Iniciado por
Teh_Barbarian
Tengo entendido que en la MK, el cancel en realidad es cuando haces buffer de un movimiento especial u otro combo que le sigue al primer combo, entonces al tener ese segundo movimiento buffereado, si hace immediatamente y cancelas la animacion de recovery que le sigue al combo. No se si me explico, pero pueden probarlo.
Por ejemplo: Yo tengo un combo que es 2,2,2 y tiene por decir algo, 23 frames de recovery, pero si antes de terminar la animacion del 2,2,2, meti un buffer de abajo, atras, 3, el combo casi no tiene frames de recovery, sin embargo, si no le hacen buffer, tienen que esperar esa animacion antes de sacar el movimiento ese.
De todos modos, no soy muy de jugar juegos de pelea, y esto simplemente lo escuché, pero tiene sentido para mi. (De hecho, lo aplico en la MKX, pero en otro juego el cancel puede ser otra cosa, no se)