Buen pique el del SteamVR. Yo cada vez que cierro el Elite me queda la torre sonando a turbina. Voy a probar.
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Buen pique el del SteamVR. Yo cada vez que cierro el Elite me queda la torre sonando a turbina. Voy a probar.
Gracias ameeeeegoooo!! :) cualquier monedita sirve..
Lo probé, al principio se ve que no hice tal cual se esperaba porque no me detectaba el hmd.
Luego mucho no pude probar, aunque funcionó, o sea, puedo jugar sin que abra el programa del oculus. Difícil medir la mejora teniendo fijos los fps.
De los simuladores, me volvió a gustar el pcars, que antes ni lo usaba, como que se ve bastante bien y no me marea como el rfactor2, de a poco arranqué en iRacing con autos más lentos para adaptarme.
Voy a romper record de demora entre una compra y la llegada a uruguay del paquete, el micro lo compré el 28 ... con suerte para el próximo 28 llega, pero incluso la veo difícil.
Pa... yo lo tengo tan sub-explotado el Rift. Estoy tan colgado con el Elite que no volvi al Project Cars y todavía no he probado ningún simulador, más que unos minutos del DCS World (tremendo, aunque no muy optimizado), ni el Euro Truck Simulator que es otro al que le quiero dar en VR... pero por ahora, es todo sobre el espacio baby.
Salió y se puso a la venta
http://store.steampowered.com/app/503580/Duck_Season/
Una probada infaltable para todo aquel que lo jugara en NES en su tiempo.
No lo puedo probar ahora, pero he visto el tema ya.
https://www.reddit.com/r/oculus/comm..._table_tennis/
Ahi vá. Y en el thread de steam hay unos cuantos. Y hay thread de Vive con el mismo problema, así que no es conflicto con nada de Oculus.
Yo le pedí el refund a steam y me lo dieron. Justamente ese juego sin el feedback para mí es deal breaker.
Cuando encuentren cual es el problema/conflicto lo compro otra vez.
A veces pasa, y son chotadas del runtime de Oculus.
Me pasó que creo que fue durante el update 1.16, el Thumper (que lo jugué a morir), si lo jugaba en modo Oculus VR me salía el sonido por los parlantes de escritorio.
Todo ese tiempo lo tuve que jugar en Steam VR para que me ruteara bien el audio.
Sep. Tiene sentido. Además hubo update del runtime recientemente.
Y lo de la modificación de que no se abra la ventana lo probaste con éxito @REN ? o sea, confirmás que mejora el rendimiento? o será placebo? YO recién probé con el assetto con una configuración que muere (baja de 45fps) y practicamente no había cambio abriendo o no abriendo el soft del oculus. Capaz algo le erré, o capaz que en ese caso no afectaba porque moría la pc :) ja.
Imaginate que estás corriendo un cliente de VR por abajo de otro, y para empezar te está controlando y renderizando una jaula que no necesitás, te está usando ram, y quien sabe cuanto recurso come. Pero come recursos 100% seguro.
Cuando estás en un juego de Steam y apretas el boton "oculus" del Touch derecho, te manda al Home de Oculus en menos de 1 segundo. No necesita ni cargar. Todo eso está en un buffer hecho con tu ram.
Puede ser que en muchas cosas no lo notes porque cuando estás por abajo de los 90fps te renderiza 45 y te los multiplica por 2.
Sucede que técnicamente es casi lo mismo hacer 55fps o 75fps. Por eso puede ser que no lo notes en muchos casos.
Yo lo noté justamente en ese Table Tennis del que hablaba.
Metí el supersampling a 2.0 desde dentro del juego (porque pensé que la 1080 se iba a cagar de risa), y me había olvidado de que tenía abierto el supersampling del Tray Tool a 1.5 también, y andaba a los saltos.
Probé lo mismo, pero sin el Home corriendo en el background, y anduvo como una seda.
Pienso que tampoco vas a notar un cambio como el día y la noche. Pero en algunas cosas se te debería notar una mejora.
Si el Assetto baja de 45fps en cualquiera de los 2 casos, capaz que no vas a notar un cambio en ese juego.
Pero en juegos más livianos en los que estés medio al límite de los 90fps, esto puede ayudar a que no se caiga por abajo de los 90, por ejemplo.
Cuestión de usarlo un par de días (con y sin), en diferentes apps.
@REN me podes decir en español que problema tenés con el Eleven?
Bien bien xD Entonces doy fe de que no funca eso no.
Lo probé ayer, 2 matches, me ganó las 2 veces la IA amateur -.-
Y se nota salado la falta de vibración (totalmente uninmersivo) :rolleyes:
Por cierto no se puede regular la posición de la paleta en la mano?
Pude regular la cercanía y altura de la mesa, pero no me queda cómodo el agarre de paleta.
Sí, la paleta la ajusté perfectamente la primera vez que puse el juego. No me acuerdo de como hice.
Entrá a tocar botones mientras movés la mano. :P
Según un desarrollador, la forma más perfecta de jugarlo es agarrando el Touch izquierdo al revés en la mano derecha.
Pero yo lo usé normal, y está perfecto.
Ahora, la vibración en este juego es fundamental. Sin la vibración se desinstala y punto. A cagar.
Perdés timing...perdés mucha calidad de juego.
Hay demasiada charla sobre vibradores en este post, a que estan jugando muchachos?????
Esta semana estoy de licencia, si alguno quiere armar algo por ahí se me hace más fácil estar. Aviso...
Después de un tiempo ya, me gustaría saber cual es el mejor juego o utilidad ;) que le han dado al VR?