Entonces estamos medianamente de acuerdo, el Angry Birds no puede entrar en un top 50 de Best Games, podría entrar de en uno de Top 50 "Most important games" o "Most popular", y en eso no estoy en desacuerdo.
El Angry Birds no precisa ser bueno para haber sido uno de los mas importantes, y bueno, para mí analizandolo objetivamente es un juego medio pelo del montón, sólo estoy teniendo en cuenta el juego, no todo lo que viene atras.
Por otro lado, el problema de las PCs con los sidescrollers era que simplemente no estaban pensadas para eso, estaban pensadas para trabajar, por lo tanto los programadores que hacían juegos para PC estaban descubriendo un mundo nuevo, el problema era que los grandes programaban para consolas y arcade porque era lo que se usaba para jugar, y empresas en su momento chicas, como id, apostaron por la PC, pero era gente nueva experimentando en un terreno nuevo, el equivalente de un developer independiente hoy hasta cierto punto.
Si te fijas, cuando mas te vas acercando a los mediados de los 90, mas sidescrollers empiezan a aparecer para PC (porque vieron que empezó a crecer el mercado), cuando aun ni existían los aceleradores gráficos, y ahí empresas como SEGA y algunas otras se empezaron a animar a hacer ports para PC que andaban bastante bien, Sonic 3 salió para PC por ejemplo un poco despues nomas que para Genesis (pocos saben ésto).
Lo del blast processing de Sega agarralo con pinzas :P, sí la Genesis podía sostener framerates mas estables que la SNES y algunos multis en SNES sufrían ésto, pero el Sonic en la SNES usando SuperFX hubiera sido posible perfectamente.
En la Master System ya no era tan grande la diferencia, el Sonic de MS es mucho mas pausado y además no tuvo ni cerca del éxito que las versiones de Genesis, probablemente porque salieron despues.