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Tema: Feliz Cumpleaños Quake

  1. #1
    Editor Avatar de lordfps
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    Feliz Cumpleaños Quake

    Un dia como hoy, 22 de Junio pero de 1996 veía la luz Quake



    Quake introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en nuestros días.


    La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor.


    Quake y sus secuelas Quake II y Quake III Arena han vendido más de 4 millones de copias juntos.



    En un futuro no lejano, científicos militares dan sus primeros pasos en la tecnología de la teletransportación, creando los Slipgates (Portales-Pasadizos), artefactos que permiten materializar organismos desde y hasta puntos espaciales distantes. Sin que ellos pudieran prevenirlo, estos aparatos eran capaces –además- de unir dimensiones, produciendo que una de estas instalaciones construyera el puente entre este universo y una realidad plagada de demonios (alusiva al infierno), iniciándose una invasión a gran escala que amenaza con arrasar el planeta. Pronto, los soldados de las bases militares terrestres caen derrotados ante las gigantescas hordas.


    En este punto, y sin una introducción gráfica, el jugador toma el rol del último superviviente de un batallón, un anónimo soldado (posteriormente llamado Ranger, en reseña a las fuerzas especiales militares) quien cruza el primer portal e inicia la odisea de derrotar al mayor de estos demonios, un enemigo sumamente poderoso sólo conocido por el nombre clave “Quake” (que posteriormente se revelará como Shub-Niggurath, oscura diosa pagana llena de maldad).


    Armado sólo con una escopeta y un hacha, este soldado iniciará numerosos viajes interdimensionales entre nuestro mundo y el demoníaco, buscando las salidas de los lugares en que aparezca teletransportado, a fin de acercarse cada vez más a Shub-Niggurath y cumplir su misión de exterminarlo.


    Cabe destacar que esta línea argumental -similar a la utilizada para el videojuego Doom- fue desechada posteriormente por ID Software para la realización de las secuelas de la serie, particularmente Quake II y Quake IV, cambiando radicalmente la historia hacia una trama no paranormal, sino alienígena. Entre los fanáticos de Quake, aún se ven solicitudes a esta empresa de unir ambas historias en algún punto, o bien desarrollar una secuela que siga la campaña del juego original, esta vez con un motor gráfico de última generación.
    Fuente



















    Última edición por lordfps; 22-06-2015 a las 08:36 PM
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  2. #2
    Avatar de hetfieldguy
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    Que juego por dios el palo que le di a la demo (1 episodio) y después a la version completa, a puro teclado (dejate que mouse XD) que buen recuerdo el 1 ! Salú Quake
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  3. #3
    Avatar de erededos
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    Feliz Cumple, Quake...
    Que hermosos momentos... Ver como reaccionaba el entorno ante luces dinamicas, todo un polvazo en su momento...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
    : I5 3570k 3.4 Ghz @ Scythe Fuma Rev 2 - Asrock Z77 Extreme 4 - 16 Gbs Patriot Viper 3 Cas9 1866 - Geforce RTX 3060 Palit Dúo - EVGA GQ 850 - SSD Kingston 480 Gbs. (Windows 10) / HDs varios llenos de juegos y downloads - CM 690II Advance Mod en proceso
    Vitualleria Gamer: Mouse Razer Ouroboros @ mousepad Razer Destructor - teclado Isku - Keypad Razer NT52 - Joypad Microsoft XBox 360 wireless - Joypad Dualshock 3 (para emuladores de PS) - Volante Logitech G27
    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

    HTPC: I5 3330 - Asus P8 Z77-I De Luxe - 8 Gbs Crucial Sport 1600 Cas9 - Msi gtx 760 Mini-Itx - Antec 620M - CM Elite 110

    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

    Server/Nas/Download: Mother Intel DG945GCLF - 2 Gbs. ram DDR2 - SSD Kingston SDNow 120 Gbs (Windows 8.1) - 7 Tbs de almacenamiento total - Gabo Norco ITX S4 Nas Storage


  4. #4
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    tenia solo el demo el cual jugue y jugue y jugue
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  5. #5
    Avatar de Jack O'Neill
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    como 42 disquetes creo que eran, lindo jueguito
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

    William Gibson

  6. #6
    Avatar de erededos
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    Cita Iniciado por Jack O'Neill Ver mensaje
    como 42 disquetes creo que eran, lindo jueguito
    Uuuhhh...
    42...?!?!?!???
    Tas loco... En esa epoca, creo que el juego que llevaba mas disquetes, era un simulador de aviones que abarcaba como 12 disquettes HD...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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  7. #7
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    Yo lo jugue a los 8 años, me volo la cabeza, habia pasado del familiy a eso, no lo podia creer.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
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  8. #8
    Avatar de Jack O'Neill
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    Cita Iniciado por erededos Ver mensaje
    Uuuhhh...
    42...?!?!?!???
    Tas loco... En esa epoca, creo que el juego que llevaba mas disquetes, era un simulador de aviones que abarcaba como 12 disquettes HD...
    son casi 100 de instalacion ... a 1.4 el flopy serian 58 casi el instalador .. me lo trajo un amigo y fueron bastantes y por suerte el tenia el .rar de cada disco ya que un par estaban con error XD

    o como minimo 20 tenian que ser .. eran mucho es lo que recuerdo ...

    lo estoy tratando de buscar para instalarlo y solo basura veo o ejecutables para llenarme de porquerias la pc
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

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  9. #9
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    lo encontre y son casi 2gb, asi que 42 disquetes no es nada :
    http://dantesparkenstein.wix.com/col...-epsilon/c22v3

    (pero remasterizadas las texturas )
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

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  10. #10
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    yo me acuerdo que me compré la version completa (obviamente pirata) y era un CD, que tenia 50mb grabados aproximadamente, seguro que si revuelvo lo encuentro!
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  11. #11
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    Feliz Cumpleaños atrasado.
    Que recuerdos, fue un juegazo de la infancia para muchos pero me parece un poco sobre valorado, lo que mas recordamos de Quake fue esa transición del motor del Doom 2.5D a un entorno verdaderamente tri-dimencional, luces dinamicas y para aquellos afortunados que tenían una tarjeta gráfica Voodoo le podían sacar el mejor provecho, dejando eso de lado, el resto son puros niveles laberínticos, oscuros, la mayoría de los enemigos eran pobres en diseño, las expansiones mejoraron considerablemente el entorno de niveles y los diseños de enemigos.
    Sin el motor del Quake nunca hubiéramos tenido otros juegazos como HL1, Unreal, RTC Wolfenstein, etc.


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