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Tema: Quake 2 Ray Tracing.... por si alguno lo quiere probar :)

  1. #1

    Quake 2 Ray Tracing.... por si alguno lo quiere probar :)

    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

  2. #2
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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  3. #3
    Avatar de BloodElf
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    Esta demas como todo es tan cuadrado, peeeeeeeeero lucecitas
    #notHating

  4. #4
    Avatar de Tortuga
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    Esta buena la mejora pero en ese juego es al re pedo jajaja, hay que ser muy fan y probablemente si lo sos, seas un purista de mierda. No descarto al curioso tambien, pero probablemente ese lo pruebe 5 minutos.

  5. #5
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    A mi me gustan esos mods HD para variar, y yo que se, mirá los reflejos del piso por ejemplo, se ven bastante bien, en Quake 2 con OpenGL ni en pedo se ve así.

    Quake 1 con Darkplaces tambien está lindo pa chivear


  6. #6
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    solo el pastel juega esa chagar
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  7. #7
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    andá a jugar al cod 27: space warfare in dimension x con el dlc de zombies extraterrestres

  8. #8

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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Sigo sin verle la magia al ray tracing
    Y va a llevar un tiempo verlo, pero lo vas a ver.
    Y contra todo pronóstico lo vas a ver pronto, porque lo que sabían los desarrolladores gráficos es que se necesitaban más de 50 teraflops para empezar a probar algunas cosas como las que ya se vieron. (hoy estamos en los 10 teraflops. 14 en la 2080ti)
    O sea que la expectativa era "tal vez dentro de 10 años".

    En general la gente tiende a no poder imaginarse la implicancia de esto, porque en algunos juegos de hoy los gráficos se ven bien, y entonces lo que se ve por ejemplo en Battlefield 5 son los mismos gráficos, glorificados con unos efectitos de iluminación.
    Pero el fondo del asunto va muchísimo más lejos que eso. La calidad de lo que se puede conseguir muy pronto está a otro nivel, comparado con lo que venimos viendo en los juegos.

    Supongo que tendrás que esperar 1 generación más, y unos cuantos juegos que se estén desarrollando ahora con API nuevas de RT y con las extensiones de RT en las apis actuales.

    Por ejemplo, una companía como Mundfish. No Rockstar, ni Naughty Dog, ni nada de eso.
    https://mundfish.com/en/

    esto es indie:

    Última edición por REN; 23-01-2019 a las 10:42 AM

  9. #9
    Avatar de Lein
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    esto es indie:

    Muy groso...

  10. #10
    Avatar de CYRU5
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    Pa la otra vez le dí un rato al Q2 con un parchecito para tener la OST de nuevo, orgasmica MAL
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  11. #11
    Todo esto del RT me recuerda un poco cuando aparecio aquella alpha robada de doom3, todo el mundo estaba como loco y desesperados porque sus graficas daban problemas o bajo rendimiento para moverlo

    Hablando de Quake 2, quizas se verian más los cambios si le hubiesen desactivado las texturas, como en el primer video que habia salido hace un tiempo.
    El tema es que parece que el pak de texturas que usan son muy coloridas y ademas no tienen normal map, algo que haria notar mas el uso de luces en tiempo real.

    Darkplaces para Quake 1 es mi port favorito, lo conozco y uso desde hace años pero el problema es que le han hecho tantos cambios que perdio el espiritu de la version original, o sea las texturas son demasiadas oscuras y todo muy metalizado
    De todos modos para los quakefan el port que usan es Quakespasm que no usa texturas en alta resolucion ni grandes efectos. Pero es el mas popular actualmente entre los mappers y modders.
    Última edición por Raton; 24-01-2019 a las 06:57 PM
    http://www.gameover.com.uy/image.php?type=sigpic&userid=500&dateline=1392238661

  12. #12
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    Cita Iniciado por Raton Ver mensaje
    Todo esto del RT me recuerda un poco cuando aparecio aquella alpha robada de doom3, todo el mundo estaba como loco y desesperados porque sus graficas daban problemas o bajo rendimiento para moverlo
    El Doom 3 en Ultra no se si había placa en su momento que lo moviera, creo precisabas 512MB de VRAM, en 2004 . . . una demencia.

  13. #13
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    BO, ésto sí que ya es otra cosa



    Vendo RX580 :P
    Última edición por Ryuug4; 30-05-2019 a las 09:25 PM

  14. #14
    Avatar de uKER
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    Sigo sin verle la magia al ray tracing


    Última edición por uKER; 30-05-2019 a las 09:59 PM
    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB Corsair Vengeance RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
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  15. #15
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Es un ejemplo bastante pelotudo y amarillista. Te muestra el juego vanilla y despues le mete "ray tracing" a poligonos y texturas que no tienen nada que ver.

    Ni que sin usar ray tracing sea imposible que el juego no sea mejorable visualmente. Y si, sigo sin ver el GRAN SALTO de ray tracing todavia con esos videos.
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  16. #16
    Avatar de uKER
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Es un ejemplo bastante pelotudo y amarillista. Te muestra el juego vanilla y despues le mete "ray tracing" a poligonos y texturas que no tienen nada que ver.

    Ni que sin usar ray tracing sea imposible que el juego no sea mejorable visualmente. Y si, sigo sin ver el GRAN SALTO de ray tracing todavia con esos videos.
    Dónde ves polígonos que no tengan nada que ver?
    Pero nada, si no lo ves no lo ves. Qué sé yo?
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  17. #17
    Avatar de ELPELUUU
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    La verdad que impresiona el cambio, si no ves la diferencia en interiores en zelda (principalmente con la bomba) y como cambia el color de la luz en el splatoon no se que decirte, es la diferencia entre una escena que parece real y otra que parece vfx. El mario ni hablemos, se va de mambo

    Todo esto en juegos que ni siquiera son de pc
    Última edición por ELPELUUU; 31-05-2019 a las 08:26 PM
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  18. #18
    Avatar de ELPELUUU
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    fail doble post
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  19. #19
    Avatar de uKER
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    Ojo que eso es path tracing.
    Lo único que hace es oclusión ambiental, y algo de scattering, pero nada más.
    Lo hacés por software con cualquier procesador como la gente. De hecho se lo están por agregar a ReShade.
    RayTracing es bastante más que eso.

    Raytracing son reflejos, refracción, difracción.
    Por más que si nunca lo pensaste te va a parecer raro, sin raytracing es casi imposible hacer espejos. Por eso casi ningún juego tiene espejos que funcionen.
    En el 99% de los juegos que tienen espejos, los espejos están implementados con portales, o duplicando la habitación atrás de una pared transparente.
    Última edición por uKER; 31-05-2019 a las 08:30 PM
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  20. #20
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    @uKER eso es con ReShade y una 1080ti, path tracing si. El punto es que ray tracing tiene futuro
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