
    Esta medio quemado el loco pero como que no le interesa lo que pase.

    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

  3. #3
    Avatar de Ryuug4
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    A mi me gustó el producto final bastante, tiene buen humor, buen balance de dificultad, no se ve feo. Se compara al original? Ni a palo, pero me parece mas que decente, menos mal no salió en 2001, estoy seguro que hubiera sido un juego mucho mas mediocre, por algo no salió antes.

  4. #4
    Avatar de Admiral Kutznesov
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    no salio antes porque 3drealms se fundio y lo compro otra empresa, no me acuerdo cual que continuaron el proyecto y luego a su vez tambien se fundieron y lo compro otra que lo cancelo xq para la epoca ya era viejo y sacaron el Dukenukem version final para xbox que todos conocimos y que fue muy despreciado por los fans ya que no hacia justicia a lo que hubiera sido la secuela original.

    para mi hubiera sido tremendo juego, pero ta... la redurmieron y al final sacaron una secuela que si bien era divertida para chivear, la calidad fue bastante terraja y no pego ni cerca de lo que fueron sus ancestros.
    CPU: 2.3GHz Intel Core i5-8300H (quad-core, 8MB cache, up to 4.0GHz) - Graphics: Nvidia GeForce GTX 1050 ( 4GB VRAM); Intel UHD Graphics 630 - RAM: 8GB SDRAM (DDR4) -Screen: 15.6-inch FHD (1,920 x 1,080) Acer ComfyView (IPS LED) LCD - Storage: 1TB HDD - Ports: 1 x USB Type-C, 1 x USB 3.0, 2 x USB 2.0, HDMI port, SD card reader, Ethernet (RJ-45) port, 35mm headphone jack, Kensington lock slot - Connectivity: 802.11ac Wi-Fi, Gigabit LAN, Bluetooth - Camera: 1,280 x 720 webcam.

  5. #5
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Si DNF salia en el 2004/2006 en vez del 2011, era un exito de ventas. El Setting, los personajes, la narrativa y los dialgos estaban muuuuuuuuuuuy fuera de epoca. Y eso mezclado que le quisieron poner modernizaciones a la fuerza, como solo tener 2 armas a la vez, pero limitandote que a los jefes y minijefes solo los afectan los explosivos, siempre tenias el RPG y una sola arma encima, nivelo para abajo en vez de para arriba.

    Tambien, 3D Realms no era un estudio grande, tenia algunos jueguitos ahi medio pelo que pegaron. Con DN3D tuvieron mas suerte que otra cosa. Por algo Shadow Warrior si bien es de culto no vendio ni la mitad.

    El salto tecnologico los mato. No tenian idea en donde se metian, quisieron cagar mas alto que el culo.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
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    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
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  6. #6
    Avatar de Ryuug4
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    Es que por eso no llega al original ni a palo, nisiquiera Duke pudo escapar de la simplificación de mecanismos que es habitual en los juegos modernos, no es solo un defecto de DNF.

    En ese aspecto por ejemplo ligó mucho peor el reboot de Thief de 2014, no tiene ni la mitad de las mecánicas y sostificación de un juego de los 90, y ejemplos hay sobrados.

  7. #7
    Tiene pinta, espero que los modders lo puedan pulir un poco.

    Ryzen 5 5600X 3.7GHz // WD Blue 3D Nand 500gb// RTX 2070 SUPER (Gigabyte). // Cowin E7 // EACAN A-551 (5.1) // ASRock B450M-HDV R4.0 // Samsung LC27F390F 27`

  8. #8
    La primera vez que lo habian anunciado usaron el motor de Quake 2, recuerdo que en Meristation ya daban los requerimientos de hardware, un pentium 2 decian jajaja. Luego cambiaron el motor por el de Unreal 1 (que me parece es esta que se filtro) y segun lei en algun comentario cuando ID anuncio Doom3 George Broussard quiso copiar la tecnologia de iluminacion en tiempo real cambiando otra vez el motor y ahi se fue todo a la mierda.
    En el juego original de DNF cuando lo completas podes ver algunos videos de los distintos motores y lo roto que estaba jaja.

    Si lo hubiesen terminado en la epoca hubiese sido tremendo juego, tenia unos efectos muy buenos, las explosiones o cuando rompes el vidrio se ven tremendas y ni hablar de los personajes y monstruos.

    Espero que se arme una buena comunidad y lo terminen, va a estar bueno eso.
    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

  9. #9
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Ayer vi un video de un tipo que jugaba TODOS los niveles de la beta.


    Muy ambicioso para la epoca, tremendo nivel de interactividad. Pero creo que eso lo termino de hundir. No eran un estudio tan grande como para abarcar un proyecto de ese prote. Lo que terminaba pasando (que se ha dicho miles de veces) es que llevaba tanto tiempo hacer algo, que quedaban viejos tecnicamente hablando con cada build, tenian algo decente y el motor de Quake 2 ya era viejo, pasar al Unreal Engine 1 era arrancar de 0 practicamente pero no habia otra opcion. Lo mismo con el ultimo paso a Unreal Engine 2.


    Un fundador de Apogee (la que luego se transformo en 3D Realms) publico algo relativo a esto, habla de no tener roadmap definido, y de siempre estar subcontratados para lo que era el proyecto.


    Última edición por Master of the Wind; 18-05-2022 a las 01:33 PM
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  10. #10
    Avatar de Ryuug4
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    Proyectos ambiciosos hubieron unos cuantos pero tampoco tenia nada que no se haya visto que haya notado, al final parece que su fracaso fue mas producto de no tener un equipo que lo desarrollara al ritmo que era necesario, si pudieron salir Deus Ex, Soldier of Fortune y hasta SiN entre otros juegos que innovaron bastante, perfectamente podría haber salido DNF con otra gente a cargo, su ambición fue querer hacer un juego revelación y nisiquiera se si Duke como franquicia da para eso, Duke Nukem 3D no era ninguna obra de arte innovadora, era un shooter entretenido nomas.

    Si hubiera salido en su entonces es probable que hubiera sufrido un destino similar a Daikatana o peor.

  11. #11
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Hay que contextualizar en la epoca.


    En 1996 DN3D era el FPS mas solido que existia. En gameplay, frenetismo e interactividad. Tene en cuenta que lo mas rompedor que habia era Quake, y solo por el hecho de ser Full 3D poligonal, en gameplay eran macacos duros moviendose a 3 fps de animaciones disparandose entre si y mas nada, no mucho mas avanzado que Wolfenstein 3D.


    Fue rompedor en su epoca, y si, seguramente fue mas suerte que capacidad.

    Deus Ex era mas enfocado al dialogo, la narrativa y stats de RPG, no tanto a mecanicas interactivas, Solider of Fortune tenia el pluis de desmembrar. Pero tampoco era mucho mas avanzado.

    Incluso graficamente si miras en este leak los modelos 3D estan MUY avanzados para lo que es 2000/2001, el octobrain esta MUY detallado.


    Seguramente otros estudis pudieron sacarlo si, es parte de la "novela" querer embarcarse en un proyecto muy abicioso para el estudio. Tene en cuenta que Deus Ex lo desarrollo Eidos que venia de meter juegos licenciados de olimpiadas, de meter shellshoc, y nada mas ni nada menos Tomb Raider y Test Drive, cuando 3D Realms saco DN3D Eidos ya estaba sacando juegos de renombre y ventas excelentes tanto para PC como para consolas. Lo mismo Raven Software con Soldier of Fortune, en el 97 ya estaba metido con Activision y tenia acceso a otros presupuestos.

    3D realms tenia juegos de calidad simplista en la epoca de Apogee, y cuando salio DN3D ni siquiera tenia recursos para portearlo a consolas, para cada consola se tuvo que tercerizar. No es que planteaban algo imposible, que nadie pudiera haber hecho, porque todo eso se termino haciendo. Para algo que pensaba lanzarse en 2001, o sea que minimo se empezo a cranear en 1998 tenia cotas de calidad muy altas.


    No lo comparo a Daikatana, Daikatana fue Romero pensando que el era el mejor y el podia hacer algo brillate, sin escuchar a nadie. En el proceso de desarrollo de Daikatana solo se hacia lo que el decia y listo.
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  12. #12
    Avatar de Ryuug4
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    Romero es un gran diseñador y le faltó al menos un programador del calibre de Carmack para que Daikatana saliera bueno, lo comparaba por el lado de que faltaron recursos apropiados para que saliera bien el proyecto (mas allá de los por qué, no creo Romero dijiera: "No me arregles los bugs" a su equipo), pero ambos eran proyectos muy ambiciosos y prometedores.

  13. #13
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    En id todos eran y no eran escenciales a la vez. Laburaban bien como equipo, pero ninguno la tenia mas grande.

    Romero solo era level designer. Capaz la cara mas visible de id era Carmack porque es un prodigio del desarrollo, y Romero queria ser el el rockstar.
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  14. #14
    Avatar de Admiral Kutznesov
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    coincido, comparar 2022 con 1996 es odioso como toda comparacion , DN fue un juego que pateo el tablero, lo que vendria a ser en su momento el gta 5..... y habia que mantener la vara alta... fijate que gta se esta tomando su tiempo para sacar el 6, ya ni de 2023 o 2024, andan circulando rumores de que podria salir para el 2026... y bueno es lo que pasa cuando queres volver a causar el mismo impacto que generaste alguna vez, sino te remitis a sacar versiones 1.x y mods... es lo mismo que le paso a starcraft y diablo tambien en su momento, solo que ellos si tenian equipo y plata, y aun asi no supieron captar a las nuevas generaciones ni retener a los fanboys que de a poco van creciendo y se van alejando del mundo gamer.... a mi me paso con el starcraft, me pudri de esperarlo y si bien lo disfrute no fue ni cerca a lo que me genero el 1..... o sea tenes que ser conciente que con la giuta que hiciste con el primer juego, ya no podes sacar una secuela digna en las mismas condiciones, o sea vos y otros 4 chabones en un garage, tendrian que haber invertido fuerte en un estudio como la gente y bueno, si se estancaron es porque se metieron en un proyecto muy ambicioso sin querer invertir lo necesario.

    O sea a lo que voy es que no es como en los 80 o 90 que sacabas una segunda parte y le agregabas un par de boludeses y ya cumplias, ahora si queres hacer las cosas bien y no limitarte a sacar betas, parches y mods y volver a hacer temblar los cimientos gamer , tenes que sacar algo que este a la vanguardia y precisas tremendo equipo, tiempo y guita, no podes sacar cualquier porqueria porque para eso no saques nada, asi fue como naufragaron muchos juegos excelentes porque sus secuelas fueron una poronga, como por ejemplo el blood 2, que para mi es una garcha desde donde se lo mire comparado con el primero, para eso que se vaya por la puerta y grande y que tenga una muerte digna y merecida.
    Última edición por Admiral Kutznesov; 19-05-2022 a las 11:44 AM
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  15. #15
    Totalmente, es asi como dicen, es una pena que terminara todo asi.

    Lo que dice el loco de Apogee de sacar un remake con unreal 5 eso si estaria bueno y tendria sentido mas ahora.

    Ayer estuve jugando un poco (imaginando como si fuera 2001 jaja) y la verdad que estaba muy bueno, hasta podes conducir una moto!!
    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

  16. #16
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    Y bueno ya que hablan de expectativas demenciales, hay una razon por la que Valve no saca Half-Life o Portal 3, y es tan simple como que tienen tanto miedo de arruinar la reputación de la franquicia que prefieren no hacerlo.

  17. #17
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    La guita que puede sacar con Half Life o Portal 3 en 6 meses no es ni un 10% de la guita que le genera Steam en 3 meses.
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  18. #18
    Avatar de Ryuug4
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    Eso es obvio, yo no estaba hablando de plata. Un nombre como Half-Life 3 es mas que plata para Valve, ¿son capaces de volver a hacer un juego a altura de los anteriores? Puede que sí, pero si les sale mal es mala reputación al pedo, ni ellos saben si pueden cumplir con la expectativa que genera eso, con Alyx tantearon un poco me parece (ahí lo agregué para tu gusto ;D).

  19. #19
    Avatar de erededos
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    A ver que tal...

    Como se ejecuta esto???
    Lo abris, quinientosmil carpetas que no entendes un pomo que hacer...!!!
    Última edición por erededos; 19-05-2022 a las 09:59 PM
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
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    Vitualleria Gamer: Mouse Razer Ouroboros @ mousepad Razer Destructor - teclado Isku - Keypad Razer NT52 - Joypad Microsoft XBox 360 wireless - Joypad Dualshock 3 (para emuladores de PS) - Volante Logitech G27
    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

    HTPC: I5 3330 - Asus P8 Z77-I De Luxe - 8 Gbs Crucial Sport 1600 Cas9 - Msi gtx 760 Mini-Itx - Antec 620M - CM Elite 110

    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

    Server/Nas/Download: Mother Intel DG945GCLF - 2 Gbs. ram DDR2 - SSD Kingston SDNow 120 Gbs (Windows 8.1) - 7 Tbs de almacenamiento total - Gabo Norco ITX S4 Nas Storage


  20. #20
    Cita Iniciado por erededos Ver mensaje
    A ver que tal...

    Como se ejecuta esto???
    Lo abris, quinientosmil carpetas que no entendes un pomo que hacer...!!!
    Fijate en la carpeta October 26/System esta el DukeForever.exe, dentro del juego no te permite cambiar la resolucion ni pantalla completa, asi que antes tenes que editar el archivo default.ini y cambiar donde dice:
    FullscreenViewportX=800
    FullscreenViewportY=600
    Y tambien esto:
    StartupFullscreen=True
    Cuando inicie crea un nuevo perfil (no elijas el que trae porque te lo va a dejar otra vez en 720)
    Si te da algun error borra los archivos Detected.ini y System.ini y te va a ejecutar el setup.

    A mi me anda cuando quiere, a veces me sale el cartel de windows que dice "necesitas una aplicación nueva para abrir ms-gamingoverlay" y el juego queda minimizado y no lo puedo abrir, cuando al fin logre ponerlo en 1080 las texturas se ven todas negras jaja


    Edito: Te recomiendo aplicar los patches que trae porque soluciona algunos problemas.
    Dentro de la carpeta Patches hay otras varias, todo lo que tienen andentro movelas a la de October 26 sobreescribiendo cuando pregunte.

    Esto soluciona el puzle para apagar el fuego del segundo mapa.
    Un tip para el primer mapa, cuando salgas al corredor hay un loco esperandote, no lo mates, deja que te lleve a una puerta pero no lo sigas de cerca porque a veces se tranca, cuando pare acercate y toca la tecla para interactuar y espera que siga caminando, cuando estes en el escenario espera que terminen los dialogos y se abra el telon.

    Ah y los dialogos algunos no se oyen pero se ve un texto en la pantalla.

    Edit 2: Por las dudas para poner los trucos hay que tocar tabulador y escribir ghost para atravesar las paredes o god para... eso
    Última edición por Raton; 20-05-2022 a las 09:18 AM
    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

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