Por algún motivo la versión de ROTTR de Scorpio es superior a la de PC a 4K ultra. Tiene mayor distancia de renderizado.
La PS4 Pro queda muy atrás técnicamente. Sin embargo parece que van a implementar el Rapid Packed Math en la API, que es algo que AMD inventó con Vega. La PS4 Pro no es una Polaris estandar, es medio híbrido con Vega.
El RPM hace que se puedan usar 2 sets de 16bits en una operación FP32. Sería un upgrade de la consola por software, aunque habrá que ver qué resultados consiguen.
Pero la Scorpio en un principio es bastante bestia. Está haciendo cosas que con una PC con GPU de 6.5 teraflops (GTX1070) no se pueden hacer.