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Tema: Mortal Kombat X - [PC/PS4/One]

  1. #801
    Editor Avatar de eelnico09
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    Cita Iniciado por Freeman Ver mensaje
    Pero para que queres esas cosas ? Que te hayas comprado el pack de luchadores todabia pero costumes ??
    Para completar el juego, quiero tener todo, ya jugue la historia, ya desbloquee toda la krypta, me faltan unos costumes que se consiguen con la app.




    Al que le pinte, el de Raiden del futuro se consigue signeando en el WB coso qu aparece en el menu principal.

  2. #802
    Avatar de uKER
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    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    Cancel es cuando vos ponele haces un combo normal de 3 golpes y antes de que caiga al piso vos haces un skill para seguir el combo, si no me equivoco.
    Em, no. Yo soy una chota en tecnicismos de juegos de pelea, pero un cancel es cuando hacés un especial y metés un dash para cortarlo.
    Lo que estás diciendo vos es un juggle.

    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    El breaker es el boton de defender y Atras.
    Y el breaker es block y adelante.
    Última edición por uKER; 27-04-2015 a las 12:47 PM
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  3. #803
    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Em, no. Yo soy una chota en tecnicismos de juegos de pelea, pero un cancel es cuando hacés un especial y metés un dash para cortarlo.
    Lo que estás diciendo vos es un juggle.


    Y el breaker es block y adelante.
    ¡NO! Ahi vos estas explicando un focus cancel de street fighter 4 o los dash cancel de mk 9 para "correr"

    Un cancel puede ser de cualquier cosa.
    Universalmente hablando podes cancelar un golpe comun, un especial un salto un dash lo que sea en alguna otra accion.

    la idea es cancelar el recovery de un movimiento en otro para hacer algo mas fluido. en Mk los cancels en los combos son medio amorfos porque los combos pre configurados del tipo 1,1,2 o adelante 2, 3,1 o lo que sea) hay que cancelarlos antes de ver el ataque cancelable. Es hacer todo el movimiento sin poder confirmar visualmente que estas pegando.
    Última edición por alexweak; 27-04-2015 a las 02:03 PM

    Homenaje a los camaradas caídos

  4. #804
    Avatar de uKER
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    Em, no.
    No entendí tu explicación, porque de SF4 sé todavía menos, pero sí sé que MKX tiene dash cancels.
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  5. #805
    Gente con pc armamo torneito?

    Homenaje a los camaradas caídos

  6. #806
    Administrador Avatar de dDaunloz
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  7. #807
    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Em, no.
    No entendí tu explicación, porque de SF4 sé todavía menos, pero sí sé que MKX tiene dash cancels.
    Vos le explicaste un cancel que no era del que el estaba preguntando.

    El comentaba del cancel de golpe normal a poder.

    Danilo ahora enchulo topic.

    Homenaje a los camaradas caídos

  8. #808
    Avatar de uKER
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    Ah, ta, capaz que no entendí ni la pregunta. Jajaj
    Mal yo.
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  9. #809
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  10. #810
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    Tengo entendido que en la MK, el cancel en realidad es cuando haces buffer de un movimiento especial u otro combo que le sigue al primer combo, entonces al tener ese segundo movimiento buffereado, si hace immediatamente y cancelas la animacion de recovery que le sigue al combo. No se si me explico, pero pueden probarlo.

    Por ejemplo: Yo tengo un combo que es 2,2,2 y tiene por decir algo, 23 frames de recovery, pero si antes de terminar la animacion del 2,2,2, meti un buffer de abajo, atras, 3, el combo casi no tiene frames de recovery, sin embargo, si no le hacen buffer, tienen que esperar esa animacion antes de sacar el movimiento ese.

    De todos modos, no soy muy de jugar juegos de pelea, y esto simplemente lo escuché, pero tiene sentido para mi. (De hecho, lo aplico en la MKX, pero en otro juego el cancel puede ser otra cosa, no se)
    Hardware: Necesita upgrade.
    Steam: Teh_Barbarian


  11. #811

  12. #812
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  13. #813
    Editor Avatar de eelnico09
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    Cita Iniciado por Teh_Barbarian Ver mensaje
    Tengo entendido que en la MK, el cancel en realidad es cuando haces buffer de un movimiento especial u otro combo que le sigue al primer combo, entonces al tener ese segundo movimiento buffereado, si hace immediatamente y cancelas la animacion de recovery que le sigue al combo. No se si me explico, pero pueden probarlo.

    Por ejemplo: Yo tengo un combo que es 2,2,2 y tiene por decir algo, 23 frames de recovery, pero si antes de terminar la animacion del 2,2,2, meti un buffer de abajo, atras, 3, el combo casi no tiene frames de recovery, sin embargo, si no le hacen buffer, tienen que esperar esa animacion antes de sacar el movimiento ese.

    De todos modos, no soy muy de jugar juegos de pelea, y esto simplemente lo escuché, pero tiene sentido para mi. (De hecho, lo aplico en la MKX, pero en otro juego el cancel puede ser otra cosa, no se)
    Igual ese buffer si no me equivoco en mk9 no estaba, ahora en la X tenes que tirar el combito de 3 piñas y el skill en medio de la animacion o no lo tira, se bufferea como vos decis. Si haces los 3 golpes y tiras el skill despues de la animacion del tercer golpe, no va a salir.

  14. #814

    Goro es amor

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  15. #815
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    Haber gente, capas y pongo el por que de mi pregunta de cancelar un movimiento, como dije capas y ese no es el termino. Al parecer para hacer ciertos combos hay que hacer algo, como no se explicar dejo el video. Es de 2 minutos pero la explicación empiesa 0:40



  16. #816
    @Freeman

    El loco cae con un jumpin de 2, despues hace B1 (este back 1 es una animacion media larga de dos golpes) y la cancela con un special "demon drop".

    Cancel es cuando no esperas a que termina la animacion de un golpe para hacer otra cosa, si no que la cancelas. Este loco esta cancelando B1 con demon drop. Simplemente haces B1 e inmediatamente demon drop. No tenes que esperar a que termine la animacion de B1 para luego hacer demon drop, lo cancelás

    Edit: En los juegos de pelea los movimientos tienen 3 fases. Startup, active (cuando el movimiento efectivamente pega) y recovery. Un cancel es cancelar los recovery frames con otra cosa, en este caso un special
    Última edición por Neku; 28-04-2015 a las 12:18 AM
    Failure, ambivalence, death... A final abyss of unending darkness

  17. #817
    Editor Avatar de eelnico09
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    Haber gente, capas y pongo el por que de mi pregunta de cancelar un movimiento, como dije capas y ese no es el termino. Al parecer para hacer ciertos combos hay que hacer algo, como no se explicar dejo el video. Es de 2 minutos pero la explicación empiesa 0:40


    Cuando dice que cancelas ese doble golpe significa que vos tocas atras cuadrado y lo mas rapido que puedas haces el abajo atras circulo, si no lo haces rapido, no se cancela. O sea, vos haces el skill (abajo atras cuadrado) ANTES de que la animacion salga.


    A mi me paso al principio, buscaba estos tutos y no me salian los cancel, porque esperaba a la animacion para hacerlo, y no, tenes que hacerlo al palo.

  18. #818
    Avatar de Teh_Barbarian
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    Básicamente lo que dije entonces. Cancel en realidad es buffer.
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  19. #819
    Avatar de Sick_Mushroom
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    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    abajo atras circulo ... abajo atras cuadrado
    Decir que tengo el hosting de imagenes deshabilitado en el laburo pero como te kb un meme de infinito desprecio.

  20. #820
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    Jajajajajaja por? Son años con play, no me acostumbro a decir 1234 ni X Y A B
    Última edición por eelnico09; 28-04-2015 a las 11:29 AM

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