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Tema: ¿Estafa? | El RAY-TRACING By Guille

  1. #101
    Avatar de uKER
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    Para mi (sin pruebas), se estan enfocando en demostrar que RT es mejor, y buscan destacarlo exagerando enormemente los efectos para que "se note diferencia".
    Y, eso medio que siempre pasa. Jajaj
    El tema es que si lo hacés sutil la gente también se queja de que casi no se nota. ��
    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
    Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1

  2. #102
    Moderador Global Avatar de fedespot
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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Y justamente, es lógico que si tenés una ventana que da para afuera sea una fuente de luz.
    Una cosa es que la ventana ilumine y otra es que parezca que afuera hay focos apuntando hacia la habitación. Es demasiado exagerado

  3. #103

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    Esto es de ayer. DLSS 3.5, Ray Reconstruction, AI denoisers. RT mas rápido.
    Los tipos no van a parar.

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce...econstruction/

  4. #104

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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Esto es de ayer. DLSS 3.5, Ray Reconstruction, AI denoisers. RT mas rápido.
    Los tipos no van a parar.

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce...econstruction/
    Y por lo que leí en este caso sería compatible con la series viejas de RTX, las 2000 y 3000. Solo el Frame Generation quedaría exclusivo de la serie 4000.

    Si es cierto lo que prometen es impresionante, mayor rendimiento y mejor calidad!

  5. #105
    Avatar de uKER
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    Alan Wake 2 tendrá full path tracing, convirtiéndose el en segundo juego en implementarlo oficialmente, después del Overdrive Mode del Cyberpunk.

    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
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  6. #106

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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Alan Wake 2 tendrá full path tracing, convirtiéndose el en segundo juego en implementarlo oficialmente, después del Overdrive Mode del Cyberpunk.
    Che, estoy viendo en tu firma y tu 27"/4k/144hz tiene que ser un LG 950, no?
    Lo conseguiste acá??
    Estás contento con ese monitor? Lo recomendarías?
    Ese HDR es mayormente decorativo, no? Capaz que te da algo más de contraste cuando podes hacer HDR ON?
    Última edición por REN; 23-08-2023 a las 12:11 PM

  7. #107
    Avatar de uKER
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    Te mando MP para no enchastrar el topic.
    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
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  8. #108

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    Fenómeno, gracias. Revisado y respondido!
    ---

    Esto está bueno. Acá la presentación/explicación de DLSS 3.5, y de como mejora y acelera el RT.


  9. #109
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    DLSS 3.5 compatible con todas las tarjetas RTX. I like it.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
    // Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD

  10. #110

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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    DLSS 3.5 compatible con todas las tarjetas RTX. I like it.
    Con el fierro que ví que pegaste le vas a sacar jugo. Porque ahora ya cambió la narrativa (a la cual hasta me adherí) de que se necesita mucho más hardware.
    Lo que se necesitan son juegos "nextgen". Y para mí están en camino.

  11. #111
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Sin duda. Hay un debe ahi. Y grande. Solo a Black Myth le tengo fe de lo que he visto que se viene. Atlas Fallen me defraudó, por ejemplo.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
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  12. #112
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    Fenómeno, gracias. Revisado y respondido!
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    Esto está bueno. Acá la presentación/explicación de DLSS 3.5, y de como mejora y acelera el RT.

    Los ejemplos del video mas el resto de los videos que aparecen en este hilo, me generan lo mismo. Por que carajo todo tiene brillo (los últimos segundos del video) ?, awantiaaaa un poco, por que a todo le meten charcos de agua ?. Esta bárbaro que quieras mostrar el poder de toda la tecnología que creaste, pero la verdad no solo no aporta, lo hace ver menos "real". Lo digo de este modo porque no creo que sea una cuestión creativa, les deben bajar la linea de forzar o resaltar que usan ray tracing y el resto de tecnología en X juego.

  13. #113

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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Sin duda. Hay un debe ahi. Y grande. Solo a Black Myth le tengo fe de lo que he visto que se viene. Atlas Fallen me defraudó, por ejemplo.
    Black Myth me parece alucinante en cuando a gráficos. Pero alucinante!
    Pero le tengo miedo al gameplay porque veo que el macaco pega y los enemigos no te dan ningún feedback. Y no hablo de bosses, sino de enemigos chicos. Eso me está dejando loco. Como que tengo ganas de llamarlos por teléfono a putearlos. jaaja

  14. #114

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    Cita Iniciado por mbr386 Ver mensaje
    Los ejemplos del video mas el resto de los videos que aparecen en este hilo, me generan lo mismo. Por que carajo todo tiene brillo (los últimos segundos del video) ?, awantiaaaa un poco, por que a todo le meten charcos de agua ?. Esta bárbaro que quieras mostrar el poder de toda la tecnología que creaste, pero la verdad no solo no aporta, lo hace ver menos "real". Lo digo de este modo porque no creo que sea una cuestión creativa, les deben bajar la linea de forzar o resaltar que usan ray tracing y el resto de tecnología en X juego.
    Justamente creo que en parte la respuesta a eso viene por el mismo lado que todo este topic en sí, marketing. La forma de resaltar el RTX es a través de una iluminación exagerada y ver cómo se refleja todo, y para eso usan charcos de agua o lo que puedan para hacerlo. Yo pienso que luego de a poco se irán implementando de formas más realistas y creativas. Ahora el objetivo es vender su tecnología, no solo a los jugadores sino también a los desarrolladores y a los que invierten en estos desarrolladores.

  15. #115
    Avatar de mbr386
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    Cita Iniciado por mmlpuy Ver mensaje
    Justamente creo que en parte la respuesta a eso viene por el mismo lado que todo este topic en sí, marketing. La forma de resaltar el RTX es a través de una iluminación exagerada y ver cómo se refleja todo, y para eso usan charcos de agua o lo que puedan para hacerlo. Yo pienso que luego de a poco se irán implementando de formas más realistas y creativas. Ahora el objetivo es vender su tecnología, no solo a los jugadores sino también a los desarrolladores y a los que invierten en estos desarrolladores.
    Lo hice a propósito, a mi parecer las VGA se venden mas allá que la gente le interese o no Ray-tracing. A quien se los tienen que vender son a las desarrolladoras.
    Fíjate que sale una VGA y se quedan sin stock en horas. Sacan un juego y es un milagro si sale con alguna de las implementaciones

  16. #116

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    Bueno AMD contra-atacará con FSR 3.0 que todos sabemos que no va a ser tan bueno pero será compatible con todo incluyendo las consolas. Aparentemente además de tener Frame Generation también tendrá mejoras en el RTX, se pone cada vez mejor todo esto.

  17. #117
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    Hardware potente hay desde el 2020. Lo que no hay son desarrolladores con ganas de laburar
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
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    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
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  18. #118

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    Cita Iniciado por mmlpuy Ver mensaje
    Bueno AMD contra-atacará con FSR 3.0 que todos sabemos que no va a ser tan bueno pero será compatible con todo incluyendo las consolas. Aparentemente además de tener Frame Generation también tendrá mejoras en el RTX, se pone cada vez mejor todo esto.
    Seguramente no va a ser mejor, pero tiene algo que Nvidia no tiene. Lo que hace Fluid Motion.

    El bombazo más grande que tiró AMD cuando presentó el FSR3 es Fluid Motion Frames, que sale en el Q1 2024.
    Y si llega a funcionar tan bien como lo pintó el loco en Gamescom, sería tremendo porque no necesita implementación, sino que es activable en todos los juegos DX11 y DX12.

    Desde AMD dicen que lo están probando y que funciona muy bien.
    Lo que que sucede y es razonable, es que funciona mejor y se disminuye el lag cuanto más VGA tengas. Es más viable pasar de 60fps a 120, que de 30 a 60, porque cuantos más frames originales tengas, más veces por segundo podes interrumpir la animación.

    Obvio que habrá que verlo funcionando, y ver las comparaciones side by side de digital foundry y otros. Pero el hecho de que se pueda activar en cualquier juego es algo muy pesado. Cuesta creer que no tenga problemas, pero habrá que verlo.

    Ah, y además va para la Xbox también. PS5 obviamente no porque no es DirectX.

  19. #119
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    Seguramente no tenga nada que ver, pero el Fluid motion frames me suena a lo que traen los TV, en algunos se llama movimiento ultrasuave y según la marca cambia de nombre.
    No creo que funcione igual pero también agrega frames entre los que ya existen para simular fluidez.
    Ojo, funciona porque se nota pila cuando lo desactivas, a mucha gente no le gusta porque le saca eso de "film" y parecen todas filmaciones con celular, más casero.
    Veremos que tal en los juegos.

  20. #120
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    Cita Iniciado por Jediforce Ver mensaje
    Seguramente no tenga nada que ver, pero el Fluid motion frames me suena a lo que traen los TV, en algunos se llama movimiento ultrasuave y según la marca cambia de nombre.
    No creo que funcione igual pero también agrega frames entre los que ya existen para simular fluidez.
    Ojo, funciona porque se nota pila cuando lo desactivas, a mucha gente no le gusta porque le saca eso de "film" y parecen todas filmaciones con celular, más casero.
    Veremos que tal en los juegos.
    Lo que vos decís, si no te entendí mal, lo aprendí una vez en este foro y se llama soap opera effect.

    Para mi es horrible y pila de teles nuevas lo traen y no se puede deshabilitar. Pensé que yo estaba loco y no acostumbrado a los 60fps, pero no, era ese efecto.


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