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Tema: HTC + Valve = Vive

  1. #261

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    Un par de cosas:

    El supersampling funciona de verdad. La diferencia es muy notoria en muchas cosas.
    Ya desde el Oculus Home se pueden leer los textos bastante más nítidos. Pero todo en general se vé más nítido.
    Usen el Tray Tool y activen el supersampling a 1.5, si aún no lo están haciendo (y si el hardware lo permite)
    En algunos juegos (ej. Elite Dangerous) no es necesario, ya que tienen su propio supersampling en los settings. Y no se deben superponer.

    Eso por un lado.

    Por otro lado, hay una especie de bug que lo pueden tener (o no) con los Touch.
    Es poco importante, pero con determinados programas el Touch es inconsistente con los gestures (mayormente el thumb up)
    Por ejemplo en el Oculus Home tenés que poder hacer todos los gestures, y en mi caso el thumb up lo hacía a veces, y a veces no.
    Esto sucede especialmente después de cierto update de Oculus. Los settings de sensibilidad quedaron al límite.
    Acá un flaco llamado KingNeekVR descubrió el problema en la página 7, y el archivo a modificar. La gente lo está solucionando, y a mí me funcionó también.

    https://forums.oculus.com/community/...-controller/p1

    Ese es un problema que puede pasar desapercibido porque sucede mayormente con el "thumb up". Un gesture que se usa muy poco. Pero mucha gente encontró el drama, y hay unos cuantos threads al respecto.
    Supongo que si no sos muy quisquilloso y probás cada detalle, capaz que ni te enterás porque la mayoría de los juegos hacen override a esos settings, y usan sus propios valores (seguramente más sensibles).
    Mucha gente mandaba los Touch a RMA, les mandaban uno nuevo y les seguía pasando lo mismo. Y medio random, a veces sí y a veces no.
    Afortunadamente era un problema de software.

    Así que tá, revisen ese detalle si quieren. Y aunque les ande perfecto, si algún día les llega a pasar ya saben que hay un fix.
    Última edición por REN; 28-08-2017 a las 05:46 AM

  2. #262
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    Cita Iniciado por marcevm Ver mensaje
    Y ni un mínimo mareo ?
    Soy yo el único flojito? El aircar andando medio cerca del piso me mueve todo cuando arranco o freno....
    El sábado jugué al Aircar después de haberme clavado un Jameson y lo sentí un poco más xD Tip: el movimiento más jodido es el "yaw", el que te mueve de izquierda a derecha sin inclinación.

    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Por qué me da la sensación de que lo estás jugando sentado?
    Lo jugaste parado, y al final mirando hacia abajo no se te aflojaron las gambas?
    No me jodas!

    Y nadie dijo nada del Ultimate Booster Experience, que para mi gusto es de lo mejor que hay.
    Lo jugué parado, pero me sentí como bastante abstraído de la experiencia en todo momento. Era tipo: "cool", pero sin mucha reacción física.

    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Lo puse abajo de otras cosas en mi lista de futuras compras. Lo tendré que mover para arriba entonces.
    btw, si no miré mal, creo que no era gratis, no?
    Costaba poco, 5 dólares o algo así. Capaz que lo pego hoy. Lo consideré como "sin replay value", por eso lo puse atrás de otros.

    A mí sí que se me aflojaron las gambas con la demo del Robot. Casi me voy de boca al suelo.
    Y sí, es importante verla parado.
    Pero ojo, TomcatMVD es piloto. Sus estándares de "vértigo" tienen que ser bastante distintos a los míos.

    BTW, usás el Tray Tool?
    Yo lo encajé con algo de supersampling, y además para dejar el SteamVR linkeado al Oculus Home.
    Habiendo corrido SteamVR una vez, me quedó un ícomo en Oculus Home sin utilizar la Tray Tool. La única cagada es que no tiene imagen y se llama "vrsetup", que es el nombre del ejecutable para la primera vez que usás SteamVR, pero funca.

    Me pasa lo de los gestos también, buen pique la solución que encontraste.
    @uKER: El BigScreen lo tengo instalado desde el día uno creo. Creo que lo mencioné en algún post. Mi intención es crear un room público y ponerme a streamear The Big Lebowski. XD


    edit:

    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    A la gente que está siguendo el thread para eventualmente decidir o descartar la compra de un Rift, les recomiendo encarecídamente:
    No se formen una idea mirando videos de las experiencias en Youtube!!
    Uno podrá pensar "es lo mismo pero en 3D". Sí, pero NO.
    Esto es tal cual. Yo había mirado unos cuántos videos de NerdCubed sobre VR y el tipo (que me parece es tremendo bocho, para ser un youtuber) vivía diciendo cosas así, que no podía describir y que en el video no se puede apreciar el componente fundamental de VR que es la sensación de presencia. Lo que me estoy castigando con el Elite: Dangerous no tiene nombre, y es tal cual loco, estoy adentro de una puta nave espacial viajando más rápido que la velocidad de la luz... lo que me lleva a mi otro punto, guarda con el VR Porn... es un camino de ida xD


    edit2: Ayer me saltó una sugerencia en el teléfono para leer la nota esta. ¿Qué opinan? Para mí, la mina que escribió no puede estar más desconectada de la realidad. Desestima el VR prácticamente como una boludez y se desvive en alabanzas por pajerías como la aplicación de AR en el Pokemon Go...

    https://techcrunch.com/2017/08/26/th...cycle-is-dead/

    El colmo es el gif del Pokémon Go, que claramente es una fabricación comercial, y lo pone como algo genuino (la gente reacciona más como si estuviese en VR que en AR...)
    Última edición por TomcatMVD; 28-08-2017 a las 08:32 AM

  3. #263
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    No sé si se dijo acá pero parece que HTC vende la división VR:

    http://www.ibtimes.com/oculus-founde...-2583220?amp=1

  4. #264

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    Esa mina no tiene idea de nada.
    No hay marcha atrás con la VR. Se va de tema, y es el puto holodeck en potencia.
    Lo que vayan a lograr con la segunda generación es inimaginable. Esto es brutal hoy mismo, imaginate con mejoras en lentes, resolución, ergonomía, FOV, etc...

    Por decir lo primero que se me ocurre, te metés en el Aircar y estás adentro del auto. Y es increible. La solidez de esa cabina..pufff.
    Como decía @marcevm , volar cerca del suelo es tremendo también en mi caso.

    Siempre hay algún escritor que hace articulos sobre "VR is dead". Pero no existe esa posibilidad.
    Apuesto plata a que cuando salieron las primeras TVs también hubieron escépticos. No solo eran una porquería, sino que no había programas para mirar. Entonces no podía ser mainstream.
    Tal como la VR necesita tiempo y evolución para ser mainstream, la televisión también lo necesitó.
    Además varios ponen el argumento de que Nintendo ya falló hace 25 años.
    Es como que los aviones no debieron existir porque los hermanos Wright volaron unos metros en su primer intento. Me imagino a gente de la época diciendo que los aviones son muy poco prácticos.

  5. #265
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    Tal cual, la unica limitacion que tiene el vr es el precio del hardware que necesitas para correrlo, porque aunque vi que bajo en requisitos, para tener una linda experiencia que haga valer de verdad y te genere esa inmersion vas a necesitar una buena pc, la prueba creo que la vi siguiendo el thread con la reaccion que tuvieron vos y tomcat en comparacion con marce que estaba pensando en meter upgrade.

    Pero por lo que se ve es cuestion de tiempo, por ahi se adelanto un poquito, hubiera estado mejor que saliera en la decada que viene, pero creo que como decis ya esta, no se va a ir y si terminan oculus o vive alguien mas va a agarrar la posta, porque todo se reduce a costo-beneficio, obviamente para htc no fue rentable, pero puede serlo para otras compañias.

  6. #266
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Por otro lado, hay una especie de bug que lo pueden tener (o no) con los Touch.
    Es poco importante, pero con determinados programas el Touch es inconsistente con los gestures (mayormente el thumb up)
    Por ejemplo en el Oculus Home tenés que poder hacer todos los gestures, y en mi caso el thumb up lo hacía a veces, y a veces no.
    Esto sucede especialmente después de cierto update de Oculus. Los settings de sensibilidad quedaron al límite.
    Acá un flaco llamado KingNeekVR descubrió el problema en la página 7, y el archivo a modificar. La gente lo está solucionando, y a mí me funcionó también.

    https://forums.oculus.com/community/...-controller/p1

    Ese es un problema que puede pasar desapercibido porque sucede mayormente con el "thumb up". Un gesture que se usa muy poco. Pero mucha gente encontró el drama, y hay unos cuantos threads al respecto.
    Supongo que si no sos muy quisquilloso y probás cada detalle, capaz que ni te enterás porque la mayoría de los juegos hacen override a esos settings, y usan sus propios valores (seguramente más sensibles).
    Mucha gente mandaba los Touch a RMA, les mandaban uno nuevo y les seguía pasando lo mismo. Y medio random, a veces sí y a veces no.
    Afortunadamente era un problema de software.

    Así que tá, revisen ese detalle si quieren. Y aunque les ande perfecto, si algún día les llega a pasar ya saben que hay un fix.
    ¿Vos tuviste el problema? Yo lo noté a los pocos días con el pulgar izquierdo, de apoco se fue haciendo cada vez peor hasta el día de hoy, en que directamente no me anda ningún gesto en ninguno de los 2 controles (a excepción de los que se generan por contacto directo, ej.: formar un puño). Lo que mencionan de que en el Dead and Buried, entre otros, no existe el problema, es más o menos así, pero ahora ya ni siquiera me anda bien ahí, el pulgar izquierdo anda siempre y cuando levante el índice, si cierro la mano no registra que tengo el pulgar levantado. Probé el fix ese que pasaste pero no me solucionó nada Es una frivolidad sí, pero donde aparezcan juegos donde los gestos son necesarios va a ser una cagada (por ejemplo, en la introducción del robotito hay algunas cosas que solamente podés activar con el índice estirado).

    El otro problema que tuve, y que ya vi que en los foros fue motivo de discusión, es que se me corte el audio, y me ha pasado solamente en Elite: Dangerous, algo que también parece ser común según esos mismos foros. Este tipo de bugs en VR son una cagada xD Jugando normalmente, si te pasa, generalmente es cerrar y volver a abrir, y listo el pollo. En VR, estando metido adentro de una cabina y jurando Pirata Espacial, te baja a tierra de un patadón en el pecho
    Se soluciona reiniciando el Oculus Home y no es muy frecuente, pero es otro testamento más de la etapa temprana de la Realidad Virtual. De todas maneras, sigo amando a este aparato de mierda.
    Última edición por TomcatMVD; 29-08-2017 a las 09:30 AM

  7. #267

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    ¿Vos tuviste el problema? Yo lo noté a los pocos días con el pulgar izquierdo, de apoco se fue haciendo cada vez peor hasta el día de hoy, en que directamente no me anda ningún gesto en ninguno de los 2 controles (a excepción de los que se generan por contacto directo, ej.: formar un puño). Lo que mencionan de que en el Dead and Buried, entre otros, no existe el problema, es más o menos así, pero ahora ya ni siquiera me anda bien ahí, el pulgar izquierdo anda siempre y cuando levante el índice, si cierro la mano no registra que tengo el pulgar levantado. Probé el fix ese que pasaste pero no me solucionó nada Es una frivolidad sí, pero donde aparezcan juegos donde los gestos son necesarios va a ser una cagada (por ejemplo, en la introducción del robotito hay algunas cosas que solamente podés activar con el índice estirado).
    Lo tuve y lo tengo. Lo arreglé y funcionó perfecto, pero después igual se degradó la sensibilidad de los gestos.
    Igual no le dediqué mucho tiempo, y solo hice un intento. Voy a probar con valores más agresivos, y estar atento a ver que hacen en ese thread. Estoy seguro que esto se arregla desde ahi, solo que no entendemos bien todos los parámetros de esos archivos.

    Pero te puedo confirmar que esos parámetros cambian la sensibilidad de los gestos, porque con el valor mayor el thumbup se activa por ejemplo cuando despegás el dedo un poquito, y con un valor menor se activa cuando levantás el dedo a mayor distancia del control, o no se llega a activar.
    Si volves a intentar eso, asegurate de matar todo lo que sea Oculus en el task manager. O mejor reiniciar la pc antes de calzarte el HMD.

    Por sobre todo, quedate tranqui porque no es problema de hardware. Los recambian y les vuelve a pasar lo mismo.
    Esto sospecho que lo tiene mucha más gente, y no lo saben o no le dan bola porque esos gestos no son utiles en la mayoría del software.

    Se va a resolver en estos días, estoy seguro. Yo me voy a remangar con eso hoy de noche. Te aviso si consigo solucionarlo al 100%.


    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    El otro problema que tuve, y que ya vi que en los foros fue motivo de discusión, es que se me corte el audio, y me ha pasado solamente en Elite: Dangerous, algo que también parece ser común según esos mismos foros. Este tipo de bugs en VR son una cagada xD Jugando normalmente, si te pasa, generalmente es cerrar y volver a abrir, y listo el pollo. En VR, estando metido adentro de una cabina y jurando Pirata Espacial, te baja a tierra de un patadón en el pecho
    Se soluciona reiniciando el Oculus Home y no es muy frecuente, pero es otro testamento más de la etapa temprana de la Realidad Virtual. De todas maneras, sigo amando a este aparato de mierda.
    Justo le aflojé al Elite hasta que me haga con el HOTAS, y no me llegó a pasar. Pero estoy al tanto de que sucede.
    Creo que había una solución. Después la busco.
    Última edición por REN; 29-08-2017 a las 10:24 AM

  8. #268

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    Por ahi dicen que borrando los archivos (y no te olvides de rebootear), se autogeneran en cuanto carga el runtime, y se soluciona.
    Pero uno dice que después le volvió a pasar.
    Mi teoría es que hay algún software que sobre escribe algún parametro ahi, y lo vuelve a cagar.
    Ahora hablaron de borrarlos, y después de rebootear ponerlos en read only antes de usar el HMD.
    Y ahi ver si algún programa tira un error cuando quiera sobre escribirlos.

    La solución definitiva está al caer. Cero stress.
    Última edición por REN; 29-08-2017 a las 10:25 AM

  9. #269
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    Interesante lo del read only. Yo también tengo pendiente de subirle los parámetros medio al mango a ver si cambia de manera más notoria.

    La "solución" al tema del audio algunos propusieron que era cambiar la calidad del playback a "tipo CD", pero al toque salió gente a decir que no soluciona el tema de fondo. Es una buena manera de volver a tener audio inmediatamente parece, ya que "descuelga" lo que sea que trancó el playback, pero nada impide que el problema vuelva a ocurrir. Lo bueno por ahora es que me ha pasado muy pocas veces, y en el peor de los casos, usaré mi headset. Lo que pasa es que prefiero toda la vida usar solamente el HMD y el audio de ahí para no sumar cables colgando que son un tema cuando jugás a algo parado. Si tuviese headset inalámbrico por ahí ni lo pienso.

    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Justo le aflojé al Elite hasta que me haga con el HOTAS, y no me llegó a pasar. Pero estoy al tanto de que sucede.
    Creo que había una solución. Después la busco.
    ¿Qué pegaste?
    Última edición por TomcatMVD; 29-08-2017 a las 10:29 AM

  10. #270

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    Interesante lo del read only. Yo también tengo pendiente de subirle los parámetros medio al mango a ver si cambia de manera más notoria.
    Fijate que algunos flacos lo arreglaron hace 3 días y no se quejaron más. Le subieron como 1000 o 2000 a esos parámetros.

    Yo recién borré los 2 files y reseteé. Ni te molestes. Los archivos quedan exáctamente iguales a los originales tuyos.
    Pero ahora sí que hasta la noche no tengo tiempo de ponerme a probar settings.



    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    ¿Qué pegaste?
    Todavía nada. "Cuando me haga con él", simplemente. jajaja
    Lo que pasa que quiero evitar el Thrustmaster de 50 dólares y tratar de pegar algo mejor, por más que hablan bien de él. No me gusta el throttle que tiene.


    pucha, esta vez sí que me olvidé de agregarte. Hoy me pongo al día y por ahi probamos el Bigscreen o algo.

    Si me querés agregar vos antes: renx10
    Lo mismo para @marcevm y para el desaparecido @Sick_Mushroom (que debe de estar todo el día en BadoinkVR).
    Y también @uKER , si es que se junta con uruguayos! :P
    Última edición por REN; 29-08-2017 a las 11:06 AM

  11. #271
    Me pasó lo mismo a los 3 dias de uso y encontré ese post (perdón, me olvidé de avisar) le cambié una vez y no tuve más problema (aunque tampoco lo usé pila) pero también fue en el izquierdo como la mayoría de los que publican ahí.

  12. #272

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    Cita Iniciado por marcevm Ver mensaje
    Me pasó lo mismo a los 3 dias de uso y encontré ese post (perdón, me olvidé de avisar) le cambié una vez y no tuve más problema (aunque tampoco lo usé pila) pero también fue en el izquierdo como la mayoría de los que publican ahí.
    Bien, che. Te animás a subirte esos 2 files a algun lado?
    Y si guardaste los viejos, también. Asi vemos que diferencia necesitaste.

    O para ahorrarte la molestia, si te acordás cuanto subiste cada parámetro, sirve igual.

  13. #273
    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Bien, che. Te animás a subirte esos 2 files a algun lado?
    Y si guardaste los viejos, también. Asi vemos que diferencia necesitaste.

    O para ahorrarte la molestia, si te acordás cuanto subiste cada parámetro, sirve igual.
    Si, le subí 200 , los números míos nada que ver a los de la web, pero seguro que tomé la referencia del post y le subí 200.
    Así los tengo ahora. (subí sólo el segundo número de cada categoría en 200)
    "CapSenseMin": [35405, 30172, 41157, 28984, 0, 0, 0, 33645],
    "CapSenseTouch": [37672, 32530, 44046, 31326, 0, 0, 0, 36088]

  14. #274

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    Cita Iniciado por marcevm Ver mensaje
    Si, le subí 200 , los números míos nada que ver a los de la web, pero seguro que tomé la referencia del post y le subí 200.
    Así los tengo ahora. (subí sólo el segundo número de cada categoría en 200)
    "CapSenseMin": [35405, 30172, 41157, 28984, 0, 0, 0, 33645],
    "CapSenseTouch": [37672, 32530, 44046, 31326, 0, 0, 0, 36088]
    Buenísimo. El segundo número es el thumb up. No necesitaste demasiado.
    Si te vuelve a joder lo subís más.
    Igual voy a seguir ese thread porque Oculus tiene que decir algo oficial. No se pueden rascar las bolas de esa manera, sabiendo que no es un problema de hardware. Y obviamente es un tema generalizado, acá lo agarramos 3 de 4, y casi seguro que 4 de 4.

  15. #275
    Si, yo cuando me pasó y entré a leer los primeros post que les enviaban de nuevo los touchs dije "noooo"...Luego vi que ya pintaba para otra cosa, con tantos que le pasaba igual, o que al otro día se arreglaba hasta que llegué al post. Tranqui porque es por software, pero si, es extrañisimo que un pinta lo haya sacado y ellos no solucionen.

    Lo que quise probar fue ver videos con el steam 360 video player y se me cierra...

  16. #276
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    Había leído sí @REN que los archivos se autogeneran de vuelta si los borrás, igual, como buen pantriste que soy me hice una carpetita "Backup" y guardé los originales antes de meterles mano xD
    Esta noche los voy aumentando de a 500 más a ver qué onda.

    edit: Yo con esto estoy haciendo chilenas: https://www.amazon.com/Saitek-PS28-F.../dp/B00030GSJY
    En mi caso preferí decantarme por un HOTAS, no un yoke, por un tema de versatilidad. Igual volando IRL el 90% del tiempo se usa una mano sola en el comando


    edit: No tuve suerte, yo no tengo forma de hacer andar los gestos. Solamente me anda el índice del derecho
    Última edición por TomcatMVD; 29-08-2017 a las 07:57 PM

  17. #277

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    Había leído sí @REN que los archivos se autogeneran de vuelta si los borrás, igual, como buen pantriste que soy me hice una carpetita "Backup" y guardé los originales antes de meterles mano xD
    Esta noche los voy aumentando de a 500 más a ver qué onda.

    edit: Yo con esto estoy haciendo chilenas: https://www.amazon.com/Saitek-PS28-F.../dp/B00030GSJY
    En mi caso preferí decantarme por un HOTAS, no un yoke, por un tema de versatilidad. Igual volando IRL el 90% del tiempo se usa una mano sola en el comando


    edit: No tuve suerte, yo no tengo forma de hacer andar los gestos. Solamente me anda el índice del derecho
    Tiene que ser alguna porquería que tenemos instalada en la PC.
    Yo por ejemplo estoy usando el Sonic Suite, que no debería usarse junto con el Rift. Pero como no me dió problemas lo estoy usando.
    Lo voy a pelar por las dudas, aunque dudo que sea la causa.

    Pero tiene que haber alguna condicionante en común entre todas las personas que tienen este drama. Aunque mi instalación de Windows es nueva, y todo lo que tengo instalado es el software de la motherboard, software de Razer, y lo de Oculus. Y el Windows Defender.

    Ahora mismo me meto a joder hasta que salga el sol. A ver si consigo algo, y te cuento.
    Lo que no me gustó es que en el único intento que hice (en 5 minutos) funcionó, y después de usar otros juegos volví al Home y ya estaban degradados los gestos.

    Otra cosa, viste que algún flaco dice que lo arregló, pero tuvo que tocar otros parámetros también.
    O sea, una reverenda vena. Todo a ciegas, sin saber lo que uno está haciendo.


    Hermoso ese Saitek! Si me decís que estás conforme con el funcionamiento en el Elite, los pego. Hasta ahí me animo a llegar.
    Última edición por REN; 30-08-2017 a las 01:13 AM

  18. #278
    Un mini-tema dentro del oculus
    Ya estoy en proceso de actualizar, ryzen 5 1600 + 16gb de memoria (que es lo que tengo actualmente)
    Siempre pensando en que funcione bien para el oculus: 2 preguntas
    1) ¿Vale la pena alguna memoria en particular? pensaba entrarle a 2x8 2400, por lo que vi en algún bench al pasar no había grandes cambios con las demas. Capaz no vi en el lugar correcto.
    2) Mi vga es nueva practicamente, 1050ti 4GB OC. Pero es la mínima. El único cambio "barato" sería conseguir en oferta alguna 1060 de 3gb. ¿valdrá la pena?
    Yo pensaba esperar dado que ahora los precios están inflados, con la esperanza que para cuando más vaya a usar la pc (noviembre en adelante) pueda conseguir algo mejor por la misma plata, o bueno, tirarme a algo por global, pero se va medio caro para "mi gusto".
    No se si pinta la pregunta acá, me pareció que si, porque el único motivo es para usar el dispositivo.

  19. #279

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    Cita Iniciado por marcevm Ver mensaje
    Un mini-tema dentro del oculus
    Ya estoy en proceso de actualizar, ryzen 5 1600 + 16gb de memoria (que es lo que tengo actualmente)
    Siempre pensando en que funcione bien para el oculus: 2 preguntas
    1) ¿Vale la pena alguna memoria en particular? pensaba entrarle a 2x8 2400, por lo que vi en algún bench al pasar no había grandes cambios con las demas. Capaz no vi en el lugar correcto.
    2) Mi vga es nueva practicamente, 1050ti 4GB OC. Pero es la mínima. El único cambio "barato" sería conseguir en oferta alguna 1060 de 3gb. ¿valdrá la pena?
    Yo pensaba esperar dado que ahora los precios están inflados, con la esperanza que para cuando más vaya a usar la pc (noviembre en adelante) pueda conseguir algo mejor por la misma plata, o bueno, tirarme a algo por global, pero se va medio caro para "mi gusto".
    No se si pinta la pregunta acá, me pareció que si, porque el único motivo es para usar el dispositivo.
    1) Fijate las de 2666Mhz, que creo que no hay mucha diferencia de precio. (capaz que 10 o 20 dólares).
    Pero si pegás de 2400, está bien.

    2) Vale la pena. Y en tu caso vale más la pena. Hay mucha diferencia de rendimiento.

    Igual yo sé lo que haría en tu caso, pero no te quiero manijear. :P
    Ojalá yo hubiera opinado en tu thread de "bottleneck", y preferentemente sabiendo que te terminabas comprando el Rift.

  20. #280
    NOOO lo digas :P

    Gracias. Ja.

    (Obvio que la idea de la 1060ti sería por una "chica" que salga 200 en algún momento*, sino tengo que pegar un salto muy grande de plata por fuera de la franquicia)
    *Hace 3 días en amazon habia una gigabyte 1060 3gb MINI ITX a 199 y volaron...

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    Por lordfps en el foro Hardware
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    Último mensaje: 04-03-2016, 10:35 AM
  2. Respuestas: 130
    Último mensaje: 01-05-2014, 02:49 PM
  3. Gran anuncio de Valve dentro de 70 dias!
    Por Juancho en el foro General
    Respuestas: 57
    Último mensaje: 03-02-2014, 08:04 PM

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