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Tema: Versión final de Oculus Rift

  1. #21

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    El rift va a tener generaciones de 2 años. Lo dejó bastante claro el mismo CEO (Palmer Luckey).
    Esto de ahora está barbaro, pero no es para volverse loco. En el sentido en que esto recien empieza.
    Se empieza a hacer un ecosistema grande... se empieza a mover la cosa.
    Mientras tanto llega un cambio importante en VGAs, y en conectividad.
    De aquí a pocos años va a ser una locura la RV.

  2. #22
    Avatar de nicolasvega18
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    nicolasvega18
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    Solo una cosa por decir:

    OS VR


    http://www.osvr.org/hardware/buy/
    -AMD FX 6300 @4.0Ghz | Hyper 212 Led | RX 480 | HyperX Fury 16GB | Asus m5a97 le r2.0 | Cougar Archon | 2 Tb HDD | AOC i2369v 1080p | Superlux HD668B |
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  3. #23

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    Cita Iniciado por nicolasvega18 Ver mensaje
    Solo una cosa por decir:

    OS VR


    http://www.osvr.org/hardware/buy/
    pufff! no lo había visto, ni se me había ocurrido. Pero evidentemente es solo el principio.
    Se nota que a la larga va a ser como en los 80's. IBM PC versus compatibles que funcionan exáctamente igual, por menos plata.

  4. #24
    Avatar de nicolasvega18
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    pufff! no lo había visto, ni se me había ocurrido. Pero evidentemente es solo el principio.
    Se nota que a la larga va a ser como en los 80's. IBM PC versus compatibles que funcionan exáctamente igual, por menos plata.
    Unica pega: 60 hz.

    No se si seran "suficientes" por lo que dicen por ahi

    Pero de aca a un año va a cambiar bastante todo en cuanto a VR, van a entrar unos cuantos mas y otros van a sacar nuevas versiones, como OSVR
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  5. #25
    Avatar de Dreadjaws
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    Cita Iniciado por plidex Ver mensaje
    300 va a costar como mínimo, pero ellos dijeron que iba a costar como una consola, así que apunto más a 350 o 400 como máximo.

    El precio del oculus no me hace cambiar de opinión xq es una situación diferente, el PS VR es un accesorio para un ecosistema ya establecido de Sony, dependiendo del éxito que quieren que tenga, hasta lo pueden vender a pérdida, pero con los 40 millones d3 PS4 que vendieron, no creo que sea necesario.
    Según un reporte reciente por un grupo de investigación, el Playstation VR costaría entre 400 y 600 dólares. Esto, claro, son cifras estimativas, basadas en el coste de desarrollo y esas cosas, pero en general resultan bastante ciertas. Sin embargo, Sony bien podría venderlas a precios más bajos en pérdida al principio, como han hecho con las consolas, y recuperando la inversión en ventas de software. Habrá que esperar a un anuncio oficial para saber bien, por supuesto.


  6. #26
    Avatar de nicolasvega18
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    Cita Iniciado por Dreadjaws Ver mensaje
    Según un reporte reciente por un grupo de investigación, el Playstation VR costaría entre 400 y 600 dólares. Esto, claro, son cifras estimativas, basadas en el coste de desarrollo y esas cosas, pero en general resultan bastante ciertas. Sin embargo, Sony bien podría venderlas a precios más bajos en pérdida al principio, como han hecho con las consolas, y recuperando la inversión en ventas de software. Habrá que esperar a un anuncio oficial para saber bien, por supuesto.

    Se quedaron conrtos, 800 dolares se filtro en Amazon al parecer

    http://www.forbes.com/sites/insertco...re-order-page/

    Supuestamente ese no seria el precio, peeeeero, anda a saber
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  7. #27
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    Cita Iniciado por nicolasvega18 Ver mensaje
    Se quedaron conrtos, 800 dolares se filtro en Amazon al parecer

    http://www.forbes.com/sites/insertco...re-order-page/

    Supuestamente ese no seria el precio, peeeeero, anda a saber
    800 dólares canadienses equivalen a 565 americanos, así que estarían en el rango correcto.
    Edit: epa, eran 800 americanos ya. Igual dicen que fue un error, pero si fuese cierto buena suerte vendiendo.

  8. #28
    Avatar de nicolasvega18
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    Cita Iniciado por Dreadjaws Ver mensaje
    800 dólares canadienses equivalen a 565 americanos, así que estarían en el rango correcto.
    Edit: epa, eran 800 americanos ya. Igual dicen que fue un error, pero si fuese cierto buena suerte vendiendo.
    Si si, 800 americanos son..

    La cosa es que traen un aparato aparte porque obviamente no aguanta ni ahi la ps4 las dos pantallas a 90 hz, entonces es todo un drama... pero si aun asi eso esta equivocado y sale parecido a el rift, los de oculus algo estan haciendo mal
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  9. #29

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    Cita Iniciado por nicolasvega18 Ver mensaje
    Si si, 800 americanos son..

    La cosa es que traen un aparato aparte porque obviamente no aguanta ni ahi la ps4 las dos pantallas a 90 hz, entonces es todo un drama...
    120 hz, y los aguanta porque no es la PS4 sola. Viene con hardware extra para mayor capacidad de procesamiento de gráficos.
    Trae una caja del tamaño de una Wii U.
    En realidad debe de ser un post procesado (estilo motion interpolation, o más complejo), porque está claro que no hay forma de enchufar una GPU extra a una PS4. No hay conectividad.
    Pero sí, con esa cajita se banca la VR de esta generación (dentro de lo que se puede esperar, está claro).
    De hecho PS4 tiene un par de las demos que han impresionado mejor.

    edit: Perdón, creo que al final es 90hz. No importa, misma idéa.

    edit 2: Ahora estuve leyendo. Sí, hace frame interpolation/extrapolation con una técnica que se llama Timewarp.
    La cajita se ocupa de convertir lo que salga de la consola.
    Última edición por REN; 09-01-2016 a las 12:36 AM

  10. #30
    Avatar de nicolasvega18
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    120 hz, y los aguanta porque no es la PS4 sola. Viene con hardware extra para mayor capacidad de procesamiento de gráficos.
    Trae una caja del tamaño de una Wii U.
    En realidad debe de ser un post procesado (estilo motion interpolation, o más complejo), porque está claro que no hay forma de enchufar una GPU extra a una PS4. No hay conectividad.
    Pero sí, con esa cajita se banca la VR de esta generación (dentro de lo que se puede esperar, está claro).
    De hecho PS4 tiene un par de las demos que han impresionado mejor.

    edit: Perdón, creo que al final es 90hz. No importa, misma idéa.

    edit 2: Ahora estuve leyendo. Sí, hace frame interpolation/extrapolation con una técnica que se llama Timewarp.
    La cajita se ocupa de convertir lo que salga de la consola.
    Fue lo que quise decir con "un aparato" jaja, misma idea, mala redaccion...
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  11. #31

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    Cita Iniciado por nicolasvega18 Ver mensaje
    Fue lo que quise decir con "un aparato" jaja, misma idea, mala redaccion...
    Nuuu! cagada mía. Metí quick reading y solo entendí la parte de "PS4 no aguanta las 2 pantallas".
    Con lo que habías puesto no era necesaria mi explicación pedorra!!. jajaj
    Ando con el sueño atrasado lo que pasa.
    Última edición por REN; 09-01-2016 a las 01:55 AM

  12. #32
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    800 gambas igual no es un precio disparatado, comparandolo con un celular por ej, que en cuanto pantalla y sensores esta mas salado

    ni tampoco comparandolo con un setup surround de gama acorde


    pero igual es verdad que si lo quieren hacer mainstream van a tener que bajar el precio

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  13. #33
    ya dijeron que el PlayStation VR va a salir 400usd y el bundle con la camara y los demos a 500usd.
    el Oculus 600usd ya salio.. no estan muy baratos los precios..


  14. #34
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  15. #35
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    Ayer lo probé, en realidad no sé bien que versión sería del Oculus Rift. Lo probé con Superhot y me quedé demente. Es treeeeemendo
    RIG --> DESKTOP: RTX 3060ti 8GB - AMD Ryzen 5 5600x - 16GB RAM DDR4 3600mhz | Notebook: MSI GE72 2QF Apache Pro - GTX 970M 3GB - Core i7 5700HQ - 16GBRAM | Sony PlayStation Vita OLED modded 64 GB | Samsung Galaxy S21 Ultra 128 GB Snapdragon 888

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