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Tema: [Indie de la Semana] - Artemis: Spaceship Bridge Simulator

  1. #1
    Avatar de Juancho
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    [Indie de la Semana] - Artemis: Spaceship Bridge Simulator



    En esta ocasion les traigo un juego poco usual. Se trata de Artemis: Spaceship Bridge Simulator. De la mano de Thom Robertson, este juego ha logrado innovar muchos aspectos del multiplayer y ha dejado su marca en la industria por lo cual varios juegos ya han empezado a tomar pizcas de sus conceptos. Se trata de un simulador espacial cooperativo asimetrico. El multiplayer asimetrico se refiere a que los jugadores no juegan de la misma manera el juego, no obstante juegan simultaneamente en la misma partida. Este titulo me impresiono tanto a mi como a mis compañeros tripulantes la primera ves que lo probamos, nunca crei que iba a ser tan entretenido realmente.



    Este titulo es un simulador, por definicion se trata de simular algo, pero el toque especial del Artemis es el componente social. Este juego en teoria se puede jugar solo... pero tiene menos gracia que jugar a un MMORPG en un server vacio. La gracia es jugarlo con 5 personas mas, cada uno tiene un puesto diferente en la nave que es asignado antes de empezar la partida. Los puestos son piloto, artillero, comuniaciones, ciencia, ingenieria y capitan. Lo interesante es que cada computadora tiene una interfaz diferente segun el rol que juegan y el capitan es el que menos interactua con la interfaz.



    Si se analiza desde cierto punto, tiene una gran influencia de los juegos de rol de lapiz y papel en el sentido que se juega mucho con el dialogo. El trabajo mas complicado sin duda es el de capitan, tambien es el mas divertido, sentarte en una silla mirando una pantalla mientras le das ordenes a las personas.... no tiene precio. El juego tiene situaciones muy estresantes y realmente se transmite muy bien, la 1er partida como siempre es de aprendizaje pero despues de un par de horas el juego absorve a toda la tripulacion a un nivel poco comun.



    En si el objetivo de cada partida es repeler varias oleadas de enemigos defendiendo 4 estaciones espaciales que nos sirven como puntos de reparacion y rearmado. El juego cuenta con varios parametros para hacer la partida mas o menos interesante y mas o menos dificil. Tambien contamos con un satisfactorio numero de naves y armamento para usar en diferentes situaciones.



    En definitiva lo mas atractivo del juego por lejos es la interaccion, uno lo toma al principio como un juego muy de nerd, ideal para fanaticos de star trek, pero rapidamente te atrapa por la dinamica y tambien influye mucho la onda que le ponga la gente, especialmente el capitan. Es un juego ideal para jugarlo en una casa con un monitor enorme o proyector ademas de las PCs para cada estacion. Por si eso fera poco, se puede jugar online y no tiene limite de 6 jugadores, de hecho se pueden sumar unos cuantos y poner varias naves en el sector, haciendo que sea una partida cooperativa o versus.



    Actualmente se puede conseguir en Steam por 7 dolares, o un 6-pack por 35, no obstante el juego original NO es requerido para jugar al multiplayer. Como comente al principio de este articulo, la innovacion de Artemis ya empezo a hacer efecto en la industria, uno de los juegos mas claros influenciados es el Pulsar: Lost Colony actualmente en desarrollo.
    Última edición por Juancho; 07-02-2014 a las 07:27 PM Razón: bolds

  2. #2
    Avatar de Ryuug4
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    y si se prenden ya que se puede jugar con el no original sale una partida de a 6 y si me gusta lo pongo en mi wishlist de steam

  3. #3
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    bo.. en el battlefield.. en el tanque.. uno maneja el tanque y el cañon.. otro la metralla y el 3ro la camarita pa spotear.. eso es cooperativo asincrono tmb! :P


    si bien no me llama nada xq no soy tr00 gamer... el concepto esta bueno

    tambien creo que mas juego del estilo no existen xq es dificil encontrar gente que juegue en cada puesto, sin que se arranquen las pestañas por ser el capitan


    PD.. bueno el fifa en el modo ese que controlas solo un jugador es algo parecido.. nadie va a querer ser golero..

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  4. #4
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    Uuuuuh justito el otro día mire Ender's game y pensaba que rico que estaría un juego de naves donde cada uno tuviera determinadas cosas a su cargo.

    Si sale agiten que tiene pinta
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  5. #5
    Avatar de Juancho
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    Nah.. en realidad el capitan no es lo mas atractivo para todos, aparte lo que encara es turnarse, y los puestos estan bastante bien balanceados, comunicaciones es el mas embole si jugas en un sector muy vacio.
    @Ryuug4 la joda del juego es juntarse fisicamente como muestra el video.

    btw... me gustaria leer la opinion de @Walt a.k.a. Capitan Borracho como lo conocemos sus leales tripulantes xD

  6. #6
    Avatar de Walt
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    Como experiente capitán y tripulante en cada puesto, tengo que decirles que ser capitán no es nada fácil, y no todos quieren ser capitán. Es un puesto controversial, porque tenés que tomar decisiones de vida o muerte sobre el sector completo. Y es frustrante cuando tu tripulación no acata órdenes y toma decisiones por la suya.

    Los puestos más entretenidos son Navegante y Artillero, e Ingeniero si te parece divertido manejar la distribución de energía de la nave.
    Comunicaciones es aburrido si el nivel es bajo, pero cuando el sector está más poblado, es el encargado de comunicar órdenes a las otras naves, y realizar pedidos y anuncios de ayuda sobre las estaciones.
    Ciencia, o no he aprendido a usarlo bien, o simplemente es una bosta. :P En sectores poco poblados, lo único que hace es investigar las naves enemigas, en sectores muy poblados, lo único que hace es investigar las naves enemigas. xD Debe tener alguna otra funcionalidad, pero no lo he explorado lo suficiente. Edit: Ahí leí un cachito más, y toma fuerza cuando se juega con sensores limitados, el oficial de Ciencia tiene a su disposición más sensores.

    Importante mencionar el bajo consumo que requiere, ya que cada consola de puesto no tiene mucho procesamiento gráfico. Se puede correr en esa laptop vieja que nadie usa mucho, y es bueno juntarse de a 6 para maximizar la diversión.

    Algo interesante del juego, es la forma de dar órdenes y la comunicación entre los jugadores. Obviamente se puede jugar pidiéndose cosas entre los tripulantes, pero lo ideal es seguir las órdenes y no tomar decisiones solamente porque otro tripulante lo pide. Por ejemplo, el Artillero tiene al alcance de los lásers una nave enemiga, y se prepara para disparar, y pide más energía dedicada a este fin. El Ingeniero puede tomar la decisión él mismo y darle energía, o puede esperar la orden del capitán, que sería lo ideal, ya que la nave se mueve al ritmo del capitán y tomar decisiones individuales puede derivar en desastres. :P
    Última edición por Walt; 10-02-2014 a las 01:50 PM

  7. #7
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    paaa que cuelgue este juego. Si sale una partida avisen que me prendo. Sobre todo si se puede jugar con la poVre edition

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