Juegazo incombustible que se sigue actualizando desde el 2013
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Xbox Original Xbox 360 Slim Xbox One S Xbox Series X PS One Playstation 2 Ceramic White Playstation 3 Playstation 4 Sega Saturn STKey Dreamcast Nintendo Switch Panasonic 3DO FZ1
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Lo jugue mucho tiempo con unos amigos. Hasta teniamos server y todo. Esta buenisimo todo lo que podes hacer, infinito casi.
Se que el ultimo update soluciono mucho, pero el performance es horrible. Las noches de sangre si le subiamos un poco la cantidad de zombies para que no sea un paseo se hacia injugable, 3 o 4 fps, y todos con buenas maquinas.
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz -16GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Cooler Master NR200P - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 7 2700 - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: Sony PlayStation 5 Slim - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader - New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD
// Console no peasant: Steam Deck OLED - 1TB SSD - 1TB MicroSD
Última edición por lordfps; 22-01-2022 a las 07:01 PM
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Lo compre cuando salió y solo lo había jugado 20 minutos, ahora hace poco mas de una semana que lo venimos jugando de a 5 o 6 y muy bueno. Una lastima que cuando te atacan el juego se cae a pedazos pero yo lo llevo a 40 fps con casi todo al mango.
La jugabilidad no es problema. Es divertida, adictiva y con amigos se potencia salado. Pero el rendimiento me seco las bolas, y con los que jugaba tambien.
En el late game estas re salado y las noches de sangre ya no son desafio. Me acuerdo las ultimas veces teniamos tanta produccion de armas, municion, medkits y todo lo que quieras que literalmente saliamos a matar como bobos. Nos parabamos en el medio de la ciudad o un descampado, y venian las olas de zombies y los partiamos a misilazos igual.
Si no subis un poco la cantidad de bichos y la resistencia, el juego es facil y la embola. Pero si lo haces el juego se cae a pedazos y la embola mas.
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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Ya habia topic de 7days pero no importa, es el mejor survival.
Parecido a lo que dijo master lo llegue a jugar bastante al grado que luego de tener buena base se me tornaba repetitivo limpiar zombies, le voy a dar otra chance cuando entre en beta XD algun dia
Bueno, día 86 y así a sido mi experiencia con este juego que compre apenas salió pero que solo había jugado 20 minutos. No hay una razón especifica por la que no lo jugué, en esa época jugaba Rust, si, la primera versión de ese juego y no tenia ganas de probar otro survival. El tiempo paso y el Rust cambio y mejoro mucho en todos los aspectos sin embargo cada vez que veía algo del 7D era como si estuviera igual. Me parecía espectacular la mecánica de poder romper el suelo pero la parte grafica me generaba rechazo.
La cosa es que hace casi 3 semanas lo arrancamos con unos amigos, levantamos un server sin cambiar nada y como ya mencione estamos por el día 86 lo que a mi me a consumido 92 horas.
Mi experiencia a sido buena desde el principio a pesar de ciertos problemas. El sonido no es muy preciso y tiene bastante problemas pero nada del otro mundo. Me costo manejar el menú, no lo sentía natural pero me acostumbre. De gráficos no esta mal y el modelado de los zombies es mas que decente aunque los movimientos son bastantes turbios.
La jugabilidad esta muy bien, como en todo survival el looteo es fundamental y se agradece que los pueblos o pequeñas ciudades tengan casas y estructuras que sean diferentes entre si. Nada me la baja mas que entrar al mismo edificio una y otra vez como me paso con el Generation Zero.
Que los zombies reaccionen al sonido esta bien y que de noche sean mas difíciles le agrega esa necesidad de buscar refugio y este es otro aspecto a rescatar, es el primer survival en donde los edificios presentes se pueden utilizar como base. Generalmente estas obligado a crear una de cero y que acá no sea necesario es genial sobre todo teniendo tantas opciones de construccion, opciones que descubrimos bastante tarde.
También esta muy bueno la cantidad de opciones en el árbol de habilidades, le da vida y te permite enfocarte en una u otra manera de jugarlo y se nota bastante.
La primer luna de sangre estabamos en una casa cualquiera, le reforzamos un poco pensando que con eso alcanzaba pero no fue asi, se nos metieron rompiendo las paredes y fuimos. Como dije, que tenga este sistema de destruccion lo hace sumamente interesante por las posibilidades que presenta tanto a la hora de explorar como a la hora de defender. De hecho me sorprendió muchisimo lo bien que actuan los zombies a la hora de atacar porque van directo al punto mas débil. La base que elegí es un edificio cuadrado, para mi era ideal porque podía tener las plantaciones en el techo y me parecio mas facil de defender y así fue. A medida que rompían paredes las fui sustituyendo por paredes mas duras y listo pero paso algo, Danulo, tuvo la ocurrencia de hacer una fosa alrededor de la base, cuando la termino se nos vino una horda de día, bastantes zombies y de varias clases, se tiraron todos a la fosa y corrieron a un punto especifico en donde empezaron a cavar la tierra, no sabiamos que podian hacer eso. La cosa es que hicieron un túnel como de 20 metros que les permitió salir por el sótano de la base y antes de darnos cuenta teniamos 30 chobis adentro, cuando salgo por la ventana y miro hacia atras era impresionante ver salir tantos zombies pero todo esto se daba a 10 fps. Eso no me habia pasado nunca, en las noches de sangre me bajan los fps pero no tanto, supongo fue un tema de que estaban todos muy juntos.
Habiendo solucionado el tema de la fosa nos encontramos en ese momento que a todo juego le llega. No le veo mucha mas vida, las noches de sangre siguen siendo entretenidas, ayer vi que los que tiran acido te rompen los componentes por los que llevas corriente asi que tengo que ver como llevar la energia sin que la rompan pero como que no hay nada mas. No veo un incremento en la dificultad. Si lo note hasta hace una semana pero ahora es como que ya no hay variedad. No quiero que vengan mas zombies porque el rendimiento se cae a pedazos pero si hacerlos mas difíciles.
Otra cosa que necesita mejora son las misiones, muy repetitivas y no tiene ningun incentivo en hacerlas en coop.
Si bien creo que la experiencia que tuve hasta ahora es irrepetible porque de arrancar de 0 ya no va a tener ese toque de novedad el juego es sin duda uno de los mejores zombie survivals. Ojala que si lo vuelvo a jugar algun dia le agreguen mejoras, quizas mas zombies que dificulten la defensa de la base, mas variedad de misiones y por que no bandidos que te caguen a tiros cuando vas a explorar las ciudades.
Con el "ñe" me la bajaste para jugarlo
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@Freeman estos son los peores, con el gamestate alto en las hordas mas grandes si no estas preparado te destrozan la base
El juego es brutal, tengo mas de 700 horas de juego y no me cansa.
Última edición por lordfps; 01-02-2022 a las 06:43 PM
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Hoy le subimos la dificultad, estuvo mas interesante pero con cuidado no te ganan. Ese gordo esta interesante pero la base no la pueden destruir. Yo busco edificios cuadrados con la menos dos pisos, el de abajo no lo toco, solo le pongo paredes duras y desde arriba pongo pasarelas para darles mientras rompen paredes, Game Over. Igual esta entretenido pero ya hace una semana que no tiene mucha gracia. Estamos pensando en arrancar una partida pero en lvl mas difícil y con mapa mas grande pero no la veo.
Lo que esta guapo es hacer una base adicional, específicamente para la luna de sangre, con una rampa para dirigir la horda por por un camino y vengan directamente hacia vos.
Y sacaron todos los vehículos hasta el helicoptero?
También en las quest hay bastantes dungeons interesantes y jodidos, mas si se hacen de noche, como los de los rascacielos.
Cada vez que sale una alpha nueva le meto duro, un vicio.
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Los quests son un embole. Son o hacer mandados, o entrar a un matadero, que es divertido, pero hasta la 3era vez.
Creo que lo que peca bastante este juego, es que el late game te la baja del embole. Y a mi en realidad, al punto de que hasta se me cae un huevo empezarlo cada vez mas.
Ponele que con mis amigos lo empezamos unas 3 veces, despues de cada update grande que salio. Ahora hace unos meses me dijeron de arrancarlo de huevo y la verdad, si bien es divertido, sabiendo que luego de unas 3 semanas nos vamos a cagar del embole y dejarlo de nuevo, ni me atrae ya.
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Bueno, al parecer hoy lo arrancamos de cero pero con el Undead Legacy. Pinta bien, ya comentare.
Juegazo incombustible para mi, ya por 1000 horas de juego, single player sin mods, en cada alpha nueva le metí un huevo de horas, que locura, el sistema de gore que implementaron le da un toque adicional, los nuevos poi, los puzles en algunos poi (básicos pero bueno, un adicional), los coches policiales, las misiones en el wasteland tienen un plus de dificultad, etc.
Última edición por lordfps; 06-08-2023 a las 08:08 PM
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