Yo a veces me pongo a pensar, si realmente es tan mágico, porque claramente si hicieran por ejemplo un remaster/remake de Quake 2 sin Ray Tracing con las de la ley, y compararan eso con la version "RTX", ya no sería tan groso el cambio. Pero hay ciertos efectos que pueden parecer detalles que son casi imposibles sin Ray Tracing, como lo de los espejos que dice uker, y es eso lo que está sarpado.

Éstos videos explicativos de como funciona RayTracing y como lo implementaron con Quake II estan bastante buenos y dentro de todo se entienden sin precisar ser ingeniero o tener una maestría en física.