Juga al AC y listo.
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Juga al AC y listo.
Claro, hasta que no arme la PC nueva el PCARS no lo toco más, noté ciertas cosas que me gustaron pero con estos framerates no lo puedo disfrutar.
Por suerte el AC aunque ya le voy metiendo 30 horas y tiene poco contenido, hay autos y circuitos que todavía ni he usado. Ahí te das cuenta de la buena relación precio/producto que tienen los juegos de autos, que se asemeja a la de los RPG. Por eso el iRacing no me parece caro, hay mmorpg que cuestan lo mismo o más.
Empty Box subió un video tratando de dar una explicación al hype del PCARS, no da ninguna opinión sobre el juego, habla principalmente del World of Mass Development (para el que no sabe, fue el sistema de crowdfunding que uso PCARS, una especie de early access pero que a su vez la plata que ponías era una inversión en el juego)
https://www.youtube.com/watch?v=5eD7o_f7s0Y
Artículo que inspiró el video de Empty Box http://pretendracecars.net/2015/05/0...-project-cars/
Resumen
Está perfecto que haya gente que le parezca un buen juego, mi única intención, que es en parte por lo que hice este topic, es que nadie gaste USD50 en este juego sin haber sido advertido de las fallas que tiene.Cita:
Slightly Mad Studios remained dormant until 2009, when a partnership withElectronic Arts led to the creation of Need for Speed Shift, and eventuallyNeed for Speed Shift 2: Unleashed in 2011. A year later, the team releasedTest Drive: Ferrari Racing Legends using many of the same assets found in the Shift series of games.
All three games were well-received by mainstream critics who admittedly didn’t play many racing games and had no idea what to look for from these titles, but absolutely despised by driving game enthusiasts.
In April of 2011, a thread on NoGripRacing.com appeared, started by Slightly Mad Studios head Ian Bell. He outlined a “cunning plan” and proposed their next racing simulation would be based on a kickstarter-like funding model.
While some skeptics pointed out the poor quality and glaring issues seen in the two Need for Speed Shift games, Ian simply blamed Electronic Arts for everything. Given EA’s horrible reputation in the video game industry, this whole mantra of EA messed up the Shift games for no reason was regurgitated as fact because it seemed like something EA would do.
It was not uncommon to browse the forums and see guys who had spent thousands of dollars on Project CARS memberships in the hopes that there would be a return on their investment, because that was also a large part of this bigidea.
People bought into the idea that they’d get rich off sim racing, and the few thousand members who had invested into this little game by a dev team that hadn’t put out anything awe-inspiring had now grown to a whopping 80,000 members. And it was clear to Slightly Mad Studios that there was no way they could take input from 80,000 different people, because the game would turn into a mis-guided piece of trash. So instead of trying to take input from 80,000 people, they turned everybody into viral marketers.
This ended up ruining a large portion of the community surrounding driving games. A lot of people who’d taken an interest in pCars were not average joes looking for another game to play, but in some cases, they ran major news sites or had YouTube shows.
This lead to a lot of these media outlets, ran by genuinely decent people, being turned into third party marketing tactics. VirtualR stopped doing reviews, announced their affiliation with Slightly Mad Studios, and promptly turned what was a fantastic driving game news site into a blog where 90% of the content was about Project CARS – sometimes just posting random hotlap videos on a slow news day. Team VVV Automotive, my personal favorite driving game news outlet, was now spending sixteen hour days making as many YouTube videos as possible about the game.
Even sites like Kotaku were not safe from this intrusive style of advertising, as the popular gaming blog ran the exact same article about the graphics in Project CARS a whopping sixteen times throughout the course of a year.
While I had continued to try the new builds of pCars every now and then, I was time and time again let down by the progress being made. It didn’t drive very well. It didn’t run very well. The car and track selection wasn’t very good. The sounds were exaggerated beyond belief. And yet, despite this, a growing chorus of Project CARS fans appeared to pop up on every message board I visited, with grandiose claims of how the game would destroy Forza and Gran Turismo upon release. I didn’t get it. As a very accomplished sim racer, with championships across multiple different games, I didn’t think Project CARS was all that special. In fact, it kind of sucked. The few times I voiced my own opinion of the game, just in random message boards when the topic came up, it’s as if I cut the head off of someone’s dog. Out of nowhere, a legion of fanboys would come to either bash me, discredit me, or offer the same “the game is in pre-alpha and the new build released only to premium members is much better” excuse.
I know through my time on 4Chan that viral marketing definitely is a thing, but this stuff was starting to shit up genuinely informative places, like the iRacing forums, 4Chan, Reddit, and RaceDepartment. It was like this weird nerd cult.
An entire thread was dedicated to press articles released about the game, and anything that didn’t paint the game in a positive light, users would link the post, cooperate, and spam the comments section.
This just goes to show the cult-like atmostphere the WMD environment and Slightly Mad Studios have encouraged over the past few years. And now that it’s out in the wild, they can’t hide that the game’s a pile of trash.
THE PERFORMANCE
PS4 andXBOX One versions
Both struggle to reach 60 FPS, and dance around the 30 FPS range during hectic on-screen moments. This sort of thing shouldn’t happen in a console game, and you’re an idiot if you allow yourself to accept this.
Next up, the PS4 version has this weird sort of motion blur going on that most people aren’t too happy with.
https://i.imgur.com/3JdEXxi.jpg
https://i.imgur.com/mZQNvew.jpg
The Xbox One version suffers a much more serious glitch, causing the game to lose all sound at random points during gameplay.
And lastly, on the PC version, don’t bother playing this with an AMD Graphics card. It’s pointless.
https://i.imgur.com/75H42Pd.jpg
So none of the platforms the game was released on can play the game adequately. We’re certainly off to a great start here! Totally going to kill Forza and Gran Turismo, and totally worthy of a sequel.
In the end, I found the driving, racing, and physics to be as lackluster as my first impressions of early builds of the game back in 2012. Other games do it better, and I found myself having no reason to even consider buying pCars in its finished state.
THE PRESSPCGamer points out the gamepad issues we pointed out weeks ago:
https://i.imgur.com/sMxxoQK.jpg
GamesRadar points out the abundance of bugs:
https://i.imgur.com/qRHD6FT.jpg
THE CONCLUSIONI don’t know what to say, other than we told you so. It sucks that a large portion of the community was turned into viral marketers for a game described as “middle-of-the-road” and playing with a traditional controller “borders on impossible.” We pointed out the abundance of bugs mentioned in the WMD forums several times. We pointed out the internal discussions of poor controls. We had others confirm performance issues. We called the lackluster driving physics and shoddy AI. It’s a flop, guys.
Oviamente tenemos opiniones diferentes en decirle que un juego falla por pedir mucha maquina.
parte de lo que el dice es que el juego esta mal optimizado y que por eso pide mucha maquina, yo digo que no es asi.
lo que consume pila es la lluvia y la niebla, estuve jugando un par de horitas y no sufri bajones ni nada raro pero corriendo con lluvia o niebla me tira 10 o 20fps menos
Ta, no leiste nada entonces. Viste problemas que tiene con GPUs AMD? Viste los problemas de physx? Leiste que en determinadas camaras, solo el HUD consume 15 FPS?
Para vos pedir mucha maquina significa que con una R9 290X no llegue a 40 FPS (sin AA)?
Pero vos tenes Nvidia
Yo con mi 290 no he tenido ni 1 bajón, todo alto/ultra y 40 fps constantes.
¿Y qué es lo que decís vos? ¿Que el juego funciona perfectamente y es mi culpa por tener una PC vieja, no?
¿Pero qué pasa con todos los que tienen AMD y tienen un rendimiento que tendría que ser un 50% mayor?
¿Es culpa de AMD? Si lo fuese, ¿no te parece que el desarrollador igualmente es responsable de lanzar un juego que le funcione como se debe a todos los jugadores?
Acá están los benchmarks completos que los saqué de la página que hizo el review http://pclab.pl/art63572.html
HIGH AA OFF
https://i.imgur.com/Wjn9Yr1.png
https://i.imgur.com/w71j3ZY.png
ULTRA AA OFF
https://i.imgur.com/O4P4iEM.png
https://i.imgur.com/y3PL70c.png
ULTRA AA HIGH
https://i.imgur.com/GwmINm8.png
https://i.imgur.com/IRY3kmr.png
Nvidia 970 vs AMD 290X (sin oponentes)
https://i.imgur.com/7vijZvU.png
https://i.imgur.com/ezdxoK7.png
https://i.imgur.com/npN5MTi.png
https://i.imgur.com/UcrQ6Iz.png
La tabla de GPU's para que puedan comparar GPU´s de Nvidia y AMD que deberían tener un rendimiento similar http://www.tomshardware.com/reviews/...ew,3107-7.html
Dejo benchmarks de CPU por si a alguien le interesa, yo yengo terrible pedo con los modelos de CPU y no noto nada para comentar
https://i.imgur.com/4CE4T7X.png
https://i.imgur.com/ZTxWdz9.png
Conclusión del review:
Firstly, slightly improved optimization with respect to beta, which we tested in February. Second, the AMD cards performance still leaves much to be desired. Catalyst drivers makes the Radeon fall quite badly. But you can not forget the role of developers. On the official forum of the game there were thread already present of AMD hardware users who reported problems with low efficiency. It is therefore difficult to assess how much of the problem lies with the drivers of AMD, and with the programmers of SMS.
¿Y qué es lo que decís vos? ¿Que el juego funciona perfectamente y es mi culpa por tener una PC vieja, no?
¿Pero qué pasa con todos los que tienen AMD y tienen un rendimiento que tendría que ser un 50% mayor?
¿Es culpa de AMD? Si lo fuese, ¿no te parece que el desarrollador igualmente es responsable de lanzar un juego que le funcione como se debe a todos los jugadores?
A la primer pregunta, en parte si. El juego no funciona perfectamente porque tiene algunos bugs pero ese no es el tema del que estamos hablando. En cuanto al rendimiento de tu maquina para con este juego creo que si. Si sos como yo y jugas a todo, sobretodo shooters sabras que año tras año los juegos piden requisitos cada ves mayores y si no actualizas cada tanto no vas a poder moverlos y esto no se debe a que esten mal optimizados. Estos es un negocio macho, te pensas que las desarrolladoras, de querer, no podrian sacarle mas jugo a cada generación de hardware? Claro que si pero atras de ellos estan las empresas como Nvidia, AMD, INTEL que año tras año sacan productos nuevos y la forma de mover eso es con los juegos. A nadie le sirve que los juegos del 2015 funcionen con hardware del 2012.
Parte de la respuesta a tu segunda pregunta esta en mi primer respuesta, si miras las marcas que te aparecen al comienzo no vas a ver nada de AMD sino de Nvidia.Esto es sencillo, si aparece ahi es porque metieron plata, por lo tanto el juego esta optimizado para dichas tarjetas. Esto pasa en todos los juegos, o te aparece Intel o te aparece AMD o Nvidia. Es justo? Y no pero esto es asi, siempre a sido asi lo que si tenes razon es que para AMD esta muy mal optimizado, demasiado para ser algo hecho a proposito. Que pueden hacer los que tienen AMD ? Es facil, comprarse una tarjeta de verdad, o sea, Gforce. (esto ultimo no es para tomarcelo encerio).Spoiler:
La tercera ya esta respondida, el 99% de los juegos estan optimizados para Intel y Nvidia y las desarrolladoras hacen lo que les conviene economicamente. Si miras benchmarks de cualquier juego vas a ver que casi siempre rinden mejor con Intel y gforce.
Si fuese que el juego pide más máquina por ser mejor no me quejaría, lo que deje claro desde el principio es que la diferencia en rendimiento no estaba justificada.
Como vos decís, esta diferencia de rendimiento no es intencional, por lo que no importa quién ponga o no ponga plata. SMS no tendría que haber lanzado un juego que funciona así para la mitad del mercado.
Tweak para mejor FFB, la verdad que el FFB no tiene mucho que envidiarle a otros sims. De las dos opciones que ofrece, a mi me resultó mejor el tweak "standard" http://forum.projectcarsgame.com/sho...-Tweaker-Files
Me puse a probar el SLS ya que también está en el AC, no logré hacerlo derrapar así que me metí en el setup tunning y ví que ahí se puede configurar el control de tracción pero no se puede desactivar, con la opción menos invasiva sigue siendo demasiado fuerte. Después agarro el McLaren F1 ya que en la realidad no tiene control de tracción, pero me encontré que acá sí tiene. :confused: Me parece al pedo tener autos de calle si no podés ponerte a driftear.
EL SLS GT3 está bastante bueno, no he probado los otros pero sospecho que todos los GT3 se sienten bien por cómo es la categoría, son autos muy plantados y cuando tenés el auto bajo control las físicas se sienten bien, lo que no me convence es cuando te pasas del límite.
En los Group A, el M3 no me convence, está muy plantado pero una vez que se pone de costado no lo puedo recuperar, el 190 evo2 es más progresivo.
Si tengo que elegir entre la IA del PCARS y del AC, me quedo con la del PCARS. Es igual de irrealista pero en el extremo opuesto, la del AC es demasiado tranquila y cuidadosa, la del PCARS está desaforada. Es más divertida pero si querés una carrera seria es bastante frustrante, me pasan chocando. Lo lenta que es en la largada es vergonzoso.
EDIT: Group 5 por ahora son muy favoritos, me pareció mejor el Capri pero el 320 igual está parejo.
GT4 con el Vantage también esta bueno, muchísimo understeer pero eso es un tema de que la setup es newbie friendly. Hice una carrera de una vuelta en Nurburgring con la dificultad en 100, largando 11º (10 oponentes para tener FPS aceptables) llegué a estar 1º, por lo que la dificultad se queda corta, igual eso es en un circuito que conozco y un auto fácil de manejar, en un circuito que no conozco tanto si pongo en 100 me pasan por arriba.
No gané la carrera porque en la antepenúltima curva se me fue un poquito de atrás y fue imposible controlarlo, me hace acordar al rFactor 1 que cada vez que se te iba el auto de atrás terminaba en trompo, pero sacando ese problema de lado, los autos de carrera se sienten bastante bien. Con el Group 5 hice una carrera en Nurburgring y no me acordaba si había puesto una o dos vueltas, pero estaba deseando que fuesen dos por lo entretenido que estaba.
He notado algunos bugs pero nada muy grave.
Los problemas que tiene dan la impresión de ser errores y no decisiones equivocadas, por lo que claramente es un juego que no está terminado, con 6 meses podía estaría pulido. Igual en los reviews pintan otra cosa (IGN le dió 8.9, a Forza 5 le dieron 8.8 y a GT6 8.0 :facepalm:), así que no parece que se hayan equivocado en lanzarlo.
Metacritic:
Project Cars 85
Assetto Corsa 85
iRacing 79
:y-u-no:
Creo que se podria decir que es el simulador mas amable con el jugador casual. Tiene muchas opciones pero podes meterte de cabeza a jugar sin dramas alguno y lo mejor de todo es que tenes todo a disposiocion, nada de andar desbloqueando autos y cosas raras. No me preguntes el por que, pero el AC no me gusto y no fue un tema de manejo, cuando compre el volante fue el juego que baje para jugar y por mas que lo probe unas cuantas horas no hubo caso. Yo no hago esas comparaciones que haces de cada auto porque no es lo que busco, si el juego es agradable a la hora de manejar, tiene buen sonido y lindos graficos para mi es suficiente. Este juego tiene todo eso y mas cosa que esta bien para ir metiendome de a poco en lo que es un simulador mismo. Despues voy a volver a instalar el AC porque yo no recuerdo que sean tan similares graficamentes. Algo que lei en un review que hiceron en 3d juegos es que si bien los efectos climaticos de PC son espectaculares tambien dice que no alcanza el nivel que presentaba el DriveClub, no me imagino lo que seria eso. En fin, gustos son gustos y por suerte nunca note los problemas de rendimiento.
EDito: vi un video del DriveCLub con lluvia, impresionante el efecto en el parabrisas.
Si decimos que es un simulador, es sin dudas el más amable para el jugador casual, especialmente por tener el career que es muy pobre en todos los simuladores y para mí es una de las razones por la que mucha gente ni toca los simuladores.
Así como se comparan los gráficos haciendo videos similares en un juego y otro, me gusta probar el mismo auto porque es la mejor forma de comparar las físicas de un juego y otro. Después lo de probar cada auto es porque en todos los simuladores, hay autos que están mejor hechos que otros.
Con los gráficos altos no deben ser tan similares, el PCARS tiene muchos efectos de iluminación que el AC no tiene.
Acá hay una comparación
https://www.youtube.com/watch?v=YZggnfolreA
Los gráficos del DriveClub son increíbles, ni sueño con tener esos gráficos en un simulador como el iRacing.
Me impresiona el efecto del agua en el parabrisas, nunca habia visto algo asi.
Me gustó bastante el tema de competir offline vs la pc, bastante aceptable y entretenido. El Assetto en eso andaba muy mal, te frenabas y los autos quedaban haciendo fila atrás tuyo.
Aún tengo la versión trucheli, pero si lo sigo usando pasaré a comprarlo, así tengo actualizaciones, y online sin preocuparme, además de colaborar con la gente que merece por su laburo.
Por otro lado, ¿con alguna tecla se puede ver los fps o uds lo ven con algo fuera del juego?
Compre una GTX 970 y al mango se sigue muriendo. No queda otra que darte la derecha con el tema AMD.
Otro review mas.
https://www.youtube.com/watch?v=ioFKeJgtvRc
Empty Box subió su review.
http://www.youtube.com/watch?v=DtvFNKmS3qs
Coincido con todo lo que dice. Cuando dijo que veía como algo negativo que en el career estén todos los escalones desbloqueados, no estaba de acuerdo, pero después de escuchar sus razones me dí cuenta de que tiene razón.
Yo soy un jugador casual en este tipo de juego y no quiero tener que invertir 50hs para poder desbloquear el coche que quiero.
Otra cosa que me llama la atecnion en todos los review de todos los juegos de autos y es cuando hablan de las fisicas, usando el ejemplo de este video, cuando habla del poco realismo que tiene cuando la pista esta mojada, esta bien, se nota que el juego ahi no responde bien pero acaso consulta con algun piloto o solo usa su experiencia con juegos de autos ?
¿Te parece que los de IGN, Gamespot, 3DJuegos, etc, etc, consultan con pilotos cuando dicen que el juego es tan realista? No, no conozco ningún reviewer que tenga contacto con pilotos de carreras.
Las físicas son universales, para saber cómo se comporta un auto en determinada situación no es necesario haberlo manejado, eso se aplicaría más al force feedback ya que ahí sí principalmente un tema de sentimiento.
vo ya aburren jaja cada uno tiene su forma de ver los simuladores y punto para que le siguen dando vueltas a algo en lo cual nunca se van a poner de acuerdo :p
Ta bien, pero me parecía obvio que los reviewers "mainstream" no hablan con pilotos de carrera.
Como tengo fuente nueva, puede poner en funcionamiento una de las 7970, pensé que no iba a cambiar mucho por estar limitado por el CPU pero me sorprendió, con los mismos settings y 10 oponentes ahora tengo 80fps en la largada y 110-120fps durante la carrera. Pasé de tener casi todo en mínimo a casi todo en medium y alguna cosa en high, y con 15 oponentes ahora tengo 45-50fps en largada y 60-70fps en carrera.
Ah, me bajé los drivers 15.4 beta que dicen que mejora un poco el rendimiento, así que eso puede haber ayudado con el tema del CPU.
Subí video de carrera en Nurburgring, 4 etapas de clima, heavy fog with rain, storm, light rain, fog. 60x velocidad del tiempo, arranca de tarde y termina de noche.
http://www.youtube.com/watch?v=6WiclwjTWDU
Los GT3 son los que se sienten mejor de los autos que he probado.
Buena carrera
Slightly Mad Studios comenta sobre su relación con Nvidia y la performance de Project CARS con placas AMD
Mucha controversia ha orbitado alrededor de la performance con placas AMD en el lanzamiento del aclamado Project CARS. Como lo han mostrado muchos benchmarks del primer momento, ninguna placa AMD podía competir -en cuanto a resultados de cuadros por segundo- con sus pares de la familia Nvidia, lo que ha obligado a Slightly Mad Studios a hacer un anuncio oficial al respecto. Según ellos, toda la información que ha circulado en Reddit ha sido erronea y malintencionada, por lo que se han visto obligados a lanzar una lista de detalles respecto a cada tema.
“En favor de corregir las equivocadas conclusiones con respecto al rendimiento de Project CARS en GPUs AMD, el motor MADNESS y el grado de participación de nuestros socios técnicos de empresas de terceros, Slightly Mad Studios señala los siguientes hechos:
- Project CARS no es un producto GameWorks. Tenemos una gran relación de trabajo con Nvidia, como la tenemos con AMD, pero tenemos nuestra propia tecnología de render que cubre todo lo que necesitamos.
- Nvidia no es “sponsor” de este proyecto. La compañía no ha recibido, y no espera hacerlo, asistencia financiera de compañías de hardware de terceros.
- El motor MADNESS corre PhysX solo a 50Hz y no a 600Hz, como fue mencionado en varios articulos.
- El motor MADNESS utiliza PhysX para detección de colisiones y dinámica de objetos, lo que es una pequeña porción del sistema general de físicas.
- El motor MADNESS no usa PhysX para el modelo de ruedas SETA o para la solución de coacción de chasis (nuestros dos sub-sistemas de físicas más exigentes).
- El motor MADNESS no usa PhysX para los sistemas de inteligencia artificial o emisión de rayos, utilizamos una solución optimizada de la que ya hemos hablado.
- Los sistemas de físicas corren completamente independientes del renderizado y los procesos principales del juego, y utiliza dos núcleos a 600Hz.
- El proceso de físicas no interactua con el de renderizado, es un sistema de presión enviando información posicional actualizado al trabajo de render a 600Hz.
- Cualquier diferencia de rendimiento con PhysX no se verá reflejada con diferencias al comparar frame rates de renderizado. No hay interacción entre PhysX y el renderizado.
- En general, PhysX utiliza menos del 10% de todos los procesos de físicas en CPU en PC. Es una muy pequeña parte del sistema de físicas, así que no existe una diferencia visual si se lo corre por CPU o GPU.
- Relaciones directas tanto con Nvidia como con AMD han sido fructíferas en asistir a la performance del juego en varias etapas del desarrollo. Tanto AMD como Nvidia tuvieron acceso a builds funcionales del juego a través del desarrollo, y ambas han probado las builds y reportado sus resultados, y ofrecido sugerencias para mejorar el rendimiento.
- Pruebas del juego con diferentes versiones de driver han producido una variedad de resultados de rendimiento, tanto en hardware de Nvidia como de AMD. Esto es completamente predecible, ya que los cambios en el driver no pueden siempre ser probados en cada juego, con cada placa, y es la razón por las que ambas compañías producen perfiles de driver específicos para cada juego, y así asegurarse de poder obtener lo mejor de cada juego.
- Project CARS no usa tecnología específica de partículas de Nvidia – el sistema que utilizamos es una versión modificada de la misma tecnología que usamos en Need for Speed: Shift y Shift Unleashed, y fue completamente desarrollada por nuestro estudio. La razón de las caídas de rendimiento cuando hay muchas partículas en pantalla es simplemente porque el proceso de una gran cantidad de partículas es muy exigente.”
Está muy bien que hagan todas estas aclaraciones para que sepamos acerca de la transparencia del estudio y su trabajo con los fabricantes de placas, pero en ningún momento se explican las razones de las diferencias de rendimiento. AMD ha prometido nuevos drivers durante el transcurso de la semana, que solucionarían todos estos problemas.
Fuente: pcmrace
Cita:
- Relaciones directas tanto con Nvidia como con AMD han sido fructíferas en asistir a la performance del juego en varias etapas del desarrollo. Tanto AMD como Nvidia tuvieron acceso a builds funcionales del juego a través del desarrollo, y ambas han probado las builds y reportado sus resultados, y ofrecido sugerencias para mejorar el rendimiento.
a shorar al cuartito nvidiamasterrace
No dan una explicación porque ni siquiera reconocen que con AMD funciona mucho peor, sólo dicen que en ambas tarjetas con diferentes drivers varía el rendimiento.
En cierta forma le tiran la pelota a AMD, pero muy sutilmente. Whatever...
ya saldra un parche o algo
https://www.youtube.com/watch?v=Q5Do8nZGBP8
Nuevo "simulador" multiplataforma. Es de los desarrolladores de la saga SBK (superbike), MotoGP y WRC. Los WRC son arcades y no son muy buenos, el 3 y el 4 tienen un puntaje de 60 y poco en metacritic.
Cuando vieron el Dirt Rally se deben haber querido pegar un tiro, es lo mismo, un desarrollador de juegos rally arcade intenta hacer un simulador. Van a tener que pelearla mucho para hacer algo mejor que el Dirt, sale en primavera 2015, no me acuerdo cuando sale el Dirt pero no creo que salga antes.
Assetto Corsa está en steam a USD25 (50% off) por hoy y mañana. Terrible simulador por esa plata, por USD50 depende de la persona si lo vale.
iRacing gratis por 3 meses:
Hay que meter el codigo "PR-BLANCPAIN2015".
Tienen que asociar una tarjeta de credito, pero pueden deshabilitar la renovacion automatica, sino después de los 3 meses les empiezan a cobrar.
gracias por el dato del iracing. agrego que es solo para cuentas nuevas y no para cuentas existentes.
Las promos son siempre para cuentas nuevas, la única excepción es en el Black Friday que hay un año por USD50
Che pero yo ya van 2 veces distintas que agarro la promo de 3 meses a precio de 1, para suscriptores (que es un código que te mandan por mail, distinto al que pusieron arriba).
Si mal no me acuerdo me lo mandaron en Noviembre del año pasado y marzo de este año (dos periodos distintos).