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Tema: ¿Dónde quedó el estándar 1080p y 60 fps para la nueva generación?

  1. #61
    Editor Avatar de lordfps
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    Supongo que agregándole 8gb de ram y disco de 500gb a la Xbox 360 y Playstation 3 estarían equiparables 1 a 1 a la nueva generación (y considerando lo últimos juegos que salieron quizás hasta mas.

    Considerándolo mejor, en mi Dreamcast tengo juegos a 30fps y 480p (vga box), andan y se ven bárbaro, para que mas?... mmm
    Última edición por lordfps; 19-01-2015 a las 08:19 PM
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  2. #62
    Editor Avatar de eelnico09
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    Yo jugue al KZ Shadow Fall lo poco que me duro la ps4 y al parecer el SP está a 30fps y ni lo note, porque en los FPS no se nota tanto al haber tanto movimiento y eso, y el juego es hermoso, pero no por eso voy a andar diciendo que 30fps está bueno, porque no lo está, hay exepciones, pero son pocas y generalmente del mismo genero.

  3. #63
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Supongo que agregándole 8gb de ram y disco de 500gb a la Xbox 360 y Playstation 3 estarían equiparables 1 a 1 a la nueva generación (y considerando lo últimos juegos que salieron quizás hasta mas.

    Te regalaste, tiraste la fruta mas fruta de la historia.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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  4. #64
    Editor Avatar de lordfps
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    Te regalaste, tiraste la fruta mas fruta de la historia.

    Por?

    Para que mas, si no es necesario?

    Mmmmm
    Última edición por lordfps; 19-01-2015 a las 08:49 PM
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  5. #65
    Avatar de Ryuug4
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Al contrario, la gracua de que las consolas next gen fueran x86 es que se explota mas facil porque es una tecnologia explotada hace 30 años en PC. Lleva mas tiempo hacer juegos para wii u que es un sdk que hay que aprender y dominar cosas nuevas.

    Pasa que en wii u hay mas ganas se ve.
    Son mas fáciles de programar por ser x86, pero cuando programan para PC tienen que mantener la compatibilidad con los distintos dispositivos de hardware y al mismo tiempo tratar de optimizar para que ande bien en todas las configuraciones de PC y PS4/X1 que comparten la arquitectura pero difieren en potencia (una usa gddr5 y la otra ddr3, y los cpus son apus que no son tan potentes dentro de lo que es la arquitectura x86 en computadoras, entonces eso significa mas optimización por ese lado en los multi para que no se arrastren en las consolas).

    Es mas rápido para hacer juegos pero no necesariamente mejor.

    Programar para Wii/PS3 es mas complicado pero hacen el juego para UNA máquina sola de ese tipo, entonces es mas dificil programar pero mas fácil optimizar, a pesar de que pila de juegos de PS3 andan bastante mal, pero otros incluido GTA V andan bastante bien (de hecho en terminos de performance GTA V anda mejor en PS3 que PS4 que pega algun bajón), de hecho, probablemente el Cell sea mas potente que al AMD Jaguar, la PS4 lo que tiene es mucho mejor GPU y mucha memoria.

  6. #66
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    Cita Iniciado por enrokike Ver mensaje
    [MENTION=38] No jugaste al Gran turismo a 30fps? no lo disfrutaste? ok.
    Jugué al 2, está muy bueno. El uno no lo jugué, de hecho jugué al 2 re pasado de fecha porque al principio no me engancho para nada (el uno tampoco). Me copé luego de ver jugar bastante a un amigo. Y la verdad que ni me acuerdo cómo anda en una consola, si se veía fluido o no, ya que lo jugué en emulador. Lo que sí me acuerdo de un juego en particular, que se veía re duro y ese juego era Tekken 3. Años después entendí el motivo de que fuera tan poco fluido… Otro ejemplo era SF Vs X-men en PSX, un puto asco que ni se arrimaba al Arcade. Obvio que si le seguimos buscando el pelo al huevo, antes había juegos que corrían a 30 FPS, mi punto es que no era el estándar y por lo tanto los jugadores de consola estamos frente a una involución.


    Homenaje a los camaradas caídos

  7. #67
    Editor Avatar de lordfps
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    Fuera de bromas, totalmente de acuerdo.
    Última edición por lordfps; 19-01-2015 a las 09:19 PM
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  8. #68

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    Cita Iniciado por lordfps Ver mensaje
    Supongo que agregándole 8gb de ram y disco de 500gb a la Xbox 360 y Playstation 3 estarían equiparables 1 a 1 a la nueva generación (y considerando lo últimos juegos que salieron quizás hasta mas.

    Considerándolo mejor, en mi Dreamcast tengo juegos a 30fps y 480p (vga box), andan y se ven bárbaro, para que mas?... mmm
    En serio te parece que una 360 con 8gb de ram puede correr el Ryse como lo corre la xbone o que una ps3 con 8gb de ram puede correr el KZ:SF como lo corre la ps4? Incluso siendo juegos de lanzamiento, no lográs ver la diferencia respecto a las consolas anteriores? Yo no digo que sean aviones las consolas nuevas y creo que no lo son , pero no notar la diferencia con la generación anterior o pedirles que hagan lo que una pc de 350 U$S tampoco puede hacer me parece demasiado.

    Cita Iniciado por Kergen Ver mensaje
    Jugué al 2, está muy bueno. El uno no lo jugué, de hecho jugué al 2 re pasado de fecha porque al principio no me engancho para nada (el uno tampoco). Me copé luego de ver jugar bastante a un amigo. Y la verdad que ni me acuerdo cómo anda en una consola, si se veía fluido o no, ya que lo jugué en emulador. Lo que sí me acuerdo de un juego en particular, que se veía re duro y ese juego era Tekken 3. Años después entendí el motivo de que fuera tan poco fluido… Otro ejemplo era SF Vs X-men en PSX, un puto asco que ni se arrimaba al Arcade. Obvio que si le seguimos buscando el pelo al huevo, antes había juegos que corrían a 30 FPS, mi punto es que no era el estándar y por lo tanto los jugadores de consola estamos frente a una involución.
    Mi punto es que tampoco habia un estándar de consolas=60fps y está lleno de ejemplos y de juegos que son clásicos además.
    No tan importante pero igual, el Tekken 3 en PS1 corría a 60fps, capaz que te estás confundiendo con el Soul edge.

  9. #69
    Editor Avatar de lordfps
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    En serio te parece que una 360 con 8gb de ram puede correr el Ryse como lo corre la xbone o que una ps3 con 8gb de ram puede correr el KZ:SF como lo corre la ps4? Incluso siendo juegos de lanzamiento, no lográs ver la diferencia respecto a las consolas anteriores?
    Correrian esos juegos a través de la utilización de sus podere mistico... Mmmm


























    P.D.
    Arriba gente, no puede ser que no se distinga un comentario irónico y que se debería pasar por alto he ignorar.
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  10. #70
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    Bueh ya fue este thread. Es una bazofia.

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  11. #71
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Son mas fáciles de programar por ser x86, pero cuando programan para PC tienen que mantener la compatibilidad con los distintos dispositivos de hardware y al mismo tiempo tratar de optimizar para que ande bien en todas las configuraciones de PC y PS4/X1 que comparten la arquitectura pero difieren en potencia (una usa gddr5 y la otra ddr3, y los cpus son apus que no son tan potentes dentro de lo que es la arquitectura x86 en computadoras, entonces eso significa mas optimización por ese lado en los multi para que no se arrastren en las consolas).

    Es mas rápido para hacer juegos pero no necesariamente mejor.

    Programar para Wii/PS3 es mas complicado pero hacen el juego para UNA máquina sola de ese tipo, entonces es mas dificil programar pero mas fácil optimizar, a pesar de que pila de juegos de PS3 andan bastante mal, pero otros incluido GTA V andan bastante bien (de hecho en terminos de performance GTA V anda mejor en PS3 que PS4 que pega algun bajón), de hecho, probablemente el Cell sea mas potente que al AMD Jaguar, la PS4 lo que tiene es mucho mejor GPU y mucha memoria.
    En realidad, eso mato al PS3, que era una arquitectura nueva que no conocia nadie, y por eso no aprovechaban los juegos.

    Lo complejo de las consolas siempre fue el CPU, teniendo un x86, es mucho mas facil, ademas de que no hay que hacer ports, sino trabajar en una arquitectura sola.

    Es mucho mas facil trabajar para 3 plataformas de la misma base y enfocarse en sus diferencias, que hasta ahora tener x86 en PC, PowerPC en Xbox 360 y CELL en PS3. En los 3 casos tienen que hacer 3 juegos para 3 maquinas distintas, no entiendo la comparacion con Wii U, los juegos los hacen mas rapido porque los developers de nintendo solo trabajan con su consola.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
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  12. #72
    Otra de las razones cuales nintendo no tiene trhird parties

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