A la muerte es un juego que combina, beat'em-ups y shoot'em-ups, que nace de la alianza de veteranos de la industria de los juegos, Todd Alderman, que previamente laburo para Infinity Ward como lead game designer en Call Of Duty 2, Modern Warfare 1 y 2, y Titanfall. Francesco Gigliotti, que laburo en el Call Of Duty's gameplay y se saca cartel por ser "directly responsible for the player controls which have become the industry standard for first-person shooters on consoles". Dirección Artística sera llevada a cabo por el creative director de Section Studios, Cecil Kim, que fue uno de los artistas de God Of War 1, 2, 3 y Ascension. Fue lanzado en kickstarter con la meta de 400 mil dolares.


Cuenta la historia de dos viejos enemigos y explora el mundo de Crawl alternando entre ambos guerreros, la conquista y el descubrimiento de nuevos niveles, zoom de forma dinámica para luchar y para dispararle a oleadas tras oleadas de enemigos que cambian cada vez que juegas. Ataca y defiende con precisión, teniendo pleno control de 360 grados de donde quieras pivotar, disparar y defender. Puedes jugarlo solo, co-op o multijugador.

No parece tan malo.. pero tiene toda la pinta de que no llegan ni a gancho, van $34,790 de $400,000 que piden.. y les quedan 56 hrs

Capaz que decir que laburaste en los CODs es mala propaganda.. hay mucha gente defendiendo el juego, diciendo que no esta recibiendo la atención que debería

Fuente: KS | gamepedia