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Resultados 1 al 9 de 9

Tema: Unrecord

  1. #1
    Editor Avatar de Freeman
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    Unrecord

    No lo se Rick...



  2. #2
    Avatar de erededos
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    Aug 2013
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    Cita Iniciado por Freeman Ver mensaje
    No lo se Rick...
    Fue lo primero que me vino a la cabeza tambien...

    Pero si es, a la mier...!!!!
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
    : I5 3570k 3.4 Ghz @ Scythe Fuma Rev 2 - Asrock Z77 Extreme 4 - 16 Gbs Patriot Viper 3 Cas9 1866 - Geforce RTX 3060 Palit Dúo - EVGA GQ 850 - SSD Kingston 480 Gbs. (Windows 10) / HDs varios llenos de juegos y downloads - CM 690II Advance Mod en proceso
    Vitualleria Gamer: Mouse Razer Ouroboros @ mousepad Razer Destructor - teclado Isku - Keypad Razer NT52 - Joypad Microsoft XBox 360 wireless - Joypad Dualshock 3 (para emuladores de PS) - Volante Logitech G27
    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

    HTPC: I5 3330 - Asus P8 Z77-I De Luxe - 8 Gbs Crucial Sport 1600 Cas9 - Msi gtx 760 Mini-Itx - Antec 620M - CM Elite 110

    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

    Server/Nas/Download: Mother Intel DG945GCLF - 2 Gbs. ram DDR2 - SSD Kingston SDNow 120 Gbs (Windows 8.1) - 7 Tbs de almacenamiento total - Gabo Norco ITX S4 Nas Storage


  3. #3
    Avatar de pepel9
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    May 2014
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    Pepel9
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    Desde hace un tiempo andaba una demo de Unreal Engine 5, muy parecida a esto por lo que no creo que sea fake, al menos técnicamente hay cosas similares que se pueden probar.
    ||MAIN|| RYZEN 5 5600X | B350-F | 2x16Gb @3200MHz Vengeance LPX | RTX 3070 XC3 Ultra | 970 EVO 250Gb | Focus GX-650 | S340 | XMMNT27HQ | G513 | G502 | XBOX 360 Gamepad | G27 | R1600T
    ||HTPC|| G4560 | B250M PRO-VD | 2x8Gb @2666MHz Ballistix | GT 1030 SC | P310 240Gb | FSP300-60GH | S601 | 50UHD5658 | K400r | Hoch

  4. #4

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    Mar 2014
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    Lo veo totalmente posible.
    El efecto de realismo es a pura iluminación, y el otro toque se lo da el movimiento de cámara (más realista, aunque más feo de jugar).
    Le pones una iluminación normalita y no hay nada especial ahí.
    Incluso todo el suelo lleno de escombros, no se mueve nada. No se ven partículas, físicas, nada.

    El tema es que los motores nuevos todavía no han mostrado nada. Pero en algún momento van a hacerlo.

    No es que no me impresione. Me encanta. Solo que me parece esperable empezar a ver cosas con iluminación y paleta más realista.
    O sea que lo doy por real.


    Edit: Esto esta en Steam como juego sin fecha de lanzamiento confirmada.
    Y el team del juego respondió preguntas.

    1. Scam or Real Gameplay Footage?

    There have been many doubts raised about the authenticity of the gameplay. The game is developed on Unreal Engine 5, and the game footage is captured from an executable and played using a keyboard and mouse. It is not a VR game. In reality, it seems rather flattering to compare the graphics of Unrecord to reality, but fortunately, we know that a game first focuses on gameplay and universe on which we primarily concentrate. Considering the high production costs of a video game and our global reputation at stake, if Unrecord were a scam, it would be a blockbuster scam. Therefore, it is logically not one. We do not use any real videos or external rendering to Unreal Engine for the creation of Unrecord. Unrecord is (un)real.

    2. Pro-police or Anti-police?

    As a French studio addressing a global audience, the game does not engage in any foreign policy and is not inspired by any real-life events. The game will obviously avoid any undesirable topics such as discrimination, racism, violence against women and minorities. The game will have no biased or Manichaean take on criminal acts and police violence. We also respect and understand people who may feel disturbed by the game's images. Art cannot fight against interpretation.

    Justifying the undisclosed content of the game would be a spoiler, and you will discover the direction of the themes for yourself. The public generally trusts film, series, and novel writers on the intelligence of the point of view when it comes to detective, gangster, or police stories. Why not for a video game? If the game presents political messages, they will be made consciously or in your interpretation. If the game aims to be subversive in certain countries, we will assume the label.

    3. Release and Timing?

    In reality, the unexpected success of Unrecord's 2022 video prompted us to accelerate development so as not to lose our momentum and to establish our identity in the market. We are currently only an independent studio that self-funds. It is rare to see a first game in pre-production with such enthusiasm, and we have adapted our communication logic to an uncontrolled success. We accept our chance and must, in turn, play the early announcement card. Therefore, there is no release date or even an estimated year of release at this time.

    4. Optimization?

    At our current stage of development, it is difficult to speak about final optimization, but it is just like any other game and we see no issue in following an optimization process. Realistic effects do not solely rely on textures or polygon count, therefore it will be possible to experience immersion on less powerful machines. We cannot guarantee a perfectly optimized game, as it would be presumptuous given the challenges that ambitious studios face today, but we will meet the expectations of gamers and deliver accordingly. However, it is possible that older generations of PCs may not have sufficient performance to fully enjoy a next-gen game powered by Unreal Engine 5.

    5. Porting?

    Currently, the game runs smoothly with both keyboard and controller. We don't see any issue with porting to consoles. However, we haven't yet decided on the specific platforms and consoles for release, but we will keep you updated during development. Unfortunately, it is not a VR game. We are also considering a global localization, at least making the subtitles available in the most requested languages.

    PS : Don't ask us about the beta testing anymore, we'll inform everyone when it takes place.

    Thank you for your attention and feedback. See you soon.

  5. #5

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    Jan 2014
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    1,093
    Acá está corriendo en el editor del Unreal engine:
    https://twitter.com/unrecordgame/sta...rTO-5QZ5nIiOVw

  6. #6
    Editor Avatar de Freeman
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    Mar 2015
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    La verdad que tremendo.

  7. #7
    Avatar de DT-Agus
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Lo veo totalmente posible.
    El efecto de realismo es a pura iluminación, y el otro toque se lo da el movimiento de cámara (más realista, aunque más feo de jugar).
    Le pones una iluminación normalita y no hay nada especial ahí.
    Incluso todo el suelo lleno de escombros, no se mueve nada. No se ven partículas, físicas, nada.

    El tema es que los motores nuevos todavía no han mostrado nada. Pero en algún momento van a hacerlo.

    No es que no me impresione. Me encanta. Solo que me parece esperable empezar a ver cosas con iluminación y paleta más realista.
    O sea que lo doy por real.


    Edit: Esto esta en Steam como juego sin fecha de lanzamiento confirmada.
    Y el team del juego respondió preguntas.

    Ren, el entusiasta de la corriente Gamer, como Elon con Marte jaja


  8. #8
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Jul 2013
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    Mucho trabajo artistico y de texturado. Mucho. No necesitas tener texturas ultra 4k para que se vea realista, eso a 1080p se ve bien tambien.

    Me encanta lo visual. No me gusta mucho el gameplay. Ese estilo de realismo cinematografico se me da a que la jugabilidad tiende a ser muy on the rails y da poca libertad. Pero creo que en cuanto a fidelidad visual esta tremendo. Por ejemplo, no se si para multiplayer da, pero un FPS con jugabilidad tradicional, esos graficos y una buena narrativa puede ser la bomba.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz -16GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Cooler Master NR200P - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 7 2700 - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: Sony PlayStation 5 Slim - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader -
    New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD
    // Console no peasant: Steam Deck OLED - 1TB SSD - 1TB MicroSD

  9. #9
    Avatar de mbr386
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    mbr386
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    No es pero se parece. Si le quitan la saturación de colores de algunas cosas pasa

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