Vengo aportar mi granito de arena porque me summonearon y vuelvo a la cueva

RTX es un conjunto de algoritmos fisicamente reales que ejecuta la GPU para calcular la informacion de una superficie segun la luz y el viewport.
Shader es el conjunto de algoritmos que ejecuta la GPU para calcular el color de cada pixel en la pantalla.

Hoy en dia como tenemos mucho mas potencia de procesamiento en las GPUs, podemos ejecutar mas codigo (hacer mas cuentas, geometria, procesamiento, etc) por frame. Por ende la gente de NVIDIA dijo, opa, ahora podemos aplicar fisica real al rendering en vez de tomar atajos usando Shaders.

Y basicamente eso es todo, antes por limitaciones de poder de proceso se usaban atajos fisicamente incorrectos, pero que se veian lindos, en el Duke Nukem 3D teniamos espejos que funcionaban, la textura usaba una camara extra y pegaba la salida de esa camara en una geometria y la camara giraba inversa al viewport del jugador. Hoy en dia los reflejos se pueden hacer con los algoritmos fisicos de castear cada linea de vision segun el viewport base.

Conclusion, RTX es una estafa? no, pero a esta altura, los desarrolladores encontraron tantas formas de trucar iluminacion y reflejos sin usar RTX que la diferencia apenas se nota. A nivel de desarrollo es mas comodo RTX, porque quiere decir que ya no tenemos que ponernos a armar shaders para generar estos efectos, simplemente podemos configurar una superficie como reflectiva y dejar que RTX se engargue de todo.