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Tema: Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

  1. #1
    Editor Avatar de Freeman
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    Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

    Sale el 26 de Julio y no lo presentaron en la poronga del showcase, unos genios.


  2. #2

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    Pero el Showcase es para presentar juegos que salen en Playstation. Y este ya salió en PS5 hace un par de años.

    Justo dije que salía en el thread de la PS5. Era rumor de leaker confiable.
    Ahora este release para PC soporta todos los formatos de wide screen, DLSS 3.0, ray tracing en exteriores, y la mar en coche.

    Y Spiderman 2 no creo que se demore 4 años y 2 años como demoraron los anteriores. Supongo que lo lanzarán por navidad.
    Lo de Imsomniac ya está establecido que es exclusividad en cuanto a consolas, pero los juegos saldrán todos en PC.

  3. #3
    Avatar de Diablo
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    Lo tenian escondido este anuncio lol

    Este mes lo regalaron en la play y lo estoy jugando, esta muy bueno, parece que estas en una pelicula de pixar,

    Este si es next gen.


  4. #4
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    El trailer es una refregrada en la cara a lo que no tiene el PS5 parece, te tira ahi mismo DLSS 3.0, Unlocked Framerate, Ray Tracing para todo, Ultrawide, tipo, todo lo que no tiene en PS5 AHORA SI LO TIENE
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
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  5. #5
    Avatar de ELPELUUU
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    será que va a necesitar ssd pcie4.0 o corre de un pendrive?
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

    The cake is a lie.

  6. #6

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    Cita Iniciado por ELPELUUU Ver mensaje
    será que va a necesitar ssd pcie4.0 o corre de un pendrive?
    No creo que tenga mucho problema porque obviamente lo pudieron hacer correr triplicando los frames con DLSS 3.0.

    hue hue hue, kkkkkk.

    Ahora, hablando en serio. Ojo, que hay varios que andan mejor en PS5 que en PC, eh? Ojaldre.
    Primero tenes que ver como les quedó el port, que ni siquiera lo hace Imsomniac.
    Y después ver, no sea cosa que necesites una 4080, 4090 para meterle ray tracing a todo, 4k, y la mar en coche.

    Pero... creo que igual tenes suerte porque con DLSS 3 es muy probable que se mueva bien.
    DLSS 3 es una maravilla. Es mucho rendimiento gratis, especialmente para un single player enfocado a lo visual.
    Última edición por REN; 31-05-2023 a las 08:02 PM

  7. #7
    Avatar de ELPELUUU
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    No creo que tenga mucho problema porque obviamente lo pudieron hacer correr triplicando los frames con DLSS 3.0.

    hue hue hue, kkkkkk.

    Ahora, hablando en serio. Ojo, que hay varios que andan mejor en PS5 que en PC, eh? Ojaldre.
    Primero tenes que ver como les quedó el port, que ni siquiera lo hace Imsomniac.
    Y después ver, no sea cosa que necesites una 4080, 4090 para meterle ray tracing a todo, 4k, y la mar en coche.

    Pero... creo que igual tenes suerte porque con DLSS 3 es muy probable que se mueva bien.
    DLSS 3 es una maravilla. Es mucho rendimiento gratis, especialmente para un single player enfocado a lo visual.
    Hablo de stutter por la velocidad del disco, o en el mejor de los casos popping/texturas sin cargar, por todo el color que le dieron cuando salio el ps5. DLSS no te salva. Veremos si se vuelve el primer juego en pc que NECESITE un ssd nvme, o si era todo humo
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

    The cake is a lie.

  8. #8

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    Cita Iniciado por ELPELUUU Ver mensaje
    Hablo de stutter por la velocidad del disco, o en el mejor de los casos popping/texturas sin cargar, por todo el color que le dieron cuando salio el ps5. DLSS no te salva. Veremos si se vuelve el primer juego en pc que NECESITE un ssd nvme, o si era todo humo
    Igual no es la velocidad del SSD. La IO de la PS5 es más rápida que la de la PC. Y no un poquito más rápida, sino que tiene una diferencia muy grande, gracias a la eficiencia.

    Seguramente no te va a interesar, pero si fuera que te interesa leete la explicación de Tim Sweeney, un tipo que fue importante en Epic Games.
    Básicamente la IO de la PS5 hace directo algo que a la PC le lleva varios pasos pesados.
    Entonces el papel que tiene un SSD rápido es que el almacenamiento no sea cuello de botella para el IO throughput (que es lo que tiene "especial" la PS5)

    https://wccftech.com/tim-sweeney-exp...ient-than-pcs/

    Esa es información real, independiente de que veas resultados ó no.
    Después el famoso "SSD mágico" es un chiste de los contras, que hasta hoy no han visto nada especial en PS5. Y yo tampoco vi nada especial.
    Si un día sirve para algo, bien. Y sino que se jodan. Pero la guita en diseñar algo que la PC no tiene ni puede tener, la pusieron.

    Y el Ratchet & Clank habrá que ver si Sony dijo que el cambio de texturas en los portales son posibles gracias a eso, o simplemente los entusiastas nos fuimos al mambo solitos. O si es algo que sirvió, pero con overkill.
    Es casi el primer juego que salió para la consola. Difícilmente sea un ejemplo de un hardware exprimido al máximo.
    Última edición por REN; 31-05-2023 a las 08:59 PM

  9. #9
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Lindo tema el del SSD, REN. Obviamente, de los mismos giles que te dicen que Android es mejor que iOS solo porque tiene 150 gigas de ram, o que una PC es mejor que una mac porque tiene hardware con 20 cores, aparecieron los bobos que dicen "Ahh pero solo es un SSD", los clasicos que se creen que porque saben meter una tarjeta de video en una ranura PCI Express (que es la unica ranura que puede ir, asi como un nene de 3 te pone el cubito y la piramide en los unicos dos agujeros que entran) se creen que son ingenieros de hardware y desarrolladores de software.

    Por ahora el unico juego que dicen que SOLO SEA POSIBLE EN PS5 gracias al acceso directo del GPU al SSD es Final Fantasy XVI. El resto, triste y obviamente, no lo aprovecha un pedo.

    Eso si es un lindo salto que no requiere cambiar todo el hardware. Y lo peor, es que la PC ya lo hace porque Windows implementó Direct Storage.

    Increiblemente, hasta Xbox Series soporta Direct Storage. O los desarrolladores son unos vagos atorrantes, o los SDK de Sony y Microsoft para consolas es malisimo e implementarlo cuesta horrible. Ya no es "bueno, no garpa porque es algo exclusivo de Sony y si se usa mata los juegos en PC y Xbox"...

    Una lastima. La gen pasada fue lamentable en cuanto a hardware y salto de calidad, practicamente los juegos son de PS3/Xbox 360 pero en vez de 720p a 1080p (4K con PS4 Pro y Xbox One X) y mejores texturas nada mas. Aca tienen Direct Storage, Ray Tracing, abundante memoria para hacer lo que pinte, CPU fuerte, y siguen haciendo los mismos juegos del 2013 con mejores texturas y mas resolucion solamente, que los del 2013 son los mismos del 2007 con mas resolucion y texturas tambien. El salto de calidad que se dio del PS1 al PS2, o del Xbox al Xbox 360 no se dio ni con esta generacion ni con la pasada, los juegos rompedores en la ultima decada los contas con los dedos de una mano.
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  10. #10

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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Lindo tema el del SSD, REN. Obviamente, de los mismos giles que te dicen que Android es mejor que iOS solo porque tiene 150 gigas de ram, o que una PC es mejor que una mac porque tiene hardware con 20 cores, aparecieron los bobos que dicen "Ahh pero solo es un SSD", los clasicos que se creen que porque saben meter una tarjeta de video en una ranura PCI Express (que es la unica ranura que puede ir, asi como un nene de 3 te pone el cubito y la piramide en los unicos dos agujeros que entran) se creen que son ingenieros de hardware y desarrolladores de software.

    Por ahora el unico juego que dicen que SOLO SEA POSIBLE EN PS5 gracias al acceso directo del GPU al SSD es Final Fantasy XVI. El resto, triste y obviamente, no lo aprovecha un pedo.

    Eso si es un lindo salto que no requiere cambiar todo el hardware. Y lo peor, es que la PC ya lo hace porque Windows implementó Direct Storage.

    Increiblemente, hasta Xbox Series soporta Direct Storage. O los desarrolladores son unos vagos atorrantes, o los SDK de Sony y Microsoft para consolas es malisimo e implementarlo cuesta horrible. Ya no es "bueno, no garpa porque es algo exclusivo de Sony y si se usa mata los juegos en PC y Xbox"...

    Una lastima. La gen pasada fue lamentable en cuanto a hardware y salto de calidad, practicamente los juegos son de PS3/Xbox 360 pero en vez de 720p a 1080p (4K con PS4 Pro y Xbox One X) y mejores texturas nada mas. Aca tienen Direct Storage, Ray Tracing, abundante memoria para hacer lo que pinte, CPU fuerte, y siguen haciendo los mismos juegos del 2013 con mejores texturas y mas resolucion solamente, que los del 2013 son los mismos del 2007 con mas resolucion y texturas tambien. El salto de calidad que se dio del PS1 al PS2, o del Xbox al Xbox 360 no se dio ni con esta generacion ni con la pasada, los juegos rompedores en la ultima decada los contas con los dedos de una mano.
    Es así. Por ahora es todo así tal cual.
    Yo tiendo a pensar que puede cambiar la cosa, porque son justo los "peso pesado" que no mostraron nada.
    Pero ya no estoy 100% seguro. Ahora, si no tienen nada especial por otro año más, cerrá y vamos.

    Con el tema de la IO de la PS5, y el SSD gen 4. Digamos que es un devorador de texturas. Está hecho para que aguante lo que le tiren. Como aquella demo de la minita que iba volando a toda velocidad y metían mucho render sin pop-in. (al menos creo que era sin popin)
    Pero eso también, si lo aprovechan 3 juegos al final de la generación, sirve de poco.

    El punto al que apuntaba es a que de repente en Ratchet & Clank algunos nos creimos que todo este tema tenía que ver con los portales que se renderizaban uno arriba de otro, super rápido y todo...
    Y parece que no era nada especial.
    Última edición por REN; 01-06-2023 a las 03:45 PM

  11. #11
    Avatar de CYRU5
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    No leí nada pero ESTO ES IMPOSIBLE SIN EL SSD MÁGICO DE LA PS5, IMPOSIBLE!!!!!
    DESKTOP: NZXT H5 Flow | i7 12700K | Noctua NH-U12A chromax.Black | ASUS ROG MAXIMUS HERO Z690 | GeForce RTX 3080 MSI Ventus 3X OC | 2x16GB DDR5 5600MHz Corsair Vengeance | NVMe WD Black SN770 250GB / 1TB + NVMe WD Blue SN550 1TB | Corsair RM1000x
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  12. #12
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    Hiroshi Takai, director de Final Fantasy XVI, ha hablado en una reciente entrevista concedida a GNN acerca del modo rendimiento del juego de Square Enix. A grandes rasgos, el creativo japonés ha comentado que dicho modo de visualización tendrá como objetivo alcanzar los 60 fotogramas por segundo tanto en los combates como en la exploración del mundo, aunque en ciertas situaciones excepcionales -sobre todo fuera de las peleas- la tasa de fotogramas por segundo no será tan estable.

    Takai ha comentado también que el equipo de desarrollo dedicó un tiempo considerable a ajustar el combate, algo que les permitió optimizar mejor los efectos visuales durante los enfrentamientos contra los enemigos y mantener una tasa de fotogramas por segundo más constante.

  13. #13
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    Cita Iniciado por CYRU5 Ver mensaje
    No leí nada pero ESTO ES IMPOSIBLE SIN EL SSD MÁGICO DE LA PS5, IMPOSIBLE!!!!!
    jajajaja

    Final Fantasy XVI venden la moto que solo es posible por eso, vamos marketing y al año siguiente del lanzamiento sale en pc.

    Estamos en plataformas unificadas, los desarrollos van a estar pensados para todas las plataformas, incluso los first party que eventualmente salen en pc.

    En cuanto al aprovechamiento de hardware, históricamente cuanto mas y mejor tecnología los desarrollo llevan mas tiempo y dinero, mientras la creación de juegos sea 100% a tracción a sangre, hay un cuello de botella que superar, no se si con la ia podrán sacar peso, quitar partes del desarrollo a las personas y así poder realmente dedicar el tiempo en las partes claves del juego.
    Última edición por lordfps; 03-06-2023 a las 09:58 AM
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  14. #14
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    Requisitos oficiales


    MÍNIMO:
    Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    SO: Windows 10 (version 1909 or higher)
    Procesador: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 3100
    Memoria: 8 GB de RAM
    Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470
    Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
    Notas adicionales: SSD Recommended



    RECOMENDADO:
    Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    SO: Windows 10 (version 1909 or higher)
    Procesador: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600
    Memoria: 16 GB de RAM
    Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5700
    Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
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  15. #15

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    Esa "recomendada" es para 1080p 60fps, sin ray tracing ni nada. Y la mínima es para 720p 30fps. (tipo modo PS3)

    Para jugarlo a 4K 60fps con ray tracing te recomiendan una RTX4080 o una 7900XTX, con un i7 12700K

    Para 1440p 60fps con ray tracing te recomiendan una RTX3070 con un i5 11600K

    Y para 1440p 60 fps, o 4K 30fps, sin ray tracing, te recomiendan una 3060ti, o RX6800, con un i5 11400. (y esta por lo visto es inferior a PS5)

    La configuración con 3070 y 11600k es la más parecida a la opción "performance + ray tracing" de PS5, que tiene resolución dinámica.
    Y probablemente ese setup, si el port está bien hecho, le saque alguna ventaja a PS5.

    https://www.dsogaming.com/news/ratch...d-ray-tracing/

    El juego está hecho para verse con ray tracing. Yo no lo probé, pero John Linneman dice hay mucha diferencia en ciertos materiales, metales, vidrios, etc. Que pide a gritos correrse con ray tracing.
    Última edición por REN; 19-07-2023 a las 10:08 PM

  16. #16

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    por los loles, nomás:

    Cita Iniciado por CYRU5 Ver mensaje
    No leí nada pero ESTO ES IMPOSIBLE SIN EL SSD MÁGICO DE LA PS5, IMPOSIBLE!!!!!
    https://wccftech.com/quantium-error-...dd-holding-up/

    We have started looking into optimizing the game for Xbox, but it is definitely going to take a bit of time unfortunately; QE has been made to be played with the PS5’s extremely fast SSD, the Xbox SSD is quite a bit slower and so we are going to have to change things quite a bit to make up for that difference in speed.

  17. #17

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    Y aunque parece que ya el thread quedó sin interés (qué pachó?), igual vale la pena agregar que R&C Rift Apart es el primer juego que utilza RTX IO y DirectStorage 1.2 con descompresión por GPU, para lo cual Nvidia sacó el driver nuevo (536.62) que contiene un update específico para este juego.

    O sea que el juego en calidad y resolución alta, no solamente te pide SSD obligado, sino que hace uso de todo lo que inventaron Microsoft y Nvidia para cargar las texturas mucho más rápido que antes.

    Después habrá que ver cuando lo prueben con disco duro a alta resolución y calidad, si mete glitches o no. Pero en un principio el juego usa el RTX IO mágico, y el DirectStorage mágico.

  18. #18
    Es un juegazo y creo que vale la pena jugarlo en PS5 porque realmente aprovecha las nuevas funciones del Dualsense.

  19. #19
    Avatar de DT-Agus
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    Le di una chance el otro dia, es muy coqueto y graficamente excelente, pero no me atrapo, me parecio muy infantil, como que la historia era para mi primito de 5 años.


    Jugue 3-4 horas nomas, asi que no se si despues se matan y se arrancan los miembros, pero a priori me parecio un juego mas orientado para niños, como el sponge bob.


  20. #20

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    Cita Iniciado por DT-Agus Ver mensaje
    Le di una chance el otro dia, es muy coqueto y graficamente excelente, pero no me atrapo, me parecio muy infantil, como que la historia era para mi primito de 5 años.


    Jugue 3-4 horas nomas, asi que no se si despues se matan y se arrancan los miembros, pero a priori me parecio un juego mas orientado para niños, como el sponge bob.
    No pasa tanto por el gusto por el juego, que puede gustar o no. Incluso puede resultar infantil, como bien decís.

    Más que nada provocó una discusión técnica, porque cuando salió ese juego, se hablaba de que aprovechaba la velocidad de transferencia para las texturas de PS5 (porque se renderizan mundos nuevos de golpe, y todo eso).

    Entonces hubo un montón de ironía de un lado (como que era todo humo de Sony), que duró hasta hace un par de días, cuando resultó que el juego en PC termina por hacer debutar tecnologías nuevas para cargar texturas rápido, y ahora las risitas brillan por su ausencia.

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-for-geforce-gpus-available-now/

    In
    Ratchet & Clank: Rift Apart, launching July 26th, NVIDIA RTX IO is used to quickly load high-quality textures and environments with a high level of detail when jumping between dimensions. With DirectStorage accelerated by RTX IO, and the use of a fast NVMe SSD, the integration results in very responsive texture streaming even at the highest settings.
    Última edición por REN; 24-07-2023 a las 04:50 PM

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