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Tema: Deus Ex: Mankind Divided

  1. #1
    Editor Avatar de lordfps
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    Deus Ex: Mankind Divided

    Anunciado Deus Ex: Mankind Divided para PS4, Xbox One y PC



    Mankind Divided estará ambientado en 2029, dos años después de los acontecimientos de Human Revolution. En esta ocasión Adam Jensen se une a un grupo financiado por la Interpol con el objetivo de perseguir y capturar terroristas, en un mundo que ahora odia y teme a los transhumanos.


    Al igual que en Human Revolution los acontecimientos de Mankind Divided se desarrollan en diferentes partes del mundo. Una de las localizaciones confirmadas ha sido Praga, capital de la República Checa, donde Jensen tendrá que lidiar con Victor Marchenko, uno de los responsables de la Augmented Rights Coalition.

    Fuente





    Siguiendo el estilo de juego de su antecesor Deus Ex: Mankind Divided ofrece dos vías, una sigilosa y otra de combate directo. La inteligencia artificial de los enemigos ha sido mejorada, ahora los adversarios no serán tan solitarios y en caso de sospechar que algo va mal se juntarán para explorar.


    Adam Jensen volverá a contar con los aumentos para ser más efectivo en combate. Por ejemplo, las mejoras permitirán a nuestro protagonista ver a través del humo con visión de rayos X, hackear ordenadores y torretas de forma remota o activar un nano escudo para desviar las balas. Las armas (entre las que se incluye una ballesta) también podrán ser mejoradas para añadir silenciadores, miras y otros accesorios.


    Deus Ex: Mankind Divided llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC en una fecha aún por anunciar.





    Xbox Original Xbox 360 Slim Xbox One S Xbox Series X PS One Playstation 2 Ceramic White Playstation 3 Playstation 4 Sega Saturn STKey Dreamcast Nintendo Switch Panasonic 3DO FZ1

  2. #2
    Avatar de erededos
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    Pinta que graficamente va a ser un gran salto...
    Eso si, espero que agreguen algo mas, los dos ultimos DE no me gustaron mucho...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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  3. #3
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Human Revolution es un juegazo, si siguen esa linea, obra maestra.
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  4. #4
    Avatar de Dreadjaws
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    Mmmm... Sentimientos encontrados. En primer lugar, ¡otro Deus Ex, yeah! En segundo lugar, esa imagen del arma lo hace parecer más enfocado en ser un shooter. En tercer lugar, ¡Adam Jensen está de vuelta! En cuarto lugar, como que arruina un poco las elecciones del juego anterior, dado que no podías sobrevivir a todos los finales.

    Bueno, al menos para cuando salga voy a tener en qué jugarlo (espero).

  5. #5
    Avatar de Dante1984
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    Para mi el mejor de todos fue el primero (por algo en el mundo es un juego de culto por su gran historia personajes y estilo de juego), el segundo fue pésimo, y el human revolution estuvo pasable pero no me dejo el impacto que el original, el de smartphone infumable.
    Recuerdo que lo que mas me gusto del primero era la cantidad de organizaciones secretas y mafias que aparecían en paralelismo con el mundo real , la historia tenia muchas vueltas y podías hacer las misiones por un montón de caminos y formas diferentes, creo que en los nuevos metieron mas gráfica y se olvidaron de los otros detalles. Me lo pase en el modo mato todo lo que veo y en forma sigilosa, ademas que lo rejugue para ver diferentes finales y cambios de la historia.

  6. #6
    Avatar de Reizor
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    Trailer revelado hoy
    En el minuto 1:21 se puede ver a Bob Page




    Después del trailer a bailar
    Spoiler: 


    Última edición por Reizor; 08-04-2015 a las 02:40 PM


  7. #7
    Avatar de Downsinho
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    Jajaja! No la tenía esa del bailecito, fui a conocer Deus Ex recién en Human Revolution (no se en cual burbuja estaba que no me di cuenta antes) y para mi fue un juegaso! A partir de ahí me fui a los mas viejos y la verdad que estan notables!
    Spoiler: 
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  8. #8
    Editor Avatar de Freeman
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    El primero es uno de esos juegos que te quedan para siempre

  9. #9
    Avatar de Juancho
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Fuck yeah!

    Human Revolution es un juegazo, si siguen esa linea, obra maestra.
    Comparto, he jugado todos los DeusEx y para mi gusto Adam Jensen es el mejor protagonista de la saga. (Perdon JC)

  10. #10
    Avatar de Dreadjaws
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    Adam Jensen es el mejor protagonista, pero el mejor juego sigue siendo el primero.

    Veo que este trailer trae los mismos problemas de Human Revolution: se enfocan demasiado en ser cinemáticos. Las peores partes del juego fueron justamente cuando trataban de hacerlo parecer una película.

    A mí, por ejemplo, lo que más me gusta es ser sigiloso y pasar el juego sin matar a nadie. Este trailer se enfoca en matar a todo el mundo, romper todo y hacer escándalo.

  11. #11
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Ni ahi, Human Revolution tambien tenia los dos enfoques, sigilio y chumbo.

    Yo primero lo di vuelta a lo rambo, y despues con todo el arbol de skills de stealth, y de esa forma era bastante complejo y estaba bien implementado en el juego, no era acercarte por atras a monigotes que no te escuchaban.


    Ademas, tambien vamos al marketing, vende mas un rifle de 2 metros en una imagen.
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  12. #12
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Ni ahi, Human Revolution tambien tenia los dos enfoques, sigilio y chumbo.
    No estoy hablando del juego en sí, sino de las partes cinemáticas. Ejemplo, no importa de qué modo derrotes a los jefes, todos terminan en el suelo dando un discurso corto sobre una piscina de sangre. En cuanto perdés control sobre el personaje, decide caminar al aire libre donde lo pueden capturar fácilmente, o se pone a hablar con personas a las que tendría que capturar e inevitablemente escapan, o en general caer en alguna trampa estúpida.

    Y los trailers para el juego eran lo mismo. Adam matando gente a lo loco, rompiendo paredes y en general todo el enfoque era en la acción. Mi punto es, el juego era excelente excepto en las partes donde los escritores creían que estaban haciendo una película.

  13. #13
    Avatar de Reizor
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    el problema que decis vos son con las bosss fights que se la dieron a otro estudio para que las hagan. El trailer no dice nada del core del juego al igual que el HR solo muestran los augmentos. Los locoa de Eidos Montreal seguramente aprendieron de las criticas sobre las boss fights


  14. #14
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Eran muy chotas y triviales si ibas con todo el arsenal y arbol de skills de rambo.

    Si jugabas en stealth la pasabas mal. No estaba bien balanceado en ese sentido.


    Ahora, hay dos cosas, los jefes que dan discurso, y si , el juego tiene un argumento a seguir, por mas que puedas variar.

    Tambien hay gente que la podes limpiar lisa y llanamente en lugar de quedarte hablando con ella y cambia cosas en el juego.
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  15. #15
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    pero en el primer deus ex podias optar por no matar al jefe, es el principal problema de human revolution. No habia forma de evitar eso. Podes jugar el juego en lugar de stealth en no lethal pero las boss fights quedaban en desincronia con tu play style. yo complete el juego con un approach no lethal al igual que el primer deus ex.


  16. #16
    Avatar de Dreadjaws
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    Cita Iniciado por Reizor Ver mensaje
    pero en el primer deus ex podias optar por no matar al jefe, es el principal problema de human revolution. No habia forma de evitar eso. Podes jugar el juego en lugar de stealth en no lethal pero las boss fights quedaban en desincronia con tu play style. yo complete el juego con un approach no lethal al igual que el primer deus ex.


    Exactamente. El primer juego también tenía jefes, y podías pasar el juego sin matarlo, haciendo que la historia cambiase. O a algunos los podías matar de manera distinta, y siempre el juego reaccionaba. En Human Revolution, justamente se enfocaban demasiado en hacer una película, y como resultado, el juego sufría. En el original, el juego avanzaba sin importar que decisiones tomaras. Acá te obliga a tomar decisiones para contar la historia que ellos quieren. En juegos normales no resulta un problema tan grave, pero en uno que está construído alrededor de las elecciones del jugador, el golpe se siente.

    Especialmente porque se trata de una película estúpida. La historia del juego no está mal, pero en varias cinemáticas, en el momento en que perdés control del personaje, él se convierte en un idiota que toma malas decisiones. Si estoy en el juego normal, puedo neutralizar a un edificio entero de soldados, pero en el momento que aparece una cinemática, un nabo me agarra por la espalda sin que yo lo note (a pesar de tener aumentos que me permiten detectar enemigos) o una persona a la cual fácilmente podría agarrar se me escapa porque me quedo parado sin hacer nada.

    De vuelta, el problema no va en lo general del juego, sino en los momentos en que perdés control del personaje. Porque 90% del tiempo se comporta de un modo en el cual yo jamás lo haría.

    El asunto mejoró un poco en el Director's Cut, donde podías usar hackeo para inhabilitar a los jefes, pero igual había que matarlos. Recuerdo que al primer jefe lo derroté exclusivamente a disparos con el arma tranquilizante, y me pareció una estupidez cuando apareció en la cinemática ahogándose en sangre. Una lástima que no aprovecharon la versión Director's Cut para agregar videos nuevos.
    Última edición por Dreadjaws; 09-04-2015 a las 12:32 AM

  17. #17
    Moderador Global Avatar de fedespot
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  18. #18
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    Te juro q vi el trailer y fue el dia mas feliz desde que termine HUMAN REVOLUTION.

    QUE JUEGASO X DIOS!!!!!!!

    Todavia tengo pendiente terminar los primeros pasa q no me acostumbre al cambio grafico principalmente, pero seguramente los termine antes que salga MankindDivided.

    Fecha estimativa ni filtrada tenemos no?
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  19. #19
    Avatar de Dreadjaws
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    Curioso que nadie esté hablando de esto todavía. Augment Your Preorder, El nuevo sistema de pre-orden para Deus Ex: Mankind Divided y por qué es una absoluta porquería.


    La idea es que cuánto más personas pre-ordenen el juego, más recompensas se van desbloqueando, como misiones, trajes, armas, soundtrack, etc. Cada 25% del número de pre-ordenes deseado que es adquirido, se van desbloqueando niveles con recompensas nuevas.


    Dejando de lado el hecho de que básicamente están obligando a la gente a preordenar si quieren las recompensas, el problema, he aquí, es que en cada nivel uno debe elegir entre ciertas recompensas. O sea, es imposible tenerlas todas. No importa cuánto pagues, siempre vas a tener el juego incompleto. Lo más ridículo es que la recompensa final es que lanzan el juego 4 días antes. ¿4 días antes? ¡Guaaaaaaaaaaaaaaaauuuuu! En serio, promocionan esto como la segunda venida de Cristo, y 4 días antes no son nada. Una condenada semana antes no es nada.

    Para que vean lo mucho que a la gente le gusta esta promoción, miren el número de "Me Gusta" del video. Esto fue a fines de Agosto, ya hace casi una semana y todavía no se ha desbloqueado el segundo nivel. Y francamente espero que nunca se desbloquee para que Square Enix deje de tratarnos como idiotas.

  20. #20
    Avatar de Tortuga
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    Me parece que solo en japon puede funcionar algo asi jajaja

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