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Tema: The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #521
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    El peso es parte de la cosa, no cargar miles de kilos, lo del baúl me parece correcto, pero como Geralt no tiene posesiones, hay que ver como lo resuelven, quizás con el banco de Vivaldi. Y lo de la alquimia, casi nunca es necesario tener más de 5 o 10 ingredientes de cada tipo, por lo que si tenés más, vendelos
    Cita Iniciado por Freeman Ver mensaje
    El meter un mod de peso influye demasiado en lo que es la dificultad del juego ademas para mi nunca fue un problema a no ser al principio cuando no queres dejar nada tirado.

    Fuck, no sabia que era un monje franciscano Geralt, entonces si me le acerco y le pido todo lo que tiene arriba me lo da?


    No influye en la dificultad, influye en la jugabilidad, cosas muy diferentes. Tener que ir para atrás si quiero levantar todo lo que hay en el piso y perder horas de vida al pedo no lo hace mas difícil a un juego, lo hace un embole y una patada en las castañas. Y si te referís al dinero que podes hacer es lo mismo, igual puedo levantar todo, solo lo hace mas inconveniente, no mas difícil, ir y volver no es difícil, es inconveniente, embolante, destruye la jugabilidad al interferir con el ritmo del juego. Si quieren alegar algo a la realidad de que un personaje cargue 400 kilos o lo que sea, ese barco zarpo hace rato cuando el mundo en el cual se desarrolla es mágico y blah blah, y no es menos real que el hecho de que algo tan simple como un baúl donde dejar cosas no exista.
    Última edición por SEndero Luminoso; 08-07-2015 a las 01:14 PM

  2. #522
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    El tema es cuando arrancas a armar los Sets, si tenes 3 o 4 Sets ya te ahorca bastante en peso, ni hablar que hay espadas reliquias que es un penal venderlas, más allá de que uses las que corresponden al Set que te pongas o no, simplemente hay algunas que ya de por sí por su nombre encaran y no hay manera de descartarlas (al menos a mí se me hace imposible), era muy poco peso para lo que necesitas llevar, tenes que ir muy en lo básico y el looteo que para mi es de los puntos más lindos del juego y que más expectativa te genera quedaba muy limitado, si bien tenias que ser selectivo, aveces con eso no bastaba.

    Lo de que la alquimia no sume al peso es cualquiera, casi que ni influyen en el peso final, una chotada eso.
    Última edición por Witcher; 08-07-2015 a las 01:18 PM


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  3. #523
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    De regreso a mi querido Huerto Blanco decido deambular por ahí ya sin tener que hacer o casi sin tener que hacer, y bue.. pinto una linda ruina de las que me gustó la primera vez que la vi y nada, ahí se queda el viejo Geralt a vivir, re acogedora la casita (?)







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  4. #524
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    yo que se, son formas de verlo, igual lo de la alquimia es ridiculo porque podias tenes cientos de cosas y casi que no hacia diferencia en el peso.

  5. #525
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    Pero cuando dicen que se las guardan para mantener el set, vos podes hacer cada set las veces que quieras. Por ej, para armar el set del Gato no precisas materiales locos, podes hacer varias, la del Gato superior lo único "raro" que pide es el Gato común. O sea que no hay necesidad de cargar con todo.
    Yo puedo cargar hasta 130kilos y siempre tengo unos 30 para llenar con boludeces para vender

  6. #526
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    El tema es cuando arrancas a armar los Sets, si tenes 3 o 4 Sets ya te ahorca bastante en peso.
    no entiendo eso de 3 0 4 sets, vos hablas de los diferente tipo de armaduras? ya sea de la escuela del gato, la del oso etc??

  7. #527
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    no entiendo eso de 3 0 4 sets, vos hablas de los diferente tipo de armaduras? ya sea de la escuela del gato, la del oso etc??
    Sí, son Sets.

    Yo tengo los 4 en magistral y el básico (porque están buenos estéticamente) y ahí se nota que el espacio no es suficiente, y sobre lo que dice @fedespot no me gusta nada la idea de que si quiero o necesito "X" Set tenga que ir a fabricarlo denuevo porque lo vendí o tiré por no tener espacio.


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  8. #528
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    Ahi entendi, igual con mi forma de jugar jamas tendria los 4 antes de terminar la campaña principal por lo que para mi no seria un problema. El guardar el basico tampoco tiene mucho sentido para mi y el tema de las armas que vas obteniendo es cierto que da cosa pero yo las vendia. Basicamente me mantuve con un set que lo fui mejorando durante la campaña y si encontraba alguna arma superior la del set si la guardaba para poder mejorarla mas adelante.

  9. #529
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    Pero cuando dicen que se las guardan para mantener el set, vos podes hacer cada set las veces que quieras. Por ej, para armar el set del Gato no precisas materiales locos, podes hacer varias, la del Gato superior lo único "raro" que pide es el Gato común. O sea que no hay necesidad de cargar con todo.
    Yo puedo cargar hasta 130kilos y siempre tengo unos 30 para llenar con boludeces para vender
    No se si tu los hiciste todos hasta el ultimo nivel (Master, son 4 niveles), yo si los hice y si bien algunos ingredientes no son nada del otro mundo, otros por mas que no sean tan difíciles de conseguir o hacer (draconic leather, dimeritum plate, dimeritium ingot, dark steel ingot, meteorite silver ingot) se complica, yo junte todo lo que se podía, desarme unos cuantos items y si te pones a destruir y re hacer no te da ni a palos, mas aun si jugas como vos o freeman con los inventarios medio pelados, ya si levantas un par de armaduras heavy de nivel alto le decís adiós a esos 30 kilos, y esas cosas las necesitas para desarmar para que te para hacer todos los sets en Master.

  10. #530
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    La unica parte que tenia media pelada era la de las armas, la parte de ingredientes y posiones era lo que mas tenia. Cada tanto vendia ingredientes a cantidades enormes y aun asi me quedaba con 15 o 20 de cada una y aun si no vendia el peso no era un problema. Solo en la primera mitad del tiempo que jugue me fue dificil decidir que tirar y que no y eso era porque me quedaba con las armaduras y las espadas que encontraba despues solo me quedaba con lo que era mas caro y solo para venderlo.

  11. #531
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    Igual Sendero se refiere a la artesanía y coincido. Acero y plata oscuros ni teniendo el diagrama son fáciles de tener en abundancia al igual que los restos de cuero que no es de cualquier prima que se obtiene y son además artesanías que los NPC venden en poca cantidad.

    Enviado desde el Nokia Linternita usando TPTLKEMU


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  12. #532
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    Pero los items que mencionas sendero son más que nada para la última forma, para las anteriores al menos en la del grifo y oso creo, no pide items locos y tengo de sobra los requerimientos. Yo solo construyo lo que necesito, quizás por eso tengo exceso de materiales de artesanía.
    Respecto a si encuentro cosas pesadas, hay demasiados pueblos o puntos de viaje rápido, no toma más de dos minutos vender el peso excedente que no preciso.

    Jaja witcher, los restos de cuero son facilisimos de conseguir, en serio te parecen difíciles? Hay pila de materiales re comunes que si los separas conseguis restos de cuero

  13. #533
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    Pero por cada item creado te usa x3, yo de todas las porquerías que fui juntando las únicas que me daban restos de cuero eran las pieles de caballos, lo que sí hay varias primas que le obtienes al desmontar son correas/tiras de cuero y cuero endurecido.


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  14. #534
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    Jaja witcher, los restos de cuero son facilisimos de conseguir, en serio te parecen difíciles? Hay pila de materiales re comunes que si los separas conseguis restos de cuero
    Lo mismo iba a decir y no voy a seguir con esta discucion porque todos pensamos que jugamos mejor que el otro y/o que nuestra partida es insuperable pero yo jamas tuve problemas o mejor dicho falta de materiales para fabricar nada.

  15. #535
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    No es una discusión, son formas de jugar diferentes o bien fortunas de looteo diferentes, ya que como dije anteriormente el looteo es una de las cosas que más expectativas genera en el juego y no todos tenemos la misma suerte al lootear, a partir de dicha fortuna todo posteriormente puede facilitarse o dificultarse, así de fácil.


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  16. #536
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    Así de memoria es imposible acordarme, pero hay varios tipos de pieles que sacan restos de cuero, y si no, de otras piezas como las tiras de cuero, salen los restos de cuero, y por sucesiva, en caso extremo (que nunca necesite) de algo sacás tiras de cuero, y de las tiras los restos.

  17. #537
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    Cambiando un poco de tema, no tanto, no me gusto la facilidad que tenes de robar. Mas haya de que el hacerlo o no depende de uno tampoco hay consecuencias al hacerlo, por ejemplo, en Skyrim si te metias a una casa o a un lugar publico y te movias hacia un lugar en donde no deberias estar algun NPC te seguia y si te veian robando habia este reaccionaba y bueno creo que ya saben el resto.... sin embargo aca no hay nada de eso, al menos no mas que de la casualidad de que un guardia este cerca pero en realidad no habia mayores problemas para hacerlo. Lo unico que se me ocurre es que lo hayan dejado asi para jugar con nuestra "moralidad"??

  18. #538
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    Así de memoria es imposible acordarme, pero hay varios tipos de pieles que sacan restos de cuero, y si no, de otras piezas como las tiras de cuero, salen los restos de cuero, y por sucesiva, en caso extremo (que nunca necesite) de algo sacás tiras de cuero, y de las tiras los restos.
    Si de las tiras salen restos, ME LA FUME COMPLETAMENTE, igual no es que haya pasado demasiadas sosobras, solo comentaba, pasa que yo explote demasiado el uso de los restos de cuero, hacía MUCHAS armaduras, y llegué a tener 2 de los 4 niveles de la Felina y la Osuna.

    Edit: Si ta de menos entrar a las casas y poder afanar TODO, aparte los NPC ni reaccionan como diciendo "ladrón" o algo similar al menos, no se inmutan a que les desvalijes la casa, puede ser que sea un tema de moralidad al jugador sí, porque no, de lo contrario no hay lógica alguna, lo peor de todo es que hay casas que al lootear te da items MUY INTERESANTES (sí, estafé más de una, no lo niego).
    Última edición por Witcher; 09-07-2015 a las 11:43 AM


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  19. #539
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    "The expansion packs will be whole new storylines with all the elements you've got in the main story (like cutscenes, new characters, new items, new Gwent cards) and many, many more. They will be quite long. The first expansion will be around 10 hours and the second expansion will be around 20 hours... and I think it's possible that they will be bigger, because it's always like this (that when we plan some time or hours, it's twice or something like this), but I'm not promising anything right now. And even now, if you sum up this 10 to 20 hours and you compare it to The Witcher 2, it's almost the size of The Witcher 2. And it will be cool, it will be new stories, it will be very emotional stories and I think that people will be happy."
    Fuente.-


    Última edición por Witcher; 09-07-2015 a las 03:23 PM


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