@Freeman , fijate si encontrás otra vez ese video en algún lado, porque resulta que era basura intencional y mala leche.
Encontré datos y videos por separado de algunos de esos juegos.
La calidad de imágen y la información no tenían nada que ver con lo que mostraba el flaco del video que posteaste.
Volví para responderte que ese video tenía que estar mal, pero ya lo habían retirado.
Metió videos degradados a propósito, y datos falsos. Y después retiraron el video.
Parece que lo posteó alguien de Gameranx? Los conozco de oído.
Pero tiene que haber sido un nabo, porque hasta lenguaje de "master race" se le escapó por momentos.
No tiene el menor sentido lo que hizo ese tipo.
Acá una comparación de calidad de imagen entre PS4 Pro versus PC Ultra, sin ray tracing (porque PS4 Pro no tiene), del Cold War.
Dejando todo eso de lado, tu pregunta "Porqué apuntan a 4K si es dificil incluso en PC" es lo único que considero genuino.
El target es 4K. Si se puede llegar a 60 frames, queda en 4K.
O si quieren hacer un juego con mucha más carga gráfica a 4K-30, también podrían sacarlo a 4K.
Y si a 4K fijos no llegan a la tasa de framerates que buscan, usan resolución variable, VRS, o upscaling. Tienen tech como el DLSS 2 que todavía no usan.
Todo depende del desarrollador. Pero no van a forzar 4K y sacar juegos a 25fps. Al menos eso es lo que están mostrando.
Están priorizando framerates mucho más que en la generación anterior, y meten resolución variable. Pero además quieren frametimes perfectos también, lo cual es espectacular.