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Tema: Tech Demo - Perspectiva Forzada.

  1. #1
    Avatar de DEVGEEK
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    Montevideo, Uruguay
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    DEVGEEK
    Origin
    200ms_DEV
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    96

    Tech Demo - Perspectiva Forzada.

    Revolviendo internet encontré esto:





    Tiene bruta pinta, espero que no hagan esperar mucho para algo oficial y jugable.

    La pagina de los flacos es: http://pillowcastlegames.com/

    Salutte!

    /// BATTLEGEAR ///
    Mother: MSI Z87-GD65 Gaming / CPU: i7 4770k 4.5GHZ / GPU: MSI GTX 780 3GB DDR5 Reference / RAM: Kingsto n HyperX Beast 4x4GB 1600MHZ / PSU: Antec HCG Modular 620w / HDD: WD Caviar Blue 1TB x 2 / SSD: Kingston SSDNow V300 120g b / Case: CM Storm Trooper / Cooling: Antec Khuler H2O 920 /

  2. #2
    Avatar de Walt
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    37
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    2,314
    Pah, esa es otra idea genial, superada por pocos. :P Creo que se pueden hacer juegos interesantes con esto, pero me parece que nada de mucha acción, algo un poco más tranqui que el Portal quizás.

  3. #3
    Avatar de Juancho
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Montevideo, Uruguay
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    37
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    Hellhound7700
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    Pa ta muy bueno, y la teoria es bastante simple de hecho. Me acuerdo cuando estuve investigando sobre como hacer para detectar objetos 3D bajo el puntero del mouse. La teoria es tomar la proyeccion 3D sobre el viewport (o sea, el lienzo/la pantalla que es 2D) y luego ubicas el objeto que haya debajo de las coordenadas del mouse. En el caso de esta tech demo, tomas la snapshot del objeto, despues cuando soltas la snapshot el objeto pasa de la proyeccion al espacio. En general en los juegos cuadro por cuadro el GPU al rederizar lo que hace es crear la proyeccion 2D del espacio, en este caso es lo inverso, se usa la proyeccion 2D para ubicar objetos en el espacio.

    Muy interesante!!!

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