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Tema: The Legend of Zelda - 28 años

  1. #1
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    The Legend of Zelda - 28 años

    The Legend of Zelda


    Hoy es el aniversario de unas de las sagas más grandes en la industria del videojuego, The Legend of Zelda, y de su héroe Link. Esta saga, creada por Shigeru Miyamoto y Takeshi Tezuka ha dicho presente en todas las consolas de Nintendo (salvo el Virtual Boy), e incluso ha estado en alguna fuera de la gran N.

    Mi idea de este topic, es mostrarles un poco de la historia, y peculiaridades de la saga que hoy está de cumpleaños.


    Trama

    Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes naturales que habrían de regir el mundo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado unidos entre sí por uno de sus extremos. Dentro de cada uno depositaron una parte de sus esencias y de sus poderes. El objeto se denominó Trifuerza y, debido al gran poder que contenía, su custodia fue encargada a la diosa Hylia. El sitio donde se resguardó pasó a conocerse como el Reino Sagrado.


    Hylia protegió la Trifuerza con éxito hasta que un día el Heraldo de la Muerte, el rey de los demonios, acompañado de sus hordas de fuerzas malignas, emergió de las profundidades y comenzó a ocasionar estragos. La diosa tomó una decisión: elevó una porción de la tierra a los cielos, mas allá de las nubes, en la que ocultaría la Trifuerza. En ese lugar, protegido por una barrera, vivirían los supervivientes que huyeron del ataque del Heraldo de la Muerte. Tras esto, Hylia y todos los habitantes de todas las razas que decidieron quedarse a su lado en la superficie, se enfrentaron al demonio y lograron aprisionarlo. Consciente de que un día podría volver a liberarse, Hylia renunció a su condición de diosa para convertirse en mortal (pues sólo un mortal puede obtener el poder de la Trifuerza, tal vez necesario para derrotarle), y creó a Fay, un espíritu imbuido en una espada que serviría de guía para el héroe elegido por los dioses para combatir al maligno.

    En Skyward Sword se relatan los sucesos que ocurren tras la liberación del Heraldo de la Muerte, el despertar de Zelda como la reencarnación mortal de la diosa Hylia y la elección de Link como el primero de una larga estirpe de héroes que, debido a la maldición del propio Heraldo, deberán pasar la eternidad sumidos en una lucha sin fin contra el mal; muriendo y reencarnándose una y otra vez sólo para detener a los sucesores del rey de los demonios. Una vez que el Heraldo es derrotado, Zelda y Link deciden quedarse en la superficie para proteger la Trifuerza.


    Los sucesores de los habitantes de la tierra protegida por Hylia pasaron a ser la raza de los hylianos y la superficie recibió el nombre de Hyrule. A su vez, los descendientes de esta diosa, que al renunciar a su inmortalidad pasó a llamarse Zelda, consolidaron la familia real del reino.
    De acuerdo con la leyenda, transmitida de generación en generación, quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría en su corazón. Sólo de esta manera podría un mortal hacerse acreedor de los tres fragmentos y hacer realidad todos sus deseos. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán otorgados a otros habitantes de Hyrule elegidos por las deidades. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.


    En Ocarina of Time la profecía se cumple cuando el malvado Ganondorf, el líder de un pueblo de ladronas del desierto que jura falsa lealtad al rey, posa sus manos sobre ella. Así, la Trifuerza se parte en tres y le otorga a él únicamente el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y del valor recaen en la Princesa Zelda y en Link respectivamente.


    Con estos pilares como base para la estructura narrativa principal de la saga, en cada entrega, un héroe (un Link) deberá enfrentarse al mal (habitualmente representado por la figura del inmortal Ganondorf) y proteger a Hyrule evitando que el villano logre recomponer la Trifuerza en su integridad.


    Cronología oficial


    Fue establecida por Nintendo en el 2011, en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia (japonés)





    The Legend of Zelda



    El 21 de febrero de 1986, sale en Japón como el primer juego para el Famicom Computer System en formato disco (ya que el cartucho común de Famicom no era suficiente) este juego que sería el segundo en la historia en vender más de un millón de unidades. Al año siguiente salió para el NES, y fue el primer juego que incluyó batería en un cartucho para guardar los avances. A su vez, fue lanzado posteriormente para Game Boy Advance, GameCube y en la Consola Virtual (Wii, 3DS, Wii U). Es un juego de un solo jugador y del género acción RPG (ARPG), aunque esto es controvertido debido a su falta de puntos de experiencia.



    Review del The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu (versión original):



    Comercial japonés:



    BS Zelda no Densetsu



    Es un videojuego desarollado por Nintendo para el Satellaview, un sistema añadido a la Super Famicom únicamente en Japón. El juego fue emitido entre 1995 y 1996, y está basado en el Zelda no Densetsu de Famicom.


    BS significa Broadcast Satellaview (Emisión Satellaview); la unidad Satellaview se denomina comúnmente como BS-X. Usando este sistema, los jugadores podían descargar el juego del canal BS-5 del satélite de la red de radio St. GIGA y guardarlo en un cartucho incluido o en una cinta especial. Se jugaba en tiempo real. Se especificaba una hora de descarga del juego para empezar a jugar. El reloj de la pantalla mostraba la hora actual, y en ciertas horas ocurrían diversos eventos. La pantalla se paraba y ocurrían algunas cosas que podían ayudarte en la búsqueda. Cuando terminaba ese "episodio", se terminaba la partida para continuarla al próximo día. El juego se dividía en cuatro episodios semanales. Estos episodios se jugaban en directo, y mientras se descargaban, mostraban una historia inicial, anuncios... El tiempo de descarga solía ser de unos siete minutos.



    Además, una de las principales curiosidades era la implementación DE VOZ EN DIRECTO mientras se descargaban los datos, y en el propio juego. En algunos momentos, el juego se detenía y aparecía una ventana que indicaba "Escucha atentamente." Hablaba un actor que hacía del Anciano (el que te daba la espada) dándote pistas y consejos.





    Trilogía en Philips CD-I



    Debido al intento fallido de Nintendo de crear su versión de CD del Super Nintendo, después de haber dejado tirada a Sony por Philips y del fracaso del Sega CD es que Nintendo le concede a Philips el uso de varias de sus licencias para su consola Philips CD-I. Se realizó una trilogía, la cual fue descripta como la peor serie de la historia, e incluso Nintendo la ignora en la historia oficial de The Legend of Zelda.



    The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure fueron los títulos de estos juegos bastante particulares. Los primeros dos salieron el mismo día de 1996 e incluían escenas en FMV animado, y el Zelda's Adventure salió al año siguiente con escenas en live action, son del género acción/aventura, los primeros dos side-scrolling y el tercero visto de arriba.





    Link: The Faces of Evil:



    The Wand of Gamelon:



    Zelda's Adventure:





    Game & Watch

    También salieron dos versiones en 1989, Zelda Game & Watch y The Legend of Zelda en un formato muy similar a un reloj digital.

    Zelda Game & Watch:





    The Legend of Zelda, sí, es un reloj:



    Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda
    http://www.elotrolado.net/wiki/BS_Zelda_no_Densetsu
    Última edición por Varilla; 21-02-2014 a las 04:20 PM


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  2. #2
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    Esa cronología amorfa, Dios mío. Y yo me quejo de las de Capcom.

    Sobre el juego, el único que curtí fue "A Link to the PasT", tengo gratos recuerdo de ese. Luego perdí el interés en volver a jugar otro, intenté con el de Cube (cuando tuve Wii) pero ya no me enganché.


    Homenaje a los camaradas caídos

  3. #3
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    Sólo he jugado el primero y el Ocarina, aunque me gustaron no me parecieron tan geniales para ir y jugar los otros. Igual Twilight Princess es uno que tengo pendiente, voy a ver si puedo al menos darle una mirada este semestre.

    En cuanto a la cronología, Game Theory tiene un vídeo al respecto



    La reseña de AVGN también es bastante genial : https://www.youtube.com/watch?v=cHIP9UtkQDQ
    Última edición por Løan; 22-02-2014 a las 01:28 PM

  4. #4
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    Sí, es cuestionado y hay varias interpretaciones aparte de la oficial


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  5. #5
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    O sea, supongo que es a la oficial a la que se debe dar pelota. Es decir, ellos hacen los juegos, si un fan random puede hacer encajar mejor las cosas, vamos mal.

    PD: el único que me gustaría jugar hoy poy hoy, es el de 3DS.


    Homenaje a los camaradas caídos

  6. #6
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    yo los de nes jugué muy poco, de hecho son una cuenta pendiente en mi vida, al que mas jugué fue al de 64, que es muy buen juego, un poco overrated, pero no dejá de ser un juego de buena calidad

  7. #7
    ex Cold Trash Avatar de Løan
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    Cita Iniciado por Kergen Ver mensaje
    O sea, supongo que es a la oficial a la que se debe dar pelota. Es decir, ellos hacen los juegos, si un fan random puede hacer encajar mejor las cosas, vamos mal.
    El problema para dar una cronología aceptada por todos es que no se producen los juegos pensando en la cronología de la saga, sino que más bien parece que los hacen y luego se ven donde encajan mejor -o al menos esto aplica para una buena parte de los juegos-.

    Es más o menos lo que pasa con el universo de leiji matsumoto, produce una cantidad de series con una cantidad de personajes que se intercambian entre ellas pero es imposible armar una cronología con todas las series sin tener contradicciones, normalmente se dice que involucra bucles temporales.

    Estuvé viendo este video que presente una cronología que es algo distinta de las anteriores, pero me parece que pega bastante bien. Recomiendo verlo aunque esté un poco largo

  8. #8
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    Según Miyamoto sí, tienen una línea de tiempo digamos en la que se basan para largar los juegos, pero él mismo reconoció que no es lo que más le importa dejar en claro su lugar en la historia ni desarrollarla mucho


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