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Tema: RIP Yuzu (NS) y Citra (3DS)

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  1. #1
    Avatar de uKER
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    Yuzu era open source. El fuente está por todos lados.
    Y no, nunca se vio que por ganarles un juicio Nintendo pase a ser dueña de esos fuentes.
    Eso no quita que puedan hacerle la misma demanda a cualquier otro emulador que salga a partir de eso.

    Y sí, lo de TOTK junto con Mario Wonder (que lo jugué en PC en 4K una semana antes de que saliera en Switch) deben haber sido un fierrazo bárbaro para Nintendo, y sí, que estos pibes tuvieran en Patreon el build para jugarlos era pedir a gritos que los fajaran. Ryujinx tuvo el Mario Wonder andando antes que Yuzu y al menos por ahora no les han hecho nada.
    Última edición por uKER; 05-03-2024 a las 09:34 PM
    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
    Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1

  2. #2
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Yuzu era open source. El fuente está por todos lados.
    Y no, nunca se vio que por ganarles un juicio Nintendo pase a ser dueña de esos fuentes.
    Eso no quita que puedan hacerle la misma demanda a cualquier otro emulador que salga a partir de eso.
    Ojo porque el hecho de que un software sea libre no da inmunidad legal. Sobretodo si hago un software para hacer cosas declaradas ilegales.

    Y el codigo fuente puede tener derecho de propiedad, como no? Preguntale a Red Hat, todo archivo de codigo que ellos distribuyen tiene el header "Copyright Red Hat inc", y en el caso de Yuzu, por ejemplo, "Copyright 2021 yuzu Emulator Project".

    La licencia de software libre es simplemente una licencia que afecta la distribucion, y garantiza libertad de uso, estudio, modificacion y redistribucion del codigo fuente si hago cambios. El Copyright es un tema aparte, para que algo sea 100% libre tiene que estar declarado como Copyleft, que es una alternativa que si dice que es de el que venga que tenga el codigo, lo cual no es el caso de


    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Y sí, lo de TOTK junto con Mario Wonder (que lo jugué en PC en 4K una semana antes de que saliera en Switch) deben haber sido un fierrazo bárbaro para Nintendo, y sí, que estos pibes tuvieran en Patreon el build para jugarlos era pedir a gritos que los fajaran.
    Exacto. Me acuerdo cuando salio Metroid Dread yo no tenia Switch todavia, se filtro una semana antes. Cuando cargabas el juego, tiraba pantallas negras en los FMV por usar un codec no soportado por el emulador todavia, y los tipos de Yuzu dijeron expresamente que hasta que el juego no salga oficialmente no iban a mover un dedo para arreglarlo. Era tentador hacer caja con titulos pesados, pero la codicia de no seguir por ese lado los cago
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
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    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
    // Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD

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