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Tema: Fsr 3.1

  1. #1

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    Fsr 3.1

    Mejoró un montón parece .He leído muchísimas veces que el fsr era tan malo que era inusable , en el video del Ghost Of Tsushima el mismo loco lo dice por ej.
    En la Deck o demás portátiles con pantallas chicas tal vez el ghosting y demás artefactos sean menos notables?
    Además para los que tienen acceso a dlss , pueden usarlo junto con el frame generation del fsr.
    Es un upscaler y no es perfecto pero por lo que he visto ha mejorado muchísimo.
    Un par de videos:

    El Horizon está crudo... he jugado juegos en peores condiciones igual. Los otros , para ser un portátil diría que andan un lujo.




  2. #2
    Avatar de ELPELUUU
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    ya se que es handheld, pero a 720p con fsr performance es una resolucion de 640x360, a la vuelta de un super nintendo, que loco todo no?

    al final resolution is just a number
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

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  3. #3
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por enrokike Ver mensaje
    En la Deck o demás portátiles con pantallas chicas tal vez el ghosting y demás artefactos sean menos notables?
    Para nada. Se nota.

    Y si usas FSR a nivel driver, que lo aplica a todo el output del framebuffer, para que "funcione con el 100%" de los juegos se ve mas apestoso todavia. Granulado y como lavado con acuarela.

    Igual OJO que 3.1 cambia el upscaling. Frame Gen esta desde FSR 3.0. Para los que tienen DLSS disponible no aporta absolutamente nada FSR 3.1.


    No es solo un numero la resolucion. La resolucion de salida es importante, y siempre lo va a ser. Lo que no se es tan lineal con la potencia. Ya no es "subo la frecuencia de la VRAM/GPU, subo los cores y listo".
    Última edición por Master of the Wind; 03-07-2024 a las 08:54 PM
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  4. #4

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    Cita Iniciado por ELPELUUU Ver mensaje
    ya se que es handheld, pero a 720p con fsr performance es una resolucion de 640x360, a la vuelta de un super nintendo, que loco todo no?

    al final resolution is just a number
    No es lo mismo pero igual me hace acordar a las series o películas que los hackers agarran un video que no se ve un choto y tiran unos dedazos al teclado y chan , caught in 4k y uno grita "QUE BOLASOOO".

    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Para nada. Se nota.

    Y si usas FSR a nivel driver, que lo aplica a todo el output del framebuffer, para que "funcione con el 100%" de los juegos se ve mas apestoso todavia. Granulado y como lavado con acuarela.

    Igual OJO que 3.1 cambia el upscaling. Frame Gen esta desde FSR 3.0. Para los que tienen DLSS disponible no aporta absolutamente nada FSR 3.1.


    No es solo un numero la resolucion. La resolucion de salida es importante, y siempre lo va a ser. Lo que no se es tan lineal con la potencia. Ya no es "subo la frecuencia de la VRAM/GPU, subo los cores y listo".
    Estás equivocado. En fsr3.0 podias activar el frame generation en una vga nvidia, pero estabas atado al fsr como upscaler también , ahora podés usar dlss como upscaler junto con el frame generation del fsr.

  5. #5
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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  6. #6
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    Yo lo estuve probando bastante y en líneas generales es mucho mejor FSR 3.1 que el anterior, igual tiene algunos problemas de ghosting sobre todo cuando hay objetos translúcidos en movimiento tipo el agua o cuando hay objetos en movimiento y atrás hay hierba.
    De todas formas, si estás jugando a 1440p tenes que hacer un zoom de 200% para notarlo, y si jugas en 4k tenes que además ralentizar la escena. En algunos escenarios puntuales FSR resuelve mejor que DLSS o XESS, pero en la mayoría creo yo que en términos de calidad empata o supera a XESS y se queda bastante cerca de DLSS pero definitivamente el gap se achicó un montón. En realidad depende de la situación. Por ejemplo, FSR 3.1 es mucho mejor que XESS a la hora de estabilizar y mostrar reflexiones.


    Más allá de FSR y demás, a mi lo que me extraña como puede ser tan relevante para la comunidad la solución de re-escalado. Estamos perdidos lol
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  7. #7
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Es que hay casos donde cualquier impulso ayuda. Un Steam Deck, un Asus Rog Ally, o una laptop gamer, no podes cambiar el GPU. Donde algo te de para arriba, suma un monton.

    Fuera de ese escenario, si no fuera por el reescalado el gaming en 4K a 60fps seria imposible en titulos pesados salvo que tengas una 4080/4090. Con la 3090, por ejemplo, en Cyberpunk sin DLSS no llego a 60 fps en 4k ni en pedo.


    Ademas, es una contramedida util para los atorrantes que no le ponen ganas a optimizar. Starfield es el mejor ejemplo que se me viene ahora, ni en pedo corresponde lo que consume para los graficos que tiene. Al menos con DLSS/FSR tenes una experiencia decente.

    Y por ultimo, esto ya es una apreciacion personal, para mi la tendencia de los juegos va a ser que usando GPUs de gama media almenos, necesites reescalado si o si . Que cosas como DLAA queden solo para tope de gama. Ya paso con Remnant II.
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  8. #8
    Avatar de ELPELUUU
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    Ademas antes cuando tenias una vga chota o una integrada bajabas la resolucion y te bancabas el reescalado bilinear/bicubico, en esencia es lo mismo con mas chiches
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  9. #9
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    Hay que tener en cuenta que las tarjetas mas usadas, segun los datos de Steam de Junio, son la 3060 y la 1650. Y lo mejor que hay en el top 10 es la 4060, en el top 10 tenes 2060, 3050, 3060 de laptop, hasta la 1060.

    En el puesto 4 de lo mas jugado de Steam tenes Elden Ring, que no soporta upscaling, pero esta lleno de mods. Y en el puesto 6 esta The First Descendant. Suerte para mover decentemente esos dos sin upscaling con esas tarjetas.
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  10. #10

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    Dos videos mas por acá , en estos no están tan entusiasmados como en los 3 anteriores:



    Lo que mas critica este loco es el input lag cuando activa el frame generation , no le cierra del todo la parte del upscaler tampoco pero lo está usando en performance.





  11. #11

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    Ademas antes cuando tenias una vga chota o una integrada bajabas la resolucion y te bancabas el reescalado bilinear/bicubico, en esencia es lo mismo con mas chiches
    Capaz que eso es lo que no termina de cerrar , al principio había como una desesperación de demostrar que se veía mejor o igual que nativo y en realidad lo que precisa para ser algo útil es que se vea mejor o igual que si le bajaras la resolución dando mas frames al mismo tiempo ,se que se usa como antialising también pero cuando se habla de upscaler lo que me viene primero a la cabeza es que mejora el framerate. Capaz que eso es mas difícil de maketinear y además me imagino que en si no quieren que activés nada raro cuando la vga te está quedando corta, me imagino que lo que quieren es que compres una nueva.

  12. #12
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Esos videos apestan. Porque cualquier juego que veas asi pensas que Steam Deck se ve como el orto. Nada que ver a como se ve en persona. No podes representar una imagen de 1280x800 de 7" proyectandola en un monitor de 1440p minimo.
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  13. #13

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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Esos videos apestan. Porque cualquier juego que veas asi pensas que Steam Deck se ve como el orto. Nada que ver a como se ve en persona. No podes representar una imagen de 1280x800 de 7" proyectandola en un monitor de 1440p minimo.
    Lo que pasa que está complicado hacer un video donde en todas las pantallas (celulares , pantallas de 22 , de 30 , de 40 pulgadas , etc)el tamaño de lo que ves sea igual a la Deck , no te lo mira nadie al video si tenés que pegar los ojos a una pantalla de 40 pulgadas o mas para entender lo que estás viendo.
    Yo quiero creer también que la mayoría de la gente sabe que lo que ve en los videos de la Deck es una una imagen estirada y que en la Deck mismo se ve mucho mejor.

  14. #14
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Sacando eso, dat input lag, mamita!!!
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  15. #15

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    Sacando eso, dat input lag, mamita!!!
    Está jodido si.
    Yo el primer video de la Deck lo vi en el celular y ta, pantalla chica y para mi como puse, un AAA se ve lujoso así para ser un portátil y en la Deck mismo sin la compresión del video se debe ver mejor aún.
    Pero si se ve mas lindo pero se juega peor... no se si esta tan bueno. Depende de que tan peor y que tipo de juego también.

  16. #16
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    Yo cuando termino bajando la resolucion, activo que de upscaler use NIS en vez de FSR. Para lo que es el framebuffer, y no upscale hecho por el juego, a mi criterio se nota mucho mejor en el Deck.

    Pero generalmente prefiero bajar un cacho los graficos. En una pantalla chica se ve bien igual, que pases cosas de alto a medio, o de medio a low en general ni se nota en una pantalla tan chica.
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  17. #17
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    por ahi...
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    A mi me importa un carajo el detalle del juego, me da igual jugar en medio o en alto en la deck, lo que si me jode es el AA

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