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Tema: PS5: Primeros detalles oficiales

  1. #1721
    Avatar de Diablo
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    Me atrasaron el gt7 hasta el 2022 :S , puedo esperar un rato mas,

    Supuestamente despues de mitad de año va a mejorar el stock y bajaran los prezio espero


  2. #1722
    El medio más reconocido de la industria ya declaró el ganador, tampoco es que hubiera dudas pero bueno:

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  3. #1723
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    Cita Iniciado por plidex Ver mensaje
    El medio más reconocido de la industria ya declaró el ganador, tampoco es que hubiera dudas pero bueno:

    Whatchmojo el mas reconocido?? 😆😆😆😆 tiran mas boludeces que periodista deportivo uruguayo

  4. #1724
    Avatar de Mullen
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    La verdad que es media turbia esa empresa si jajaj pero bueno es un punto para PS5 al fin y al cabo


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  5. #1725
    Cita Iniciado por tato_18 Ver mensaje
    Whatchmojo el mas reconocido?? 😆😆😆😆 tiran mas boludeces que periodista deportivo uruguayo
    Vamo arriba, ni con la cantidad de boludeces que se leen acá podés creer que dije eso en serio
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  6. #1726
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    Solo voy a decir que dijieron que la PS3 era generalmente mas poderosa que la X360, si se refería a potencia estaban tirando fruta.

    Y que la PS5 se comió ésta generación desde el prinicipio ya es conocimiento comun, aunque MS siga teniendo su sector.

  7. #1727
    Avatar de CYRU5
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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Solo voy a decir que dijieron que la PS3 era generalmente mas poderosa que la X360, si se refería a potencia estaban tirando fruta.

    Y que la PS5 se comió ésta generación desde el prinicipio ya es conocimiento comun, aunque MS siga teniendo su sector.
    Me acuerdo del video de Xbox vs PS5 donde hasta cuando ganaba Xbox le daban el punto a Sony y salió desde Tortilla Squad hasta todo dios a reirse jaja. Lo que diga WM debe ser tomado de manera inversa; por lo que el mejor mando queda confirmado que es el de Xbox jaja.

    Fuera de joda y en lo personal; en innovación se lleva sin duda el premio el DS5, en cuando a fiabilidad y longevidad me quedo con el de Xbox; y lo digo yo que 2 DS4 me agarraron drift (jugando SP nomás y tranqui, nada de hs y hs de Fifa y COD -los cuales odio-) y a la fecha ninguno de Xbox. Baso la opinión en mi experiencia personal.
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  8. #1728
    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Solo voy a decir que dijieron que la PS3 era generalmente mas poderosa que la X360, si se refería a potencia estaban tirando fruta.

    Y que la PS5 se comió ésta generación desde el prinicipio ya es conocimiento comun, aunque MS siga teniendo su sector.
    Yo tenía entendido que la PS3 era más potente, que los multiplataforma funcionaban peor por la dificultad de desarrollar para Cell, pero los juegos exclusivos eran superiores gráficamente a los de X360.
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  9. #1729
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    El CPU era mejor el del Xbox 360, triple core con HT, contra el dual core single thread del PS3. El Xbox 360 tenia el doble de memoria RAM, y mejor chip de video(mas shaders, y un buffer de EDRAM, por ejemplo).

    El PS3 podia acercarse graficamente (que de hecho, lo hacia bien, con menos frames o stuttering), pero nunca superarlo.

    Lo unico que superaba el PS3 era mejor bandwith entre CPU y ram, 22GB vs 24 GB, despreciable casi.

    Arquitectonicamente, el PS3 con Cell y la coleccion de chips auxiliares lo hacian una buena platoforma de desarrollo para muchos casos de uso, excepto juegos. Ahi te querias cortar las pelotas.
    Última edición por Master of the Wind; 08-03-2021 a las 01:25 PM
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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  10. #1730
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    Vamo arriba, ni con la cantidad de boludeces que se leen acá podés creer que dije eso en serio
    Si lees justamente un comentario como el que esta arriba del tuyo vez que alguno si lo creyo 😆

  11. #1731
    Avatar de CYRU5
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    El CPU era mejor el del Xbox 360, triple core con HT, contra el dual core single thread del PS3. El Xbox 360 tenia el doble de memoria RAM, y mejor chip de video(mas shaders, y un buffer de EDRAM, por ejemplo).

    El PS3 podia acercarse graficamente (que de hecho, lo hacia bien, con menos frames o stuttering), pero nunca superarlo.

    Lo unico que superaba el PS3 era mejor bandwith entre CPU y ram, 22GB vs 24 GB, despreciable casi.

    Arquitectonicamente, el PS3 con Cell y la coleccion de chips auxiliares lo hacian una buena platoforma de desarrollo para muchos casos de uso, excepto juegos. Ahi te querias cortar las pelotas.
    Es que en cuanto a "potencia bruta" la única generación (media generación bah) que pifió MS fue con la One pero se dió la vuelta con las versiones "pro" de sus consolas donde la Xbox One X superó a la PS4 Pro ... luego en todas y cada una de las generaciones han sido mas potentes (repito, potencia BRUTA -para los sensibles-) que Playstation; y en esto va incluida la Xbox original allá por el 2001.
    Última edición por CYRU5; 08-03-2021 a las 02:10 PM
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  12. #1732
    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    El CPU era mejor el del Xbox 360, triple core con HT, contra el dual core single thread del PS3. El Xbox 360 tenia el doble de memoria RAM, y mejor chip de video(mas shaders, y un buffer de EDRAM, por ejemplo).

    El PS3 podia acercarse graficamente (que de hecho, lo hacia bien, con menos frames o stuttering), pero nunca superarlo.

    Lo unico que superaba el PS3 era mejor bandwith entre CPU y ram, 22GB vs 24 GB, despreciable casi.

    Arquitectonicamente, el PS3 con Cell y la coleccion de chips auxiliares lo hacian una buena platoforma de desarrollo para muchos casos de uso, excepto juegos. Ahi te querias cortar las pelotas.
    No son chips auxiliares, son parte del CPU. Es un error decir que el PS3 tiene un CPU dual core.
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  13. #1733
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    Que esten en el mismo encapsulado y circuito NO QUIERE DECIR que sean parte del CPU. No dejan de ser circuitos integrados a parte, conectados por un bus.


    Los otros SPE (Synergestic Processing Unit) NO son parte del CPU Power PC (PPE, Power Processing Unit). No son cores de CPU que procesan las el codigo ejecutable del set de instrucciones RISC de los procesos, son chips (o cores, si queres) cada uno con un set de instrucciones determinado (que no es PPC) que el CPU les tiene que delegar instrucciones para realizar.

    Incluso el PPE (el CPU en si) se comunica con los SPE mediante un bus definido y formalizado (Element Connection Bus)


    Antes la memoria cache del CPU estaba en la placa, ahora esta adentro, no por eso decis que los Pentium MMX son dual core por tener la memoria cache adentro del procesador? O decis que un core i5 de 4 cores en realidad tiene 5 cores por tener un procesador grafico metido? O ahora incluso el controlador de memoria esta en el CPU, entonces un core i5 de 4 cores, tiene 6 en realidad?

    Los cores CPU se cuentan por threads de ejecucion de codigo ejecutable. Donde los procesos son... procesados... los SPE no cumplen esa funcion, son auxiliares para realizar tareas menos generales que al CPU le llevaria mas tiempo, o le ayudaria para paralelizar algunas otras tareas, y muy importante en esta arquitectura, siempre unilateralmente, el CPU les delega algo, y obtiene una respuesta, por si mismos no son capaces de procesar nada ni tener I/O desde/hacia otro dispositivo.

    Si fueran nucleos de computo funcionarian autonomanente. Y esa es una de las debilidades del multiplataforma en el PS3. La mayoria de los multiplataformas no usaban los SPE porque requerian mucho mas trabajo, ya que, de nuevo, por mas que esten en el mismo encapsulado no son parte del CPU y hay que usarlos manualmente, y solo usaban el CPU PPC de 2 cores, contra el triple core multithread del Xbox 360.
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  14. #1734
    Está bien, capaz que técnicamente no es correcto, aunque he leído hablar del Cell CPU que obviamente incluye a todas las unidades de proceso, PPE y SPE, pero tal vez es una simplificación. Creo que lo importante es entender con qué poder de procesamiento contaba la PS3. Decir que tenía un dual core no lo representa correctamente. Si se utilizaba como se debía, las tareas más intensivas eran procesadas (o el verbo que sea) por los SPE.

    De un artículo de diciembre 2019:

    VAN DER LEEUW: Even desktop chips nowadays, the fastest Intel stuff you can buy is not by far as powerful as the Cell CPU, but it’s very difficult to get power out of the Cell. I think it was ahead of its age, because it was a little bit more like how GPUs work nowadays, but it was maybe not balanced nicely and it was too hard to use. It overshot a little bit in power and undershot in usability, but it was definitely visionary.

    YOSHIDA: PS3 had a very peculiar hardware architecture. The video game engineer had to spend months to get a single piece of image to be displayed on TV. Even though the Cell processor was a monster chip with an amazing performance, we learned that the peak performance is not as important as the ease of development for most of the developers.
    https://www.gameinformer.com/feature...first-25-years
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  15. #1735
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    No lo tomes a mal, pero si tecnicamente los SPE no forman parte del CPU, es porque no son del CPU. Por mas que para vos lo sean. No estamos hablando de sexualidad ambigua, es de una pieza de hardware.


    Es que el CPU es de 2 cores, los otros no son cores de computo, sino auxiliares. Por eso justamente, se llama Cell Engine y no Cell Processor.

    Cuando programas, las instrucciones de los procesos van a esos dos cores nomas. Porque es un CPU Dual-Core. Todo lo demas tenes que mandarlos a los SPE. Los engine por default usaban solo esos dos cores, por eso el tema de los multiplataformas, si mandabas build a Xbox 360, y build a PS3, que en ambos casos solo usa el CPU del sistema, no usa los SPE y se caga a pedo en PS3.

    Es como que cuentes el GPU de la tarjeta de video como procesador porque lo podes usar, los componentes de un System on a Chip como que son parte del CPU. Esta un poco intermedio entre un SoC y un CPU, porque tiene cosas que no son del CPU, pero no llega a ser el sistema entero.

    Ojo, no es mal chip, no por nada muchos centros de investigacion armaron clusters con cientos de PS3. Solo que justamente, para juegos, es un infierno aprovechar todo ese poder. Para aplicaciones de calculos por ejemplo, que tenes menos interaccion en tiempo real con el usuario, sino que disparas algo y se ejecuta, por muchos años fue un chip inigualable.

    Tema aparte, compararlo con Intel no es gran cosa. La arquitectura x86 es de las peores en eficiencia que existe. Pasa que como mantiene compatiblidad hacia atras de una forma que ninguna otra lo hace, y no hay que reescribir el software de aca a 15 años, se mantiene en la cima. Pero no por su rendimiento.
    Última edición por Master of the Wind; 08-03-2021 a las 06:51 PM
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  16. #1736
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    Denuvo Anti-Cheat llega a PS5 para prevenir las trampas en los juegos multijugador de la consola

    La verdad increíble asociar esta palabra ahora con la PS5 :/

    EDITO: Había quedado medio pobre el comentario; obviamente no asocio esto con reducción de rendimiento ya que eso en PC aplica solo a la protección antipiratería; de ahí la extrañeza que me trae ver esto en la PS.

    De igual manera es una gran noticia para los que juegan MP, al menos es otro filtro más a la hora del juego limpio; pese a que tarde o temprano se le encuentre la vuelta.
    Última edición por CYRU5; 10-03-2021 a las 04:32 PM
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  17. #1737
    Avatar de Jediforce
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    Perdón el offtopic, pero Denuvo ya lo burlaron en PC?
    El F1 2019 creo que al día de hoy sigue sin crackear, ni te digo el 2020.

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  18. #1738
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    Cita Iniciado por Jediforce Ver mensaje
    Perdón el offtopic, pero Denuvo ya lo burlaron en PC?
    El F1 2019 creo que al día de hoy sigue sin crackear, ni te digo el 2020.

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    3 días antes de salir el primer juego con Denuovo ya lo habían crackeado ¯\_(ツ)_/¯

    Igual lo que supuestamente van a aplicar en la PS5 es Denuovo Anti-Cheat no Anti-Tamper, son cosas diferentes.

  19. #1739
    Avatar de Jediforce
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    Ah bien, no he podido encontrar ninguno de los 2 crackeados y supuestamente estaban protegidos por Denuvo, me rindo.

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  20. #1740
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    es que el anti crack de ps anda bien...ps4 no se puso desbloquear abiertamente (se que en una bios vieja lo pudieron, pero quedabas con 1/5 del catálogo de lo vieja que era), y dudo que la ps5 lo hagan
    No tengo

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