Es que la gente se equivoca cuando piensa que el rasterizado es la forma "base" de hacer los gráficos, y el ray tracing es un post processing técnicamente obligado a trabajar sobre el rasterizado.
El rasterizado es una técnica eficiente que queda estandar mientras no existe nada mejor. Ahora que hay otra cosa, las gpus van a ser híbridas por mucho tiempo, pero con la tendencia de núcleos para RT creciendo fuerte, y los procesadores para raster cada vez menos.
Entonces en mi opinión nos tenemos que ir acostumbrando de que el benchmark más importante ya no sea el típico de las últimas décadas.

O sea, cuando Huang dice "la 5070 rinde como una 4090", no es que el tipo pretenda quedar en ridículo y engañar a unos cuantos giles. La intención que tiene es que empecemos a contar frames con los núcleos nuevos. Es así, por más que nosotros sabemos que los juegos todavía no piden eso, pero de a poco lo estan empezando a hacer cada vez más.